約 3,010,395 件
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/1136.html
304 名前:オペレーション外宇宙[sage] 投稿日:04/10/14(木) 21 24 56 電通最強 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1491.html
メニュー>称号>ジェネラル>ブロックオペレーション ☆3 ストロングポイントとのコンボ……に使うのはもったいない。これはエクスプローラーのエンゲージに使うスキルだ。 シーフから封鎖を行うスキルは取りづらいので、これで支援してやることでより前線が堅固になる。 回数制限はきついので、一旦封鎖したら抜けられないよう、エクスプローラーにもそれなりの行動値は求められる。 -- 名無しさん (2014-05-25 23 27 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30758.html
ルナ・オペレーション VR 水 (3) クリーチャー:サイバー・ムーン/オペレーター 3000 ■ブロッカー ■スイッチ1 ■このクリーチャーは攻撃出来ない。 ■各ターン初めて自分の山札から横向きのカードを引いた時、相手のクリーチャーを一体選び手札に戻す。そのクリーチャーのコストが3以下ならカードを1枚引く。 作者:かいがら 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (0) 普通 (0) 弱すぎる (0) 関連 スイッチ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2445.html
管理人の判断で木をコメントアウト. 震える山の量タンは主砲の後はポップか散弾どちらが効果的ですかね? - 名無しさん 2016-07-04 14 20 07 ポップかな。歩兵処理は散弾で。 - 名無しさん 2016-07-04 15 17 00 基本的にはポップがいいかと、傾斜とか遮蔽物とかでポップ当てにくいとかなら散弾もあり。状況によって使い分けると楽しいかもです。 - 名無しさん 2016-07-04 17 56 11 ボップやで。メドローア撃つぞ? - 名無しさん 2016-07-04 21 49 00 主砲→ポップ撒きながら前進→タックル→主砲。ドムは死ぬ。 - 名無しさん 2016-07-05 00 26 57 う し ろ に カ ッ ス 先 輩 - 名無しさん 2016-07-05 00 28 52 狼煙はMSがやばくなったら積極的に脱出して、歩兵バズーカで敵MSのHP削った方がよくね??? - 名無しさん 2016-07-04 12 21 48 リスポ早いから、 - 名無しさん 2016-07-04 13 06 24 さっさと落ちた方が良いと思うの - 途中送信すまん 2016-07-04 13 07 29 そんな事、言わないでイグルーごっこしようぜ!! - 名無しさん 2016-07-04 13 11 16 そんなことしてると、どんどん枚数不利になって取り返し付かなくなるぞ。おとなしく中継近くない場合は落ちるんだ - 名無しさん 2016-07-04 16 38 20 中継とるとかならいいけど、最近やられそうになったらすぐ脱出する人いて、脱出する場所見極めないから歩兵での活動時間が多くなり結果的に味方の負担になってるんですよね。狼煙とかリスポ時間短いから大人しくMSで復活して火力出した方がいいと思う。 - 名無しさん 2016-07-04 17 52 42 震える山は両軍どっちでやってもツマランから外してくれないかな・・・ - 名無しさん 2016-07-03 23 45 45 このマップ、山を一周できるぐらい広いといろんな攻略できておもしろいと思う。せまいから戦場がいつも同じような場所になる。 - 名無しさん 2016-07-04 08 52 58 山岳に謝れ。 - 名無しさん 2016-07-04 10 30 44 最初の山頂でのかち合いは好きだぜ、あのタイミングに関しては両軍腕次第になるからね - 名無しさん 2016-07-04 16 40 12 むぅ・・たしかに・・あそこで運命わかれるときあるよね。ジオンはグフカス、ドムがうまいとあっというまにやられる。 - 名無しさん 2016-07-05 07 24 05 両軍共に地雷が多すぎる・・・休日はシチュやるべきじゃねーな - 名無しさん 2016-07-03 18 11 58 シチュはもう急ぎの時の消化剤として考えたほうがええわ、地雷が他いかないでずっとシチュに巣くってるからどうやったって地雷が多くなる。 - 名無しさん 2016-07-03 20 53 39 自分も演習放置よりマシな程度でやってるな。勝てればうれしいけど、負けてもそんなにくやしくないな。でも手抜きプレイはしないよ。 - 名無しさん 2016-07-04 08 22 05 いろんな機体に乗って本気で練習部屋ってかんじかな。 - 名無しさん 2016-07-04 08 25 00 わいは味方に頼らない練習部屋だと思ってやってるわ。案外いい練習になる - 名無しさん 2016-07-04 09 48 40 ぎすぎす本気部屋からシチュやるとホント気が楽。とくにザクジムタンクのとき - 名無しさん 2016-07-04 11 02 50 周りが地雷ならエース気分で気持ち良くプレーできるんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-03 21 28 50 FFやランボー、酷いときには味方キー機体に粘着してよろけ攻撃なんてされたら腕がリアル尉官のほうがまだいいレベルだよ。能力上がらない状態の二枚欠け見たいなもんだぜ。二年前から見かけなくなった迷惑プレイヤー垢とかに普通に遭遇したし、とりあえずエース気分でなんてプレイは出来んぞ - 名無しさん 2016-07-03 22 26 53 味方は下手な前提、敵は上手い前提で動けばわりとストレスなくプレイ出来るね。固められたりして本当に全員敵が上手かったりするとどうしようもないけどw - 名無しさん 2016-07-04 08 49 33 震える連邦、必死こいて山頂取ったらそこに布陣して拠点は爆弾仕掛けられても無視でいいんだよね? 一応チャットでお願いはしてるけど、それでも拠点からリスポする人結構見かけるから確認したくなった - 名無しさん 2016-07-03 17 19 56 ポイント差によるだろ逆転されないような点差ならいいが爆破されて逆転されてあと引きこもられたらそれこそなんもできねえぞ。野良で凝り固まった戦術観してるとそれこそ地雷になるぞ - 名無しさん 2016-07-03 20 56 16 原作だと震える山のマシドムはザクマシ持ってるのになんで低火力、低射程のMMPマシにされているのだろう。 - 名無しさん 2016-07-03 12 24 43 狼煙で連邦はどうすりゃいいの?火力は負けてるしバランサー持ちはLAだけだしザクキャは固いし… - 名無しさん 2016-07-03 03 37 55 いかにLAにザクキャ食わせるかだな、あそこの格闘機は柔らかすぎるからとにかく護衛してLA食わせる - 名無しさん 2016-07-03 06 04 40 タイマンninattemo下手すりゃ1ターンでザクキャにLAの脚ズタボロにされるからなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-07-03 08 39 33 逆に1ターンでザクキャつぶすこともできるやで。あそこはとにかく先手先手でいくしかない - 名無しさん 2016-07-03 08 44 49 煙焚かれるとなぁ…やっぱ低コスはジオンの天下やな - 名無しさん 2016-07-03 20 50 40 ジムキャとLAでザクキャを集中して撃破。バズ汎は前線維持で手一杯だろうからジムキャがいかに上手くザクキャに牽制できるかがポイント。支援が敵支援を狙う意識があれば勝ち目はある。 - 名無しさん 2016-07-03 21 37 47 バランサー考えればザク2は両方マシンガンでいいよな - 名無しさん 2016-07-04 10 25 03 地雷がティームに1人いる事が当たり前になってきたな。 - 名無しさん 2016-07-03 01 35 38 震える山はどうやってもジオン勝てなくね?マシドム絶対バズで良いと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-07-03 00 17 32 は?と言いたい所だが普通にレスすると8割はグフカスが仕事するか(させられるか)にかかっている、詳しい方法は上に書いてあるので十分だと思う、ちゃんとやればどうやってもジオンじゃ負けない - 名無しさん 2016-07-03 00 26 04 グフカスが理解者ならジム頭が意識高い&BRを扱えるでなければ普通止められない。ドムのちょい後ろでよろけた支援機にガト当てるだけで相手は余裕が無くなるからね。 - 名無しさん 2016-07-03 12 15 57 ドム(なんだか肉盾にされてる気がする・・・) - 名無しさん 2016-07-03 14 18 51 緑枝だけど肉壁にしてる…。とは言え序盤は壁にしてでも支援機落として高所を抑えないとドム達が自由に戦えないんや…。すまぬ…。すまぬ…。代わりに出来てなけりゃ戦犯(地雷じゃない)扱いしてくれや - 名無しさん 2016-07-03 17 01 21 ドムはドムで適当にやるからきにせんでええんやで。結果出さなきゃ戦犯扱いはするけど - 名無しさん 2016-07-03 20 57 29 開幕密集陣形チャットで全機体山頂に特攻、その時点でグフカスが山頂こない&ガト使わない&支援狙わないなら負け確定 - 名無しさん 2016-07-03 05 56 30 というかジオン側はグフカスが活躍すれば勝てるシチュなんだから大差がついて負けてるならグフカスがやらかしたか味方がグフカスを支援せずに適当にやってるかだよジオン側の敗因は - 名無しさん 2016-07-03 09 39 20 今回シチュやると2回に1回は震える山の量タンが当たっている自分に言わせれば、連邦はグフカスにリアル低階級が当たってくれるのを祈るしかないレベル。ガトシー3秒で量タンは溶けるので、通常部屋と違ってグフカスは格闘を振りに行く必要がなく、ドムがわりと不作でも結構なんとかなってしまう。鬼のように強いジム頭がいたり、連邦の射撃連携が完璧ならあるいは勝てるかも知れないという感じ。一応量タンのワンコンでドムのHP7割位削れますしね。 - そろそろトラウマ 2016-07-03 20 22 50 なんか、連邦の勝率が最近かなり低いと感じるんだけど、どうなの? - 名無しさん 2016-07-02 20 44 40 どうといわれてもなあ。もしかすると木主が地雷なのかも知れないのでなんとも - 名無しさん 2016-07-02 21 01 24 10戦中8敗したけど、1位3回2位4回3位 - 名無しさん 2016-07-03 01 32 06 途中送信してしまった。10戦中8敗したけど、1位3回2位4回3位1回4位2回最下位なしだったから、自分が地雷ではないと思うんだ。 - 名無しさん 2016-07-03 01 33 50 いやいや、横からですけど順位で地雷かどうか判断するのは間違ってると思いますよ?大事なのは - 名無しさん 2016-07-03 04 28 49 途中送信失礼しました。シチュで大事なのは味方との連携と自分の機体に与えられた役割をしっかりこなしてるかです。順位の話ですが、極端に言えば味方がミリにした敵倒してれば普通に上の方にはなれるでしょ。 - 名無しさん 2016-07-03 04 32 19 順位じゃ地雷度は図れませんよ - 名無しさん 2016-07-03 12 26 24 いつもと変わらないよ。震える山で都市部に居座ってボロ負けするジオン兵もいれば、4号機でスコア50の地雷もいる - 名無しさん 2016-07-02 21 42 58 今のところジムザクは連邦だとかなり勝率悪いな。ジオンでザクキャに乗った感じだとザクキャのマシが強すぎる気がする。 - 名無しさん 2016-07-02 23 26 57 シチュは階級バラバラだし、大差付かないように負けてる側に攻撃補正つくとかあっても良いと思うわ - 名無しさん 2016-07-02 23 33 30 閃光ジオンでガルバルディが開始ランナーして枚数不利で押し負け、その後ずーっと戦線にも加わらないとかいう珍事に遭遇した - 名無しさん 2016-07-02 20 37 23 珍でもなんでもないでふ - 名無しさん 2016-07-02 21 10 23 「クリックして表示」「クリックして表示」「クリックして表示」「スカーレット隊、発進!」「クリックして表示」「クリックしてパンツァーフォー」「クリックして表示」「クリックして表示」「クリックして表示」「ガイア!マッシュ!オルテガ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ!」「クリックして表示」「クリックして表示」 - 名無しさん 2016-07-02 19 34 56 オマエ誰だよw - 名無しさん 2016-07-02 20 08 44 シチュエーションの数は多いくらいが丁度いいかも知れないわ。 - 名無しさん 2016-07-02 19 11 46 3だと飽きるし偏りが激しいと地雷が片方によるしな - 名無しさん 2016-07-02 19 19 39 装甲強化型ジ本当にムバス持ってる? - 名無しさん 2016-07-02 14 07 17 下でも言われてるけどエクストラの装甲ジムにバズ装備してるのいないよな。 どっちもビームガン - 名無しさん 2016-07-02 14 08 30 運営はミス多いですね - 名無しさん 2016-07-02 14 11 40 改めて、装甲強化型ジム本当にバス持ってる? - 名無しさん 2016-07-02 14 09 40 バスとか言ってる木主と同じで運営も暑さのせいでミスが多くなってるんだな - 名無しさん 2016-07-02 14 16 10 おお!指摘に感謝です、怒りで冷静さを欠いてましたわ。 - 名無しさん 2016-07-02 19 16 59 ちゃんとジムになおしてると思ったらバズも間違えてたのかw - 名無しさん 2016-07-02 20 01 45 閃光の連邦は連携がかなり重要視されるな、5号機4号機は即よろけじゃないからなかなか難しい。 - 名無しさん 2016-07-02 12 03 35 コマが中央ビル死守するか前に出過ぎor後ろ下がり過ぎかで大分違う。死守さえしてくれれば後はこっちで釣られた敵は処理できるんだが・・・ - 名無しさん 2016-07-02 15 01 19 うん、ジムコマがビル付近で敵の足止めに専念してくれればかなりやりやすい。 - 名無しさん 2016-07-02 18 04 37 4号機の話になっちゃいますけど、生当てに自信ないなら味方のヨロケに合わせてBR→ビームガンでも半分くらい削れるので外すくらいならそれでもいいと思いますよ。 - 名無しさん 2016-07-03 04 36 13 無人都市のA地点とると、出揃うのが遅くなるからいらなくない? - 名無しさん 2016-07-02 01 04 28 無人A取りとか懐かしいなw - 名無しさん 2016-07-02 01 13 31 遥か昔の事って感じ - 名無しさん 2016-07-02 10 26 49 でも、以外といるだんな。これが - 名無しさん 2016-07-02 10 47 19 ステルス機にのってるのにわざわざ取るやつはいるね。それ警戒されるだけやろ。 - 名無しさん 2016-07-02 20 22 23 地雷多いな、7連敗したわ。 - 名無しさん 2016-07-02 00 44 42 それもう自分にも関係あると思うんだが - 名無しさん 2016-07-02 01 37 25 地雷「地雷多いな、7連敗したわ。」 - 名無しさん 2016-07-02 06 03 04 ハンガーの成功率だと思って諦めるしかないね - 名無しさん 2016-07-02 02 03 11 地雷云々とかそういうルールじゃないよこれ。 このゲームルールで深く考えずに無制限の感覚でプレイして何も考えずにここで愚痴っちゃうその思考がもう地雷に片足突っ込んでるからね、気をつけなはれや - 名無しさん 2016-07-02 08 21 43 いや地雷というハズレを引いたら負けるルールでしょシチュは。階級制限ないんだから敵味方の平均PSにむちゃくちゃ差がでたりして圧勝or惨敗なんてよくあるじゃん。深く考えるとかそういうレベルじゃないよ。 - 名無しさん 2016-07-02 08 37 48 そう、だからそういう考え方をするルールじゃないんだよ。たとえば演習場や制圧戦に自分から参加しといて「俺はMS戦をやりたいのに、なんでみんなまともに戦ってくれないんだ」なんて言う人はおらんでしょ - 名無しさん 2016-07-02 09 08 17 野良だとあまり味方が一番槍についてこないね。 - 名無しさん 2016-07-02 00 34 51 突貫します使ってから少し置いて突撃すれば一斉に付いてくるぜ。まぁたまにそれでも動かない子いるけど - 名無しさん 2016-07-02 15 04 15 最近初心者が多くなったと感じるのは気のせいかな?いやほんとに。 - 名無しさん 2016-07-01 23 15 52 新規が増えるのは良いことだ。自分もジムザクシチュで、キャノンしか撃たない一等兵やブーキャン知らない二等兵に会えてほっこりしたよ - 名無しさん 2016-07-01 23 37 00 ザクキャマシの火力半端ねえええ - 名無しさん 2016-07-01 22 19 01 なんか今週は勝つのも負けるのもえらい大差がつく戦いばかりだなぁ。今の戦いは相手のイフ改素ドムが途中からランボー、重ドムが切断してザク2匹しか戦ってるのいなかったわ。 - 名無しさん 2016-07-01 18 20 03 他人の部屋に入るより、自分で部屋を作った方が勝率がいいのは何でや? - 名無しさん 2016-07-01 18 08 00 フレ固め部屋に当たる可能性が減るんだからそりゃ当たり前よ - 名無しさん 2016-07-01 18 22 40 やっぱりエクストラにはバズ装備の装甲ジムなんていないよな・・・ - 名無しさん 2016-07-01 12 48 48 ジオニックフロントがシチュエーションでまた出るならワンチャン - 名無しさん 2016-07-01 16 14 33 クリスチーナ・インバースさんがいらっしゃるんですがそれは… - 名無しさん 2016-07-01 11 59 33 何のことかと思ったらポケ戦かw - 名無しさん 2016-07-01 16 11 34 開戦の狼煙ってジオン旧ザク×5vs連邦は歩兵×5でええんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-01 11 24 28 一体何がどうええんですかw - 名無しさん 2016-07-01 11 27 07 せめ61式戦車にしてあげて - 名無しさん 2016-07-01 13 08 38 ザク1「ワイ、対人兵器装備で出てもええんやろか?」 - 名無しさん 2016-07-01 13 20 35 歩兵マン「ダメです」 - 名無しさん 2016-07-01 18 23 52 歩兵マン2「サイド2の二の舞はゴメンだ……!」 - 名無しさん 2016-07-01 19 14 04 一年戦争が始まる前か直前かあたりにはザク2が出来上がってるんじゃなかったっけ。 - 名無しさん 2016-07-01 16 05 27 ヴァッフをだな。 - 名無しさん 2016-07-01 20 07 17 なんか、連邦って歩兵処理が甘いような気がする。なんとなくだけど、 - 名無しさん 2016-07-01 08 50 48 どっちもかなり甘いよ。ほっとけばいいのに乗り捨て機体だけ無駄に壊して脱出した歩兵を放置ってのがザラ。 まあジオンの方が爆風兵装もってる率は高いから「現に制圧中・設置中な歩兵」を処理しやすいのはあるかも知れない - 名無しさん 2016-07-01 08 55 35 歩兵は指切りバルカンで迅速に排除 - 名無しさん 2016-07-01 13 22 46 歩兵はN格で迅速に排除 - 名無しさん 2016-07-01 22 01 41 開戦の狼煙の解説、なんか好きだなw - 名無しさん 2016-07-01 08 33 09 動きが凄いガンダムゲー多い中で、このゲームはホント良い意味で異端なんだよなぁ ジーク・ジオン - 名無しさん 2016-07-01 10 49 56 重厚感あるよな。兵器なんだなーって実感出来るから好きだよ。pcオンラインゲームのフワーって感じとかゲーセンの虹色機動とか好きじゃない - 名無しさん 2016-07-01 13 01 54 このゲームほどじゃないがvs.シリーズにも動きの重い時代があったんだよなあ。空中でブースト移動こそできたが、それも重力に引っ張られてた。 - 名無しさん 2016-07-01 20 49 48 エクストラの峡谷ラグ過ぎない?たまたまなのか?ガンナー乗って射撃当ててもすり抜けてる感じがしたり装ジムは下格当てても起き上がって1回もダウンしなかったぞw - 名無しさん 2016-07-01 02 47 37 地雷多すぎて試合にならん。攻めて階級半分に分けるとかできないかな。 - 名無しさん 2016-07-01 00 08 08 前々から話にはなってたけどキー機体に地雷が乗った時の絶望感がハンパない。 - 名無しさん 2016-07-01 15 38 07 せめてWikiで立ち回りぐらい勉強してから出てきて欲しいわ。 - 名無しさん 2016-07-01 15 39 17 開戦の狼煙か、、運営め人を泣かせるのが上手い。このシチュだけは負けたくない。戦術は不要、ただ敵の脚部を撃ち抜けばいいのだから - 名無しさん 2016-06-30 20 25 45 Sザクに乗ると気持ちよくエースできる珍しいシチュエーションですね - 名無しさん 2016-06-30 20 29 20 なんの、陸ジムだって負けてないですよ。昔はSザクも陸ジムも強かったから感慨深いですね。 - 名無しさん 2016-07-01 01 04 45 マシザクがアレックスガトを使ってるような気持ちよさがある。 - 名無しさん 2016-07-01 01 23 36 なんだろう、最初はこうだったなあ~っていう懐かしさ半端じゃないですよね。 - 名無しさん 2016-07-01 04 37 13 やってて思ったんだけど、みんな高階級の機体に慣れてしまってるせいか明らかにいつもより力出せてない人チラホラいるのよな - 名無しさん 2016-07-01 05 14 00 耐久力が低すぎて無理に前に出ると瞬殺されちゃいますよね。結構実力差でるシチュだと思います。 - 名無しさん 2016-07-01 07 24 41 そうそう、カンストが微妙だったりして拍子抜けしたりね。基本の編成に基本の戦術、、ガチ実力勝負 - 名無しさん 2016-07-01 13 30 03 まさかのガンナー二連続 割と使いやすいのねこの子 - 名無しさん 2016-06-30 19 51 46 1人2人の地雷ならまだどうにかやれたが地雷が増えすぎて戦術もくそもないんだがどうすればいんだ - 名無しさん 2016-06-30 18 41 06 普段なら愚痴は~って言うんだけど……… - 名無しさん 2016-06-30 18 53 46 ミスった。学生が帰宅したと思われる午後4時~7時はヤバイな - 名無しさん 2016-06-30 18 54 46 愚痴とかそういうレベルじゃなくてマジで試合にならないレベルの地雷原になっててどうしていいかわからないんだ - 名無しさん 2016-06-30 20 05 18 ぶっちゃけどうにもならん。シチュバトに限ってはプレイヤー側の防御策が全く取れない仕様になってるから、最初からそういうものだと諦めて入る以外にない。気持ちはわかるが、本当に諦める以外ないぞ - 名無しさん 2016-06-30 22 42 14 あと一月もしたら夏休みに入って時間問わずにシチュバトがカオスになるな… - 名無しさん 2016-07-01 01 45 47 そういうシチュエーションを楽しめばいいのさ。 - 名無しさん 2016-07-01 13 11 06 せっかく砂のエクストラシチュやるならもう少し広いマップをだな・・。せめて補給とかさあ - 名無しさん 2016-06-30 17 51 17 戦車不具合だったみたいだな - 名無しさん 2016-06-30 17 37 30 震える山は特に調整入らないけど勝率どうなってんのかね。個人的にはジオンで負けることはほぼ無いけど - 名無しさん 2016-06-30 16 47 37 震える山の連邦で負ける奴はおかしいとかいってる人も過去いたから、全体としてはわりと良いバランスなんじゃないの? - 名無しさん 2016-06-30 17 49 26 何時のことかわからないけど、初期の頃ならサーベルブンブンするグフカスとかそういう戦術?戦法?も固まってない頃だったからじゃね。まぁ頑なに山いかない味方が多くて量タンに山取られて負けることが稀にあるけど - 名無しさん 2016-06-30 19 12 34 そうか?ガトばらまきグフカスでもEZ8が徹底粘着すればすぐ落とせるし、連邦側もなれたもんだよ。他のシチュで地雷が移動するから時期にもよるが連邦の方が勝率高いかな - 名無しさん 2016-07-01 06 59 28 連邦側が微妙に固くなってる気がするの気のせいかな? - 名無しさん 2016-07-01 02 52 40 そういやEXTRAと新兵シチュはともかく、今回選ばれてる宿命と閃光はどっちも徳島監督の別ゲーム由来だなw となると震える山もまた徳島監督のお気に入りなのかな?w はたまた単純にやっぱり人気が高いんだろうか - 名無しさん 2016-06-30 15 51 10 エクストラの連邦ってどうしたらいいの?(とくに装甲ジム) - 名無しさん 2016-06-30 15 43 48 ミラー編成はもはや実力次第、ただジオン側は開戦初期からホバー移動のノウハウあるからどっちが有利かで言うならジオンかなぁ、あくまで個人的な意見だけども - 名無しさん 2016-06-30 16 16 19 え、これプレイヤースキルの話なの? - 名無しさん 2016-06-30 16 48 00 いや、連邦側の装甲ジムの立ち回りだけどミラーマッチな以上どっちも同じだしな。両軍含めた立ち回りの話となると、やった感じ全員柔らかいから相手の素ガンと装甲ジム潰していけとしか - 名無しさん 2016-06-30 17 04 38 どっちも編成は連邦だよ - 名無しさん 2016-06-30 17 50 03 エクストラシチュのマップ間違えてるな。地下基地になってるけど実際は峡谷 - 名無しさん 2016-06-30 15 21 56 戦車が復活してる。 - 名無しさん 2016-06-30 14 57 00 また機体捨てて戦車ばっかが増えるのか - 名無しさん 2016-06-30 15 33 06 その可能性はあるね。でも、昔と比べれば戦車はやわらかくなったし、ザクジムもレベルやらなんやら強化されてるから十分戦えると思うんだけどねぇ - 名無しさん 2016-06-30 15 42 07 戦車の強制ダウンがダメなのよね。 - 名無しさん 2016-06-30 15 48 08 開幕から機体捨てて戦車乗って破壊されてまた戦車探す行為に問題があるんだ、戦車そのものは柔らじかになったから脅威は感じない - 名無しさん 2016-06-30 16 19 00 マゼラはゆるさん!! - 名無しさん 2016-06-30 16 15 49 新エクストラでガンナーガンダムに乗れる・・・だと! - 名無しさん 2016-06-30 14 03 35 最近ジムだからって戦いの前半で切る人多くないか?今日なんて2連続でお疲れ様ってチャットされて切られたんだけど。しかも、相手は部隊固め。 - 名無しさん 2016-06-30 01 01 50 そうゆう人は他の乗っても…って感じだと思いますし、むしろジムで落ちてくれてラッキー位に思った方がいいかも。(余計な損失を出さない+被ダメ15%減少という面で) - 名無しさん 2016-06-30 14 57 14 まあ、そうかもね。 - 名無しさん 2016-06-30 15 39 50 ザクジムは気軽でいいけどな。ガンダムとかプレッシャーが・・ - 名無しさん 2016-06-30 15 44 28 プレッシャー感じるならなおさらまともにやってくれないと迷惑がかかる。ガンダムで切るとか論外 - 名無しさん 2016-06-30 16 28 20 ガンダム乗って敵落としていくたびに「ひとつ!」チャット使う人いたけど、常に最前線で頼もしかったな - 名無しさん 2016-06-30 17 36 18 そこまでやる余裕のある人はそりゃ強いだろうね - 名無しさん 2016-06-30 17 46 34 BR生当てサーベルぶんぶんガンダムほど手ごわいのもいないからね、だからこそシチュの素ガンは大抵重要なポジションよね - 名無しさん 2016-07-01 05 18 51 トリドム連邦側は第1波をしのいだらそのまま攻めていいの? - 名無しさん 2016-06-30 00 27 51 引き続き引きこもり。1回分程度の有利数じゃすぐ逆転される。やるなら最後まで徹底して防衛戦をするべき。でなければ野良の階級もわからない人と連携が取れるはずもなく - 名無しさん 2016-06-30 00 40 10 野良ってのも考えると危険すぎるからお勧めしない。ジオン側に何か問題があった時は戦線上げてもいいと思うけど、2000点以上の差でもないと逆転される可能性があるから基本は広場に出ずそのまま防衛でおkよ - 名無しさん 2016-06-30 03 36 28 ジオンがCとらずに全滅した時は連邦がCとってアーチ挟んでの戦いになることはたまにあるな - 名無しさん 2016-06-30 13 01 02 明日のシチュはなにになるかなー - 名無しさん 2016-06-29 22 14 07 コロ落ち来たら、ホワイトディンゴの統制見せるぜ! - 名無しさん 2016-06-29 23 37 21 今日はジャブと震えると、エクストラでエオスとガンナー乗れるシチュとかな予感がする - 名無しさん 2016-06-30 06 59 09 ガンダム強奪と迫撃!トリプル・ドムは暗いステージの方が合うと思うんだが…濃霧の方を使えばいいのに - 名無しさん 2016-06-29 17 27 56 トリドムは知らんが強奪は濃霧だとBBがめっちゃ怖くなるしドムトロも動きやすくなるからバランスきついんじゃない?GP01 にBR持たせたらそれはそれでドムが死ぬし - 名無しさん 2016-06-29 18 23 37 シチュエーション、そろそろ目新しいの欲しいね。いや決してEXTRAつまらないってわけではないんだけども、そろそろ原作新シチュを盛り盛りで入れて欲しい - 名無しさん 2016-06-29 13 54 00 ジーラインシリーズ乗ったことないから、それに関連したシチュほしい - 名無しさん 2016-06-29 14 59 48 そしたらジオン側にナハトか、最近アンステ持ち多いからシチュで輝けそう - 名無しさん 2016-06-29 15 23 15 水天の涙 高ゲルゲルキャゲルゲルドム VS 重装FAガンダム7号機GSTガンキャジムコジムコ - 名無しさん 2016-06-29 17 21 54 7号機いねぇぞ! - 名無しさん 2016-06-29 18 38 38 「重力の井戸の底で」ができたなら「ジャブローの風」(Ζのジャブロー戦)もできないかと思ってるんだがどうだろう。 - 名無しさん 2016-06-29 22 02 43 確かジムキャやアクトいたっけか? でも流石にエゥーゴ側の再現が大変じゃないかえ? - 名無しさん 2016-06-29 23 36 39 Mk-2役のガンダム以外の4機に色塗り替えてネモとジム2を再現すればって思ったが、その3機がいると火力差が大きすぎるかな。ネモ役をいっそ元々緑色のスナイパーにするか…そういえばビームガン持たせたスナイパー2も火力はそこそこって書き込みを見たけどこれも選択肢に入るのだろうか。 - 赤枝 2016-06-30 00 20 48 サイストシチュ 連邦 レイスピクシー重キャ陸ジム陸ジム ジオン 高ゲルVGシュナ素ドムバケツザク重 - 名無しさん 2016-06-29 23 53 41 ファンサムピクシーガンキャシュナ陸高vsペイルジムジムジムジムでもいいぞ - 名無しさん 2016-06-30 23 40 47 ジオンテキサスでまさかのF側から進軍、ポイント有利になったら拠点に籠もって勝ってしまった。たまにはこういう戦い方もありっちゃありなのか。 - 名無しさん 2016-06-28 21 09 07 強奪ジオンはBB、サーベル、バルカン全て使いなおかつ滑走路誘い出し人が02乗ると手が付けられんな。 - 名無しさん 2016-06-28 18 53 28 サイサの負担大きすぎる気もするな。上手い人が乗れば回りが下手だとしても、BB、バルカンだけでも勝てるからな。逆に乗り手が下手だと大体勝てないけど。 - 名無しさん 2016-06-28 19 29 23 BBからのバルカンでF2即溶けさせられると連邦くっそ辛いわ - 名無しさん 2016-06-28 19 32 21 たかがバルカンと思う人が乗るか、BB当たった瞬間に必ず使う人が乗るかでホント違うよね - 名無しさん 2016-06-28 20 51 38 塵も積もればの塵が小石レベルだからな、あれ超いたい - 名無しさん 2016-06-28 21 03 33 スラで後退しながら撃てるからドンドンダメージ与えられていくんよね - 名無しさん 2016-06-28 21 09 36 あの頭部バルカンの威力なら初代ガンダムがザクを撃破出来たのも頷ける. - 伏流 2016-06-28 21 18 58 実際ザクⅡLv1とか絶対溶ける - 名無しさん 2016-06-28 22 42 29 02は結局知識量と冷静さよ。相手にするならイラつかせるに限る。バズハメやるなら徹底して盾側経由で後ろに回る、サーベル見えたら横格闘だろうからカウンター。失敗しても相手は次の行動まで時間かかるからバズ下。寝かせたあとは軸を合わさせないために密着してグルグルする。上手い人でもここまでやると流石に雑になる。えっ?バズハメまで持ってくのは気合いだよ - 名無しさん 2016-06-28 19 36 00 そして横から下格入れてバズハメ解除するパジムが! - 名無しさん 2016-06-28 20 58 21 トリドムジオン側ばっかがダメだと思ってたけど連邦もどっこいだな。A篭りって単語が一人歩きしすぎてて開幕で山とC側の高台に登らないやつが滅茶苦茶増えた。開幕無理するな!打ってA中継近くでうろうろしてる支援機が凄い多い。 - 名無しさん 2016-06-27 22 14 23 一番槍に火力を集中させて各個撃破を初心者込みでもやり易いのが細道迎撃だからな。地雷込みを考えて戦うのがシチュだぜ。ましてや仲間に何かを期待しての行動は最も悪手だ。 - 名無しさん 2016-06-28 10 35 24 足回りが優秀なガンキャノンは高台からキャノンハングルで牽制して欲しいよな。自分の使う機体を最大限利用し尽くしてやる!って気持ちで運用してほしいな。コンボ決まったときとかめちゃくちゃ気持ちいいのに・・・ - 名無しさん 2016-06-28 11 10 22 結局勝てないのは頭使わないからだからね、戦術が固まったらそれをなぞるだけで意味のない地雷がいっぱいだもの - 名無しさん 2016-06-28 15 26 24 C側の高台にガンキャで登るとスプレージムがよく目の前をチュンチュンウロウロするから降りる。凡人ロードの入り口にタンク配置して迎撃すると、ドムが山越えしてこない限りは止められる。問題は前に出たい汎用と篭って迎撃したい支援の意識の違い。連邦は最悪押し込まれてもリス合わせと拠爆に注意すれば勝てる。やはり上手く篭るには初動でドムかザクを1〜2機は墜としたい、そのためには支援機も開幕から積極的に火力支援した方がいい。 - 名無しさん 2016-06-28 18 06 15 地雷がいない方が少ないような気がしてきたな。 - 名無しさん 2016-06-27 16 40 04 まともなプレイヤーは自分で開発やカスタマイズするからねー - 名無しさん 2016-06-27 17 20 54 ランナーボマーじゃなけりゃ許してほしい部分はある。武装が多くて使いこなせなかったり、タンクとか初期からいても作ってなくて初乗り機体とかもあるんじゃないの? - 名無しさん 2016-06-28 09 41 35 試作1号でサーベル使わないとか勘弁してほしい。 - 名無しさん 2016-06-27 16 30 16 ここ見る人でそんな人はほぼいないと思うのでそんなこと書き込まれても困ります。愚痴板へどうぞ。 - 名無しさん 2016-06-27 16 50 04 いない事はないと思う。 - 名無しさん 2016-06-28 04 00 31 そうゆう可能性も考慮して「ほぼ」って付けました。 - 赤枝 2016-06-28 04 41 59 試作1号でサーベル使わないとか勘弁してほしい。 - 名無しさん 2016-06-27 16 29 05 さっきトリドムの連邦側ガンキャノンで出たけど、ザク重は開幕C近くの高台の制圧、援護に向かわなきゃダメだな。さっきドム2機とザクが高台のガンキャノン威嚇してA凸狙ってきたけど、引いたら確実に凸られると思って玉砕覚悟で高台に居座ったんだけど射撃戦なら全然ガンキャのHP減らないね。むしろ3機相手でもザクとドム一機を半分に、もう一機もアシつく程度には削ったよ。HP半分になるまでに。正直C側高台を連邦に取られなければA凸待ちの間にドムが射撃で消耗せずに済むからザク重は開幕C側高台を牽制、追撃して連邦機体を高台から撤退させる援護をしたほうがいいと思う - 名無しさん 2016-06-27 14 20 50 それはただたんにドム達が弱すぎなだけじゃ・・・?射撃戦じゃ減らないってそもそもドムで射撃戦する方が・・・ - 名無しさん 2016-06-27 18 07 57 ドム達クイブないから高台上がるのも大変なのよね - 名無しさん 2016-06-27 18 40 16 3機いて登れないんは・・・ちょっと・・・・ - 名無しさん 2016-06-27 19 44 55 それ以前にドムの格闘でC近くの高台って攻撃届かなかったっけ - 名無しさん 2016-06-27 21 28 07 木主だけどクイブないからの指摘通り飛ぼうとしてるドムにキャノンその隙に溜めて飛ん段階でドムにキャノンで結構落とせるよ。ただ流石に無敵使ったジャンプはキツイからそこで逃げたけど結構粘れる。 - 名無しさん 2016-06-27 22 39 16 普通撃たせないように他の機体がBZでよろけとったりするやろ?あと↑の枝にもある様にある程度出てきたらドムの格闘届くし、届かないようなら高台の横方面から普通に見えない位置から登れる。 - 名無しさん 2016-06-27 22 49 33 問題は皆がC付近に来てたらいいんですけどね、細道の方で牽制しだす人もいるから連携とれないと中々難しいね。 - 名無しさん 2016-06-28 00 41 23 ガンダム強奪の連邦ザクマシのミリ見つけるとトローペンの横格で仕留めたくなるな♪ - 名無しさん 2016-06-27 13 04 18 スプレージムとかマシザクでうまく妨害できたときに味方の一人からくる称賛すごい嬉しい。 - 名無しさん 2016-06-27 00 30 33 気をつけろ!部隊に属してるからって連携取れる奴とは限らんぞ(^^ゞ - 名無しさん 2016-06-26 17 15 13 自分以外幽霊部隊員とは誰も思うまい(^^ゞ - 名無しさん 2016-06-26 21 08 46 トリドムでBにいきなりドムが座るで程度だとまず無理(´・ω・`) - 名無しさん 2016-06-26 16 25 58 そもそもBいらん。ザクマシがC取ってその間にドムとザク重が整えて相手が調子整える前に突っ込む。ぐらいじゃないと開幕速攻は無理。 - 名無しさん 2016-06-26 16 33 17 同意、開幕いかにA篭りにかますかでほぼ決まる。敵支援がA取ってたり汎用がC側に渡ってたりしたらラッキーってくらいに突入して欲しい。 - 名無しさん 2016-06-26 17 21 40 初心者こそ上の解説読んでほしいわ - 名無しさん 2016-06-26 18 34 10 ザク重がC付近の小岩にジャンプしだすとまず無理、そのままアーチ神に進化してしまうから。 - 名無しさん 2016-06-26 18 39 55 アーチザク重はA篭りには結構有効だと思うけどね。ドムが細道突っ切ってるとき平地じゃ支援できないし、目立つからドムにヘイト向きにくいし、押し始めたらブーストダッシュで細道右側の山の上に移動できるし。意味ない守護神はどうしようもないけどさ - 名無しさん 2016-06-26 20 30 55 一理ない。最低でもガンダムと支援どちらか(大体キャノン)の標的になってがっつり削られアーチ内に避難リペアツールチリチリする奴ばっかだし、A凸時に遅れるってレベルじゃないし、ドムからするとアーチ上にザク重がいる段階で突っ込めない。(突っ込みたくなくなる)素直に後ろからついて行ってガンタンク牽制しつつ、突入の合図があったらC側高台から突入して高台からマゼラミサポして欲しいわ - 名無しさん 2016-06-26 20 42 02 一理はあるとは思うけどね。だけどリスクがとても大きいから少なくとも野良向きじゃない。少なくとも見知らぬ味方がやると凄く萎える - 名無しさん 2016-06-26 21 11 05 標的になってがっつり削られてる間ドムはなにしてるんですかね。それドムがひよってるの棚にあげてザク重に全部押し付けてるだけじゃん - 名無しさん 2016-06-26 22 41 06 前回のトリドムからC待ち派、A凸否定派がやたら増えた気がするけどそこから露骨にジオンの勝率落ちた気がする。一回目の後半から連邦は篭るようになってたけど、それ含め押し切るか守りきるかで勝率は五分。シチュの中でも良シチュ扱いされてたのにアーチザク重やC待ちフラフラドムのせいでクソと化したわ - 名無しさん 2016-06-27 01 25 41 ドムは - 名無しさん 2016-06-27 11 38 54 アーチからならドムの邪魔せずにAのライン上の機体を攻撃できるし、A突入時の超乱戦時にいられてもドムに当たりやすいだけだし、突っ込みたくなるのは人それぞれだし、ガンタンクの牽制って場所限定してるのも意味わからんし、頭ごなしに否定しすぎかな - 名無しさん 2016-06-26 23 40 31 アーチ推奨とか意味わからん。登ってる暇あったらミサポが届く距離まで上がれよ。何なの?初心者?笑えるわ - 名無しさん 2016-06-27 08 58 42 推奨してねえよ、日本語初心者かな?笑えるわ - 名無しさん 2016-06-27 09 22 09 初期ならありだとは思う。しかしドムが突っ込んだあともアーチ上に居座ったりするのが多すぎてとてもじゃないが推奨はしたくないかな。 - 名無しさん 2016-06-26 23 38 16 アーチなんて過去に悪手認定してなかったっけ - 名無しさん 2016-06-27 00 32 08 そりゃアーチ神化するのが多いから悪手認定されただけであって、別に状況に応じてアーチに上ることは認定されてないぞ。 - 名無しさん 2016-06-27 09 24 22 足並み揃える点から言って、少しでも吶喊する気があるドムがいるときは登るべきじゃないのは確かだと思うね。 一番ヘイト取れるのも枚数調整力があるのもドムだから、その足止めしてくれるようなドムが真っ先にやられるとアーチ上も的でしかなくなって無力化されて意味がない。そもそもアーチ上からは折角のミサポ活かしにくいし。 まあでもドムの方がアーチに籠ったりC地点とかAへの通路付近で砲撃手やってる人しかいないならアーチに登るしかないかもね・・・そういう場合はどっちにしろ勝ち目は薄いけど - 名無しさん 2016-06-26 23 46 45 ジオンが中盤スコア勝ってる状態でA抑えてないなら、ジオンは無理する必要ないし連邦は前出ざるを得ないから、ザク重アーチ上に置いて広場で戦うか、アーチ防衛戦にB付近で構えるか。とかならザク重が上乗るのアリかもだけど、開幕からはないやな。A凸するんにドム sが無敵作ってる間にザク重は射線通る連邦側の崖登って、ドム sが溶ける前に支援2機をさっさと溶かしてあげないと。マゼラだけ撃ってないでミサポのひるみで動き封じればドム sの被弾抑えられるし。ジオンはほんとザク重の働き次第といっても過言じゃないから、開幕アーチ芋運用だけはぜったいヤメてほしい。 - 名無しさん 2016-06-27 10 46 10 ザク重には、高台から来る支援機を妨害してほしい。ガンタンクなやC制圧中の味方やられるとそのまま押し込まれる - 名無しさん 2016-06-27 10 35 36 連邦がA籠もり前提で,ザクマシがC中継を取った後にA凸するまでの時間で細道を牽制砲撃するならアーチザク重は有効.ただし,C中継確保後に前線がA凸に移行するわずかな時間で射撃ポジションをA前の高台か小山まで変えられることが前提.ドムがA凸してる間にテクテク移動して支援砲撃のチャンスを逃してしまうと言うのなら,初めから広場に待機していた方がA凸は成功しやすいと思います. - 伏流 2016-06-27 12 08 48 いまさらだけどC付近じゃなくてB付近でした。ごめんちゃい(´Д⊂ - 枝主 2016-06-27 12 20 29 シチュエーションバトルで連邦が強いとかジオンか強いっていう風潮ってある? - 名無しさん 2016-06-26 03 42 21 「シチュ3本合わせるとこちらが微有利かな?」くらいのラインナップになる場合もままあるけど、一戦毎のプレイヤーのあたりはずれの方が影響大きい。 - 名無しさん 2016-06-26 07 25 20 それぞれのシチュの有利不利の前に腕の差の方がでかいですよね - 名無しさん 2016-06-26 07 59 38 今回は連邦微有利だけど、回によってはジオン、連邦どちらかがガン有利なこともあったよ。有利な方に人が集まって必然的に初心者や地雷も有利側に多くなるから均衡が取れてるだけで。 - 名無しさん 2016-06-26 12 29 54 オデッサや小さなとかですら最終的には変な均衡とれるから、やっぱりプレーヤーのあたりはずれの方が大きい - 名無しさん 2016-06-26 19 45 33 戦いは腕だよ兄貴 - 名無しさん 2016-06-26 13 56 52 休日と平日明るい時の連邦はマジでヒドイ、ジオンは夜がヒドイ。偏見だけども - 名無しさん 2016-06-26 14 42 09 連邦は深夜から早朝にかけて強い猛者が出没する気がする。ジオンは21時から0時にかけて固めが多い印象。あくまで個人的な話だけどね - 名無しさん 2016-06-26 18 14 46 連邦が強いシチュの時は数日経つとジオンが強くなる。逆もしかり - 名無しさん 2016-06-26 18 34 54 連邦だと強奪だけが楽しみで仕方ない。 - 名無しさん 2016-06-26 01 08 32 テキサス以外ないんじゃないかってくらいそれ以外でないな - 名無しさん 2016-06-26 00 42 58 でもテキサスは人によって腐る機体ないじゃないか - 名無しさん 2016-06-26 00 48 29 今更だけど、テキサスの機体さ連邦はガンダム、ガンキャノン、ガンタンクがレベル2でジムはレベル5に対してジオン全機体レベル1ってすこし無理があるんじゃ…… - 名無しさん 2016-06-26 00 26 01 でも、ドムとジムが戦ったらドムが勝つんじゃない?閃光もあるし強タックルもあるし相打ちになったら連邦側の方がダメージ大きいし - 名無しさん 2016-06-26 00 33 45 まあこれな、武器威力とステータスみたらジオンが圧倒的だしな - 名無しさん 2016-06-26 00 46 40 そうなんだよね、ジムとドムを比べるとそうなる。けど問題はそっちじゃなくて、支援機lv2に対してただでさえ柔らかいドムがlv1なことなんだよね - 名無しさん 2016-06-26 00 59 26 機体レベルじゃなく本来乗っていたパイロットの熟度と思えば...無理だな。ジムどんだけだよw - 名無しさん 2016-06-26 00 42 13 トリドム連邦で側でA地点で守ってる時にジオン機が1機入ってきてそいつに連邦側がサッカーしてその隙にジオンに一気になだれ込まれて結局負ける事が多いんだけど、これってどうなの? - 名無しさん 2016-06-25 23 58 51 味方がただ単に地雷なだけの可能性。 ・その1機が支援機2機にまで食いついてしまって仕方なくひきはがしに行ってる可能性。 後者ならガンダムのせい。前者なら支援機のせい。 - 名無しさん 2016-06-26 01 01 36 最近テキサス開幕ジオンB凸で味方が即壊滅してるんだけど、これはもう無理に中央出る意味ない? - 名無しさん 2016-06-25 23 57 28 大概の場合ゲルググがドムの援護してないとそうなる。連邦は乱戦得意じゃないとはいえ、ドムにとってはあの細い道はきつい、だから当てやすいBRでドムのとつにゅうを援護できるといい回転になる。 - 名無しさん 2016-06-26 23 42 12 出撃するまでどっちの軍かわからん - 名無しさん 2016-06-25 23 40 10 途中送信すいません。出撃するまでどっちの軍かわからないルールとかもあればいいのに。 - 名無しさん 2016-06-25 23 41 49 テキサスのキー機体はギャンなのは間違いないが、準キー機体のゲルググが働いてくれないとギャンが頑張ってても色々きついな - 名無しさん 2016-06-25 20 25 08 テキサスは若干機体レベルに差がありすぎる気がしないでもない - 名無しさん 2016-06-25 17 25 04 1体ぐらいドムlv2いてもいいよね。トリドムのガイア機みたいな感じでさ - 名無しさん 2016-06-25 19 35 34 1機だけHP高いのがガイアなの?俺的には高耐久はオルテガって感じなんだけど 見た目的に。 - 名無しさん 2016-06-25 20 42 23 ガンダム強奪ジオン無理すぎ サイサとバズドム強い前提の編成 - 名無しさん 2016-06-25 11 42 09 連邦もGP01 とパジム強い前提だぞ - 名無しさん 2016-06-25 11 46 08 gp01とパジムに頼らなくてもその他のバズ持ちがカバーできるだろ ジオンなんかあのだだっ広い場所でホバー2機にサイサ。しかもバズ持ちは一機のみ。グレランとSFなんか手数にならない。ザクはダメージ与えられる敵はザクかジム改くらい。どう見ても明らかでしょ - 名無しさん 2016-06-26 12 08 55 GP01は脳死ブンブン丸でもいけるからな。あれで活躍できないのはおかしい。 - 名無しさん 2016-06-26 22 11 32 連邦のハイバズの範囲がトロの足周り活かせない様になってるから連邦有利でしょ。ハイバズからウラキ剣来たら昇天コースだし。一発抜けても弾幕とパジムタックルとか。ジオンにザメルを - 名無しさん 2016-06-25 13 42 12 だからザク乗りにいろいろカバーしてもらう必要あるんだが大抵ザク乗りサブ使わず諦めてんのいるしな。GP01ならタイマンでザクで拘束できるけどザク乗りにマシばかり撃たれてるとどうしようもないしな手数の関係で - 名無しさん 2016-06-28 14 36 42 パジムがサイサ抑えて乱戦になったら連邦がだいたい勝ってる気がする。ジオンが勝つのは射撃戦になって削られたりパジムがサイサ抑えずにF2がドンドコ落とされてるときかな。 - 名無しさん 2016-06-25 14 34 13 FⅡでサイサ陽動できる奴がいたら勝てる - 名無しさん 2016-06-25 14 41 38 自分でサイサ乗れると唯のクソゲーになるんだがな。最悪バズ下貰わずにBBバルで完封できる。 - 名無しさん 2016-06-25 22 09 58 基本俺がいる方が勝つ!(考えるのが面倒になった末のいたい結論) - 名無しさん 2016-06-26 12 43 53 結局それよ。皆自分は地雷じゃないと内心思ってるもん - 名無しさん 2016-06-28 10 39 34 トリドムで自分が連邦の時C凸して急に攻めてこんようになったなと思い拠点まで攻めていったらドム同士でFFしてたけど、見てて悲しくなるなwww - 名無しさん 2016-06-25 11 05 20 荒らし目的のクズと、クズがFFできないように抑える人がいるんよ。自分はFFするクズグフから味方を守るためにマシザクでフルボッコにしたら、回線抜いて逃げやがった。 - 名無しさん 2016-06-25 16 14 57 荒らし目的でFFしてる奴は許さんけど、それ以上に負け確時の戦犯に向かってFFする奴が明らかに増えた。間違っても肯定はしないけど、負け確ならFFしたくなる気持ちも分からんでもないから見て見ぬ振りするわ。 - 名無しさん 2016-06-25 16 24 03 ときどきわざと戦犯するようなのさえいるからね、そういうのに対してはFFしても心の中でもっとやれと思うわ - 名無しさん 2016-06-25 19 36 48 運だっていうのは分かってるんだけどさ。いま本当に強奪あるの?テキサスと3ドムしかでないんだけど。やった人いたら枝生やしてm9してくれ - 名無しさん 2016-06-25 02 03 07 ん?出たよ。1/10くらいだけど…トリドム テキサス 強奪 - 名無しさん 2016-06-25 02 17 48 俺は強奪≧トリドム>テキサスかな - 名無しさん 2016-06-25 05 03 12 どれも同じくらいなってるぞ - 名無しさん 2016-06-25 08 35 32 テキサスばっかなんだが・・・ - 名無しさん 2016-06-25 21 21 52 やられメカに搭乗した時の脱力感。ザクマシ ビームスプレーガン 役割不明 - 名無しさん 2016-06-25 01 54 42 やられマンが味方の時の脱力感。役割放棄 適当プレイ 意味不明 - 名無しさん 2016-06-25 02 01 23 キー機体で味方がポンコツの脱力感。前線崩壊 各個撃破 逆転不可 - 名無しさん 2016-06-25 02 23 17 初手では優先して中継取り。味方から離れずチュンチュンバリバリポイポイで継続ダメージ。殴れそうなら格闘引っ掛けてよろけ、転倒作り。中継取れれば取る。支援機、キー機体の介護。仕事いっぱいありますよ。 - 名無しさん 2016-06-25 02 26 59 ザクマシは与ダメ取れるよ BSGはカス - 名無しさん 2016-06-25 11 38 57 いまだにこんなこと言ってるやつなんだから無駄無駄 - 名無しさん 2016-06-25 11 59 25 普通じゃ取れないだろうな。だけどザクマシは指切りで火力出せるからヘイトの低さを生かして結構削れるんだよ。相手に厄介と思われたら狙ってきてヘイトを集められる。そこを味方に狙わせるんだよ。BSGにはそれができないからカス。指切りと的確な立ち回りができない人にはわからないかな - 名無しさん 2016-06-26 12 19 00 なんでその内容で枝生やされてんのかわからんが、BSGはBSGでやれることはあるぞ。君の言う的確な立ち回りが出来てないだけじゃないの。 - 名無しさん 2016-06-26 23 44 14 与えられたMSで最大のパフォーマンスを発揮してチームに貢献すればいいだけだ。マシでも最低限ミリ回収してくれるだけでもアシストポイント入るし助かる。やれることは自分で考えるんだ。 - 名無しさん 2016-06-25 14 31 15 拠点制圧、拠爆、支援機のヘイト集め、ヘイト低いのを利用してサイドアタック、やることいっぱいあるよ。与ダメトップ取って勝ったことも何回かあるし。 - 名無しさん 2016-06-26 08 57 33 ラグいと連邦負けやすいな。 - 名無しさん 2016-06-25 01 32 42 書き込みがラグってるぞ - 名無しさん 2016-06-25 02 18 36 ラグいと連邦負けやすいな。 - 名無しさん 2016-06-25 01 32 23 今週のシチュ連邦ジオン双方に地雷沸きすぎだろ、四周年のせいか? - 名無しさん 2016-06-24 23 13 57 色々なタイプの地雷が湧いて面白いですね。まさにじーらいん(地雷)。なんつって!なんつって! - 名無しさん 2016-06-25 00 03 42 ガハハ!赤枝の座布団全部持ってって-! - 名無しさん 2016-06-25 00 10 13 強奪のマシザク強いなぁ。余裕でダメとれるわ。ただ味方運なさすぎて勝てない - 名無しさん 2016-06-24 20 43 26 今週のシチュのおかげでドムがうまくなってきててワロタ - 名無しさん 2016-06-24 20 07 30 ジムのスプレーガンの威力低すぎて笑えない、妨害してもスコアはいらないやん…… - 名無しさん 2016-06-24 16 57 37 正直トリドムのBSGは支援の護衛くらいしか出来ないからスコアは諦めよう。特に勝ち試合だとガンキャやタンクがゴリゴリ削って落としちゃうおかげで全然スコアは出せないから。支援をしっかり守って支援が出したスコアを眺めてワイのお陰やぞと自己満するしかない。 - 名無しさん 2016-06-24 17 15 31 悲しいなぁ… - 名無しさん 2016-06-24 17 24 58 悲しすぎるわ…… - 名無しさん 2016-06-24 17 29 14 格闘ぶんぶんでワンチャン・・・・・ないか - 名無しさん 2016-06-24 20 18 46 それが出来るのはジオンがA凸してきた時or逆にC凸しちゃう味方だった時だけやで…。一般的な流れだと開幕細道挟んで射撃戦→射線取れなくなるから後ろ下がってて。ジオンA凸時→BSGの春。下格ブンブンでスコアを稼ぐチャンス。ジオンA制圧後→拠点からの射撃戦。支援機に張り付いて支援機が取ったよろけにBSG撃つ(アシはまず付かない)支援狙ってきた敵に置き格闘で相打ちorカット狙い。ジオン拠点制圧後→なすすべなくやられるのみ。まぁBSGが支援守れてるかどうかでかなり変わるからやることはあるけどかなり不憫だよね - 名無しさん 2016-06-24 21 12 00 ジオフロで与ダメスコアトップ取れたで。もちろん負けたが - 名無しさん 2016-06-24 23 12 01 シチュでドムにしか当たらねぇ…… - 名無しさん 2016-06-24 16 50 17 連邦行ってこい。俺もドムしか当たらん - 名無しさん 2016-06-24 16 51 26 こっちが勝ってる状態で、拠点から誘う出すためにギャンのハイドボンブ道にばら撒いたんだけど、シャアゲルがボンブに突っ込んでいって自爆してたな。やっぱりギャン見慣れてないのか分からんかったか - 名無しさん 2016-06-24 09 29 35 ハイドロ歩兵掃討用にも使えるし何気に威力高いのにあんまみんな使わないよね - 名無しさん 2016-06-24 12 05 56 格闘の陰に隠れてるのと、使い所難しいのもあるからね。だからこそ引っかかる人多い - 名無しさん 2016-06-24 13 35 50 連邦側からだと普通に仕掛けてるの見えるから急いでないと引っかからないんだよな - 名無しさん 2016-06-24 15 22 09 普通に細い道に仕掛けておいて相手を封じ込めるって使い方もできる。引っ掛けることが目的じゃなくて相手を動けなくすることができるのが強いんよ。 - 名無しさん 2016-06-24 16 26 34 強奪のザクって、グレポン・シュツ・ハングレの3つで切り盛りすれば、マシ撃つ意味(隙)なくない? もちろんミリ削りの時は撃つけど - 名無しさん 2016-06-24 02 00 52 タイマンや睨み合い中は確かにそうだと思うけど2 1で囲んだときや味方が取ったダウンへの追撃はマシの方がいいと思う、 - 名無しさん 2016-06-24 17 19 24 テキサスのギャンって、どう運用すればいい? テキサスで初めて乗ったら、格闘とかザクやグフと全然違うから、使い方全然わからない。ジムの集団に絡まれて、バズ→下格→タコ殴りであっという間に落とされまくるんだけど。 - 名無しさん 2016-06-24 01 52 50 高台からダイビング突撃 - 名無しさん 2016-06-24 04 51 18 尻からHOLIDAY - 名無しさん 2016-06-24 09 05 41 まず邪魔なのであればジムから片付ける、ギャンの火力なら出来る。ほいで片付けたら支援機狙いに移行する - 名無しさん 2016-06-24 09 24 34 確かにジム落としやすいが高台にガンキャ乗られたら最低二カ所から攻めないといけなくなってガンタンク側が手薄になり広場でさえ苦しくなるから初手で高台に乗られるのだけは阻止したらジム乗ってる人達が普通にバズ下始めたらドム達には地獄になるし - 名無しさん 2016-06-24 15 18 42 とりあえずゲルググがガンダムどっかに持って行ってくれないと始まらないのは確か。 - 名無しさん 2016-06-24 16 27 08 ゲルガン愛の逃避行 - 名無しさん 2016-06-24 17 41 14 テキサス飽きた。 - 名無しさん 2016-06-24 00 03 44 シチュやらなければいいじゃない - 名無しさん 2016-06-24 00 54 57 テキサス……勝てない……ジオンどうすりゃいいん? - 名無しさん 2016-06-23 22 09 34 B取らずにA取っておくといい感じで戦える(ときがある) A取っておけば挟撃・分断・爆弾設置などいろんな作戦ができる 正面から撃ちあっても勝てないし、煮詰まったらAに行くっていうのも有りかと ※あくまでも持論なので参考程度に - 名無しさん 2016-06-23 23 28 00 とにかくギャンが火力活かせるように周りがサポートしないと厳しいと思う。後はガンキャを高台に登らせないこと、劣勢時に下手にB中継をとらないこと、1機の敵に群がらないこと、ギャンに熟練の人が乗ること、相手のPSが低いことを祈るべし。 - 名無しさん 2016-06-24 00 24 07 たぶん一番大切なのは1機の敵に群がらないこと。テキサスで群がると狭い+ドムで敵からすると入れ食い状態になるし火力も生かせない。ドムはロック取りと枚数管理を徹底してギャンが支援機に喰いつけるようにひたすら寝かせまくる。支援機がいなくなったら敵を下格で寝かせずにバズとN格とタックルの渦に巻き込んで溶かす。 - 名無しさん 2016-06-24 00 45 36 テキサス連邦ゲー過ぎ。廃止しろ。 - 名無しさん 2016-06-23 21 58 32 普通に勝ったけどもうちょい頑張れば? - 名無しさん 2016-06-24 00 54 31 普通に勝てたなら多分相手が弱かったんだろう。 - 名無しさん 2016-06-25 00 23 04 横からだけど結構勝てますよ、別に地雷ってほどの相手がいるわけでもないのに。 - 名無しさん 2016-06-25 20 13 36 ホワイトベース隊とジム2機×2って多いな。 - 名無しさん 2016-06-23 18 54 01 ちょうどいいのがジムしかいないから仕方がない - 名無しさん 2016-06-24 01 19 07 パワーバランスがなぁ - 名無しさん 2016-06-25 08 10 16 ガンダム強奪連邦側の開幕B凸時の話なんだけどやたらパジムがBを取りたがるんだけど普通にGP01だよね?普通に上手い人までパジムでB取ってるんだけど何かパジムが取るメリットってあるの? - 名無しさん 2016-06-23 16 11 35 シチュは味方が中継とってくれないこともありますし、足速いから制圧しちゃおって感じじゃないですか? - 名無しさん 2016-06-23 17 10 44 別にGP01 が取る必要もないがパジムがとる必要もない。仮に自分が取ずに味方も取らなかった場合致命的すぎる。別に誰が取ったって致命的な状況になるわけでもないので気にしなければよいかと。 - 名無しさん 2016-06-23 17 44 42 GPに譲ってもいいけど中継無視してパジム単機で先行した所で何になるの?って話じゃないの。結局後続待ちになるんだから先行して取れる期待が確実に取ればいいと思うんだが。 - 名無しさん 2016-06-23 17 51 37 これ。そんなところに注意を払うぐらいなら前線の状況見てほC - 名無しさん 2016-06-23 17 55 10 たしかにそういう状況だとサイサのBBに当たらない程度に牽制してくれよ、とは思う - 名無しさん 2016-06-24 16 53 01 15機中8機とか今回ドム多すぎだろ ドムの操作苦手な人は連邦一択だな - 名無しさん 2016-06-23 01 40 55 実際ジオンで出たらバズトロ→トリドム→テキサスドム→マシトロだったw 逆にドム好きな人にはたまらんなw - 名無しさん 2016-06-23 04 29 25 今回のアプデで転倒機が粛清されたけど今後ポケ戦はどうするんだろ?このままだとゲルJの火力が大幅ダウン、分かってる人やかじった人でもフルチャノンチャとつなぐことになるからヒート率が厳しくて焼く人も増えるだろうし現段階でジオン微不利のポケ戦だからガン不利になるぞジオン - 名無しさん 2016-06-22 21 21 24 前みたいにジムコマ1機マシ装備になったりして - 名無しさん 2016-06-22 21 27 21 仮にゲルJがキャバルリーかガッシャだったらそれくらいしてくれないと釣り合わないんだけど、ゲルJは粛清組の中じゃまだギリギリ息してる部類だから、一機マシに変えたら流石にジオンが有利な気がする。…どうやって落としどころを見つけるのかちょっと楽しみ - 名無しさん 2016-06-22 21 31 54 砂Ⅱとザクマシがバズもちに代わるとか?でもそうするとそれはそれでまたバランスが悪いな - 名無しさん 2016-06-22 22 18 26 あの謎のマシ装備って、実は今回のゲルJおしおきに対応するシチュ修正を間違って早くやっちゃった可能性ある? - 名無しさん 2016-06-23 00 04 07 それはないだろ。単純に前のシチュでの勝率が偏ってただけだろう - 名無しさん 2016-06-23 00 35 40 その理屈だと震える山やオデッサ、重力、小さなもなにか - 名無しさん 2016-06-23 03 18 10 しらの調整が入ってもおかしくないんじゃないかな?(正確な勝率は知らんけど体感では明らかにどちらかに勝率が寄ってる印象のシチュ)強制転倒はだいぶ前からブーイングされてたし、ゲルJ修正対応でマシジムコマになった可能性はなくはないと思う - 名無しさん 2016-06-23 03 20 59 小さなかジャブローか忘れたけどガンキャにクイブが付けられた。 - 名無しさん 2016-06-23 16 17 49 その理屈だと編成のバランスから言って連邦有利シチュを改変したことになるけど、ジオン側に今回修正されるレベルのゲルJがいたのに連邦側に勝率が偏ってたって考える方が無理がない? - 名無しさん 2016-06-23 04 32 34 編成のバランスって自分でいっとるやんけ、編成的に見て、ゲルJがいても勝率がおかしかったんじゃねえの?実際のところはわからんけど - 名無しさん 2016-06-23 14 42 54 単に編成のバランスからいうとジオン有利なシチュだったのに、上の灰枝の理屈は「編成のバランス上連邦有利だった」なんてことが前提だからおかしいわけよ - 名無しさん 2016-06-23 14 49 00 編成のバランス上「結果的に」連邦の圧勝だったじゃねえの?てか運営が自分からバランス悪い状態で出すわけないだろ?運営から見たら編成バランスはイーブンだったのが、結果的に連邦が圧勝しました。って理屈だろ?プレイヤー視点は意味がない - 名無しさん 2016-06-23 15 03 46 なんかおかしいけど元の話題とずれてきちゃったからいいや - 名無しさん 2016-06-23 16 12 02 もういいなら枝生やさないでいいよ - 名無しさん 2016-06-23 17 45 53 はい!枝生やしません! - 名無しさん 2016-06-23 19 08 55 生やしてんじゃねえか!もう生やすなよ?絶対だぞ!絶対生やすなよ!? - 名無しさん 2016-06-24 00 55 46 連邦をダウナー調整するよりジオンをアッパー調整した方が良いかも。バズコマをジムコマにすると連邦は火力機が多くなりすぎて崩壊するから、マシザク改を他のバズザク改と同レベルまで下げてバズ持たせて、ゲルJのレベルを下げたコスト分上げれば(ビーマシはLV1)実質弱体化したスポットガンの火力を無駄に上げて多少ダウナー調整をバズ3機になるアッパー調整分に加味すればマシコマ入れるよりは良さそうな気がする。 - 名無しさん 2016-06-23 05 29 22 シチュの入れ替え明日かと思ったら今日、しかも今さっきかよ いきなりGP02に乗せられてビビったわ - 名無しさん 2016-06-22 18 01 27 今週いっぱい井戸の底は残して欲しかった… - 名無しさん 2016-06-22 18 51 29 今回はテキサスとトリドムと強奪か。なんか中身変わってるのかな? - 名無しさん 2016-06-22 18 55 40 エクストラもう消えたんか - 名無しさん 2016-06-22 20 17 49 この3つなら久々連邦が有利なシチュだね。 - 名無しさん 2016-06-22 20 33 28 相変わらずトリドムは連邦有利すぎてヤバイ - 名無しさん 2016-06-22 21 15 42 正直トリドムがあるから今回は連邦で出ると思う。いやガンダム強奪の連邦も嫌なんだけどその比じゃないくらいトリドムのジオンは出たくない。 - 名無しさん 2016-06-22 21 25 59 トリドムはザク重がしっかりしてれば割となんとかなりそうなイメージがするけど、まぁ相手のPS高かったらかなり厳しいですけどね。 - 名無しさん 2016-06-22 21 31 01 ザク重がしっかりしててガンダムがへぼいと普通に勝てる - 名無しさん 2016-06-22 22 05 16 ガンダムよりガンキャな気がする。ガンキャはスコア2000overか500かみたいな極端な事が多い。多分3回切り替え(もしくは予約)BRノンチャが出来ないんだろな。ガンダムが上手いにこしたことはないけど下手でもバズジムとBSGジムである程度フォローは利く - 名無しさん 2016-06-22 22 33 30 結局支援機だね。支援機二機が動ける人だとドムが足止めされて汎用三機がレーダー見れない人でも戦いやすい。 - 名無しさん 2016-06-22 23 48 35 支援機はドム1枚でも怠慢作れればやれる。どもその状況を作り出すのにどうしても邪魔になるのがガンダムぅ!だと思う。まあガンキャのレベルが低くてもやりやすいとは思うけどガンダムに自由に(普通に)動かれるとやっぱり面倒かな - 名無しさん 2016-06-23 00 37 32 死にゆく素ザクは開幕でガウのピクシー警戒したほうがいいのかね?相性の問題でマシでガリガリ削れるしコスト的にも何かと都合が良くてね - 名無しさん 2016-06-22 17 34 33 バズ汎のサンドバックになるくらいならそっちの方がいいと思うね - 名無しさん 2016-06-22 17 37 30 来るかどうかわからないピクシー警戒してもしょうがない。んで来ないことに気がついて前線に戻ったときには前線は5対4で優勢に進められるわけない。普通に戦ってピクシーこなけりゃザク重が汎用機を溶かしやすくグフが動きやすくなってるから連邦側の中継はAだっけ?そこまで押し込みやすく、そこまで行けばガンキャが有効に使える高所を抑える事ができるからガウの開幕爆破なんてどうでもいいぐらいのリターンが得られる - 名無しさん 2016-06-22 17 49 29 開幕ランナーのピクシーは半分が地雷なので無視安定、その間に枚数有利生かして火力をジムにぶつけるんだ - 名無しさん 2016-06-22 18 19 54 重力のイフでB凸とC経由から敵の裏とる方、どっちがいいのか?いつもB凸なんだけど、試しに何回かC経由のやり方マネしたら、裏とる前にドム兄弟が落とされてしまう うまくいかない、どうすればいいんでしょ - 名無しさん 2016-06-22 17 16 49 開幕Cに行く奴がいたら負けを覚悟するわ。素直にE取った後でドム先輩の後ろを付いていってください - 名無しさん 2016-06-22 17 23 06 無駄なことはしない方がいいか 素直にそうします - 名無しさん 2016-06-22 17 56 26 素直にスモーク使って正面から行くべき、強制転倒うまく使えばドムの助けにもなる - 名無しさん 2016-06-22 18 21 02 ピクシー乗った時A取らないで砂漠の端通って相手の後ろとるのをやったんだけど一緒に出る側としてはどう思われますか? - 名無しさん 2016-06-21 23 50 09 まあ働いてくれればいいとは思うけど、ピクシーがさっさと中継取ってくれれば他の機体がC方向に身構えやすくなったりあとあと戦線復帰しやすいから、やっぱ制圧した方がベターじゃないかと思う。 - 名無しさん 2016-06-22 00 11 14 やっぱりそうてすか A取らないと個人的には相手の警戒がほんの少しだけど薄くて奇襲しやすい気がしますがそれで味方の負担が増しちゃ意味ないのでこれからは取る事にします - 木主 2016-06-22 08 16 51 確かに俺がイフの時はA中継奪取の時間でピクシーがAにいるのか谷から来るのか推測することはあるね。ただ俺も含めだけど、最近ほとんどのイフが開幕はガウ方向に進軍してガウ側にピクシーがいるかA中継が見えるくらいの位置まで一度行っていなかったらC付近に戻ってくるみたいなやつが多いからAはとっていいかもね - 名無しさん 2016-06-22 11 59 59 確かに見に来る人が多いなら取らずに鉢合わせするより取った方が良いですね - 木主 2016-06-22 13 48 15 ジオンに来て思ったのは連邦と比べてジオンの汎用機は支援機守る、格闘止めるっていう意識が薄い事だな。死にゆくは流石にピクシーほっといたら面倒だから狙ってくれるけど、重力だと守る意識0だよな。最前線のすぐ後ろで支援してるのに救援信号出して助けに来てくれる奴は20%もいないわ。シュツやキャノンで比較的自衛力高いからなんとかなるけどね。普段あんまり支援機入れた編成をしないからかもしれないけど芋以外の支援機は最低限守って欲しいわ。これなら高台登ったり芋ったりするジオン支援機の気持ちが少し分かるわ - 名無しさん 2016-06-21 19 30 45 重力に関して言えばトロ乗ってるのがマシバリバリ撃っているのもいるからドワに関しても手が回らない可能性があるよ。 - 名無しさん 2016-06-21 19 46 38 ジオンに来て思ったのは連邦と比べてジオンの支援機は汎用機守る、敵支援抑えるっていう意識が薄い事だな。死にゆくは流石にガンキャほっといたら面倒だから狙ってくれるけど、重力だと敵支援機抑える意識0だよな。最前線で戦ってるのに、救援信号出して助けに来てくれとか無茶言うな。シュツやキャノンで比較的自衛力高いからなんとかなるだろ。普段あんまり支援機入れた編成をしないからかもしれないけど汎用機は2機しかいないから最低限敵支援機抑えて欲しいわ。これなら敵支援機に突ったりするジオン汎用機の気持ちが少し分かるわ - 名無しさん 2016-06-21 19 52 29 わたしは今まで味方に恵まれていたようだな。少なくともストをフリーにする汎用とはいっしょにでた記憶がほぼない。むしろサッカーされてることの方が多くない?ドム達にとってあれほど美味しいエサはないんだろうなあ - 名無しさん 2016-06-21 22 54 03 邪魔さえ入らなければドワのタックルコンぐらいでスト倒せますからねぇ - 名無しさん 2016-06-22 09 15 35 それジオン関係なくただの地雷 - 名無しさん 2016-06-22 18 28 06 ジオンの重力は支援2機が前線ついてきてくれたほうが勝率が高い気がする。滑走路渡らない支援機だと勝率が低い気がするのは気のせいなのか・・・ - 名無しさん 2016-06-21 14 44 10 指揮スナはSF、ザクキャはザクマシ使わないと火力でないし、ストに絡まれたとき汎用の近くにいた方が対処しやすいからじゃないですかね。 - 名無しさん 2016-06-21 14 54 24 汎用格闘がB凸してるのに支援が滑走路渡らなかったら満足な支援できない。ザクキャはさっさと渡ってコンテナ上からキャノンばらまくべき - 名無しさん 2016-06-21 16 02 27 ついてこないならストライカー相手に自衛できる腕無いと孤立しないで欲しいレベルではあるがそもそも渡らないのに限って支援要求だすか射線通ってないところでいつまでもうろついてるから絡まれてんのかで判断しずらいんだよな - 名無しさん 2016-06-21 19 15 04 滑走路渡らない支援は基本全部地雷だね。かなり厳しい戦いになる。 - 名無しさん 2016-06-23 21 30 31 死に逝くものたちってキー機体陸ジムとハイバズ持ってるジムだよねあいつらがグフやイフリートを押さえてこそピクシーとガンキャノンが輝くと思うんだけど - 名無しさん 2016-06-21 08 57 36 そりゃそうだが前線のバズ汎が働かないとどうしようもないのはどのシチュでも同じだからなあ。それにバズ汎はやることわかりやすいからそこまで丁寧に戦術かかなくてもわかるでしょ - 名無しさん 2016-06-21 09 22 13 ならグフ止めてくださいお願いします - 名無しさん 2016-06-21 09 48 49 グフを止められない汎バズなんて戦術論以前の問題だからもうどうしようもない - 名無しさん 2016-06-21 15 48 48 前に俺がイフでほぼ常時バズジムと陸ジムに絡まれたゲームがあったけど、連邦負けてたね。イフが汎用の処理に追われてるからピクシーは仕事し放題でマゼラザク重を完封したけど、敵の汎用も俺につきっきりだったからガンキャを狩り放題でガンキャをブービーに抑えてた。性能差で大体絡んできた汎用二機もボロボロにはなるけど二機とも落として、ピクシーも手が空いたら倒しに行ってたからスコア自体はイフも出せる。イフを止めるのも大事だけど一番はグフを止めることだと思うわ。イフはスモーク焚けるから汎用二機に絡まれてもかなり耐えれる。とっととグフ処理してガンキャと一緒にイフを落としたほうが絶対にいいと思う - 名無しさん 2016-06-21 12 02 28 賛成 - 名無しさん 2016-06-21 14 36 03 グフさえ抑えればガンキャがイフは落とせるからね、そうすればピクシーの仕事もしやすくなっていい循環ができる。イフを止めてもグフをガンキャは処理できないから結局のところ意味がない - 名無しさん 2016-06-22 18 24 57 特に陸ジムはグフ狙ってロケグレしてほしいわ。 - 名無しさん 2016-06-21 15 40 02 ガンキャノン2は積極的に前に出た方がいい?自分は積極的に行ったほうが良いと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-06-21 08 35 39 グレ活かせるし的も大きくなるから俺もつい前へ出ちゃうな。援護もしてもらいやすいし - 名無しさん 2016-06-21 09 12 47 前にでると相手支援機からも狙われて結果汎用生きやすくなるよね - 名無しさん 2016-06-21 12 20 28 前に出てると相手も届く距離に出てきてくれてどうもと思っている、素直に後ろで撃って当ててくれてた方がいい、タンクと - 名無しさん 2016-06-21 14 38 51 前に出るとサッカーになりがちにもなる、後ろで広く敵の動きを見て対応してくれた方がいい - 名無しさん 2016-06-21 14 41 29 射程ぎりぎりで戦わられると敵は射線切るだけでいいし、誤射もしやすくなるからある程度は前に出て欲しいかな。 - 名無しさん 2016-06-22 18 26 30 5号機切換えが面倒だから試しに常に抜刀で普通の格闘機やったら思いのほか上手く行ったw - 名無しさん 2016-06-21 01 49 59 5号機つい射撃兵装に目移りしちゃうけど、サーベルものすごくゴリゴリ削れるよな~。 - 名無しさん 2016-06-21 05 10 50 シチュエーションで山岳みたいな狭い地形だからであって、通常戦や広い地形でやっていけるなんて勘違いはするなよ - 名無しさん 2016-06-21 14 34 08 マドに近づけないときはガトでガリガリ削れて楽しいな。 - 名無しさん 2016-06-21 17 11 17 それはそれでもうちょいカバーしてあげて。普通にやったらイフかグフがダメトップなんだから - 名無しさん 2016-06-21 00 16 20 相手がジオンだとよくms降りて中継地点取られるから、歩兵処理はキッチリやって欲しいな。とくに連邦は。 - 名無しさん 2016-06-20 17 39 10 シチュほぼ関係ねー - 名無しさん 2016-06-21 00 13 43 あるだろ、アホか。 - 名無しさん 2016-06-21 08 55 44 シチュだからこそ敵が緊急脱出→放置機体をなぜか味方が撃破しちゃう→撃破はするのになぜか中継を警戒せず奪取されちゃう・・・みたいなコンボが頻発するんだと思うよ。 関係ないのは連邦・ジオンでの差のほうだ - 名無しさん 2016-06-21 09 11 14 bsgジム改って不人気なの?結構火力出て使い勝手良いと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-06-20 00 12 27 そういう人はバズーカ機以外に乗り慣れていなかったり、ついついバズ汎的な動きをしてしまって打つ手なしに陥っちゃうんだろうな。 そういう運用なら扱いづらくなるし楽しくなくなるのも頷ける。 あとはBSGだと瞬間的なよろけ・火力が出しづらいから、劣勢な状況を自分の貢献でひっくり返すのが比較的難しいってのはある - 名無しさん 2016-06-20 00 26 49 バズは足止めとして満遍なく対応できるけど、BSGは相手選ぶからねぇ。でも、訂正な相手には優秀な火力出るよね。シチュは各MSの装甲値をなんとなくでも知ってるといい。 - 名無しさん 2016-06-20 15 40 40 ひるみ取れないから不人気なんだろう。編成的にも壁が満足にできないって問題もある。 - 名無しさん 2016-06-20 17 42 44 bsgの方が扱いやすいし、バズーカより単独での戦果もあげられるからむしろジム改ならこっちが来てほしい - 名無しさん 2016-06-21 14 31 04 祈りのジオンは誰か一人でも開幕に谷or中継Bいったら負けるな だいたい谷凸する奴は足の速いイフかグフなのでC取りが難しくなる B凸する奴は支援機が多い、孤立したところをピクシーに狙われ即落ち 結果どちらにせよ総崩れになり終了 戦術理解していない奴=地雷だからその後に戦闘も機体できない っというのが私の見解なのだが・・・異論はある? - 名無しさん 2016-06-19 22 31 38 祈りは十中八九、グフがガンキャ抑えられるかどうかにかかっている。そしてそれを援護するためにイフが開幕どんだけ汎用を寝かせられるかにかかっている。妖精は放っておいてもどうにかなる - 名無しさん 2016-06-20 00 09 13 谷は同意するけどBはマシザクなら取ってくれて構わない。Cは取り合いになるから開幕取れても連邦に奪取されると拠点復帰になって前線がのびきるし、ピクシーが翼側から裏取り狙ってきた場合はB取ってたマシザクが発見して援護できたりするし - 名無しさん 2016-06-20 09 29 21 基本は上の戦術通りで良いと思うんだが。中継Bとって良かったと思える展開は記憶にないな。Bまで押し込まれるときはなにやっても勝てないことが多いかもだけど - 名無しさん 2016-06-20 13 49 32 開始はCにザクマシ 支援ザクは汎用牽制グフは最前線で汎用揺動しつつ突撃狙い イフは妖精警戒しつつ支援護衛と汎用牽制でしょ?相手の誰かが谷に行ってたら放置枚数有利でいいじゃん。Bなんて拠点リスとたいして変わらないからそんな所に枚数さきたくない。 - 名無しさん 2016-06-20 15 50 03 最近グフでもC直行したらすぐ近くに陸ジムとかいてC取ろうと思ってもグレポイされるからうかつにMS降りれない。 - 名無しさん 2016-06-20 18 54 38 やってて思うけど重力の井戸の底でって連邦側クソ不利だよね。連邦側で勝てた試しがない - 名無しさん 2016-06-19 20 54 41 その通り ジオンに相当な地雷がいなきゃ連邦は勝てない - 名無しさん 2016-06-19 21 54 16 シュナさえ止められればワンチャンあるけど、ジム改じゃどうにもな…。せめてジム改が両方ともバズだったらなぁ… - 名無しさん 2016-06-19 21 59 00 フレで固めるとかならまだやれる編成だが野良じゃ無理だな汎用がシュナほっといてサッカーするんだから - 名無しさん 2016-06-20 00 06 48 個人的にはジム改2機がキー機体だと思う。この2機がしぶとい場合はなんとか勝てる。支援護衛せずにストと敵支援に突っ込んで行く猪タイプだときつい。開幕1分全滅もありえる、、 - 名無しさん 2016-06-20 13 59 15 BSGだからって汎用の仕事放棄してるの多いからね。自分が火力出さないと満足できない人なんだろうけどさ - 名無しさん 2016-06-20 17 44 06 どうかね - 名無しさん 2016-06-20 14 12 33 そうか?俺は軍はランダムにしてるけど、野良で結構勝ってるぞ?主に自分が汎用か、キャⅡの時に勝ってる気がするけど。自分が汎用のときに支援が2機とも芋ってる場合はキツイ。自分が支援のときは、汎用がシグナル無視して格闘放置してるときがキツイくらいか。 - 名無しさん 2016-06-20 21 22 22 編成的にどうにかなると思うけど。ただジオン汎用陣にくらべて連邦汎用陣がたいして堅くないから援護しあえないとかだとそこから一気に崩壊していくだけじゃない。連邦側の火力結局支援機2枚に収束してるし, - 名無しさん 2016-06-21 00 09 50 エクストラで接戦ドローになった!これだから同編成は - 名無しさん 2016-06-19 20 49 11 素ザクマシほんとひで - 名無しさん 2016-06-19 19 10 53 指切り出来るマシと優秀なクラッカーを持ってるのに文句言うのは甘え。ジムBSG乗って来い、貧弱主兵装とサーベルしか無いんだぞ - 名無しさん 2016-06-19 19 57 32 バルカンで歩兵処理に長けてるのに文句言うのは甘え。 - 名無しさん 2016-06-19 20 41 32 バルカンは言わんでも分かるでしょう。共感して慰めてもらいたいなら雑談板に書けばいい、ここで愚痴るのは自分のPSの低さをひけらかしてるだけだぞ - 赤枝 2016-06-19 20 48 43 つかクラッカーも結構歩兵キルできるよね? - 名無しさん 2016-06-19 22 51 53 しー - 名無しさん 2016-06-20 00 07 28 しかもクラッカーは対MSでもよく使えるよなぁ・・・ ちゃんとエイミングできればマシンガンもチームにとってかなりの火力源になるし - 名無しさん 2016-06-20 00 31 28 部位ダメージの有無でも全然違う - 名無しさん 2016-06-20 13 07 11 アホかw 地面近くにいる歩兵なら、格闘でもバズでも何でも倒せるだろw 宙に浮いてる歩兵の話に決まってるだろ。 - 名無しさん 2016-06-20 21 24 17 あっ・・・(察し - 名無しさん 2016-06-21 00 15 01 まあ、どっちにしろザクマシでも普通に飛んでる歩兵キルできるよね。なんか話題がすり替わってる気がするが - 名無しさん 2016-06-21 00 22 47 投げる位置考えれば空中の歩兵なんて楽々キルよ。 - 名無しさん 2016-06-21 19 39 36 それめっちゃ難しいだろ?上に投げても地面で爆発しないか? - 名無しさん 2016-06-23 21 32 18 両方とも使えます。 - 名無しさん 2016-06-20 18 03 41 チュンチュンで敵の攻撃タイミングを若干ずらしてやるんやで - 名無しさん 2016-06-20 18 55 43 ザクマシ当たるとテンション上がるが、味方のヨロケ兵装持ちが微妙だとテンションが下がって戻らない。何もない空間に斧とか振りだしちゃうからね - 名無しさん 2016-06-20 14 09 20 おい待てぃ!死に行く者の素ザクマシは普通に強いゾ。自分が素ザクマシになった時は与ダメ確実に取れるし大抵勝てるゾ - 名無しさん 2016-06-20 17 37 51 支援機を殴る汎用、汎用を殴る格闘機、格闘機を狙わざるを得なくなる支援機……三竦みくらい覚えてからシチュ来ようぜ……? - 名無しさん 2016-06-19 17 03 46 ポケ戦のコママシに対する謝罪はないのか!?これじゃあゲス川谷と同じじゃねえか!かんべっ!! - 名無しさん 2016-06-19 08 34 45 他のゲーム手伝ってないではよ戻ってこいよ、かんべっ!! - 名無しさん 2016-06-19 09 15 18 指揮スナのBSRオーバーヒート復帰めちゃくちゃ早くない?なんか積んでるのかな? - 名無しさん 2016-06-19 05 43 13 少し前にBSRのOH復帰時間が短縮されたんじゃなかったっけ?確か14秒だったか16秒だったかに。それよりも早かったかは覚えてないけど、シュツもあるからあんまりBSRのOHは気にせず打てるよね。こいつが積極的に前出て火力支援してると連邦が面白いように溶けて面白い(笑) - 名無しさん 2016-06-19 05 56 11 重力は普通にやってれば指揮砂がダメトップはとれるからの - 名無しさん 2016-06-19 17 06 58 故意にオーバーヒートさせてみたけどやっぱ短くなってましたね。10秒くらいでした。 - 木主 2016-06-19 17 52 35 俺は素で何回かOHしたけど、そんなに早くなかったぞ? - 名無しさん 2016-06-20 21 26 57 「素」っていうのはシチュでってことですか?俺はシチュの指揮スナのことを言ったつもりだったので、シチュで指揮スナに乗れた時数えたんですよ。 - 木主 2016-06-21 12 54 21 編成がどうたらとかじゃなくて自信のpsを上げてくださいな。どの機体もそれなりに活躍できるから。 - 名無しさん 2016-06-19 02 25 23 一口にプレイスタイルといっても、よろけ射撃がないと暇の発言とかあったのを見ると技術より立ち回りの問題かなと思う。 - 名無しさん 2016-06-19 12 35 29 プレイスタイルじゃなくてプレイヤースキルだ。失礼しました。 - 名無しさん 2016-06-19 12 56 49 ピクシーが地雷だと絶対負けるな。 - 名無しさん 2016-06-19 02 22 08 他なら敵の地雷さんと相殺されたり、残りの仲間が上手くてなんとか連携して持ちこたえたり、どうにかこうにか地雷さんを活かして勝つって可能性もあるけど、ピクシーとかの場合は単にキー機体ってだけじゃなくて脆くて機体コスト高いからね・・・。冗談抜きで切断したりランボーしたりしてくれてる方がいくらかましな場合もあるな。 - 名無しさん 2016-06-19 03 56 00 そもそもあそこの連邦は支援機から離れてグフとずっと怠慢させてるようなのが多いから、ピクシーだけでもない。ピクシーが地雷だと負けるのもあるが - 名無しさん 2016-06-19 17 05 08 エクストラのジオンマドで開幕アーチ登る戦法ってアリ? 敵5号機に斬られる心配ないけど、味方との連携がとれなくなる っていうのはわかる もちろん戦況次第で降りることも視野に入れる - 名無しさん 2016-06-18 23 20 37 攻め的には打ち下ろしで基本届くしあんまり問題ないと思うよ。ただそれ以上にBR組の一斉射撃もらって即溶けもありえるからあまりお勧めできない。まぁ俺がやった時はアーチ内に押し込まれてきっかけ作りやヘイト集めのために登ったってのもあるから、広場で戦ってる時はヘイトも切れるしありだと思う。正直4号機と6号機は緊急回避ないから極力ヘイト切っておかないとよろけハメで落とされる。 - 名無しさん 2016-06-18 23 46 59 なるほど、AC間で睨み合ってるときは降りた方がよくて、C乱戦時は登った方がいい ってことかな?ありがとう - 名無しさん 2016-06-19 00 00 10 逆にアーチ上にいるってことを意識させて下にロックを向けないってこともできる。ただ顔を出せばもちろん撃たれるので全体の把握と5号機の位置、バズ汎に仕事をさせないようにってできるならかなりの上策かと。 - 名無しさん 2016-06-19 00 48 21 あえて陽動・囮役になるってことか 確かに連邦側からすると気になって仕方がないかも - 名無しさん 2016-06-19 01 08 27 でも下手によろけ取られたら一瞬で蒸発しそう、緊急回避もないしタックルしたらそのまま広場の方に落ちそうだし。まぁ囮になってる間に味方が敵機を撃破できないと中々辛いかもですな。 - 名無しさん 2016-06-19 12 57 39 あくまでも味方が展開中に相手の視点を釘づけにするってだけですから、瞬解けするってことは逆に言えばそれだけの敵の視線を集めてるってことですから(落ちていいとは言ってない)。 - 名無しさん 2016-06-20 00 11 33 アーチ上は広場に出てきてくれてる相手にしか旨みは無いんじゃないかね。シチュやれてない俺が言うのは単なる想像なんだけど、編成的に連邦側は広場にあまりでないんじゃない?となるとBR持ち三機が目立ちやすいアーチ窓に火力が集中することになりやっぱり大変になりそう。これで窓が落とされたとき味方は四機だけど、敵の窓は奥に陣取るだろうから攻めるチャンスの得られにくい5号機が腐りやすい。長ったらしいけど、広場に出てきてくれてるorジオン窓が落ちる前に相手の汎用一機落とせるならばありかと。味方の連携に関しては腕にばらつきのあるシチュでは窓がよろけの起点となる編成だろうから、保護してもらうって連携は望めないけど、攻撃チャンスを味方に与えるって連携は平地運用より上じゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-19 00 07 01 確かに、下手に登って集中砲火→撃墜→総崩れとなれば負け確定のようなものか 睨み合いか乱戦か見極めてから、登るとどうか判断してます わかりやすい長文ありがとう - 名無しさん 2016-06-19 00 28 58 凄く綺麗に纏めてくれてありがとう!判断できる窓は勝利に導いてくれると思うから(上から目線で申し訳ないけど)頑張って下さい。 - 名無しさん 2016-06-19 00 35 55 汎用3機もいるから、マドに求められることも多くなるので地雷にならないよう頑張ります - 名無しさん 2016-06-19 01 18 27 自己統計では井戸が8:2で、祈りが6:4でジオンが勝ってる ジオン有利は否定できない - 名無しさん 2016-06-18 12 28 49 で、これを見た地雷達がジオンに移動し始めて、来週には連邦安定に - 名無しさん 2016-06-18 14 40 36 こう言うの見ても軍変えないのはだいたい強いんだよな。負けたとしても多分楽しめてるのだろうし。情報に流されて軍変えて負けてストレス貯めてが一番良くない - 名無しさん 2016-06-18 16 07 27 俺は乗りたい機体がある方に行ってますわ、やっぱどっちにも下手な人がいるのは変わらないししょうがないから。ちな今回はジオン - 名無しさん 2016-06-19 20 29 02 そもそも地雷はwiki見ないんじゃないか? - 名無しさん 2016-06-18 17 42 13 「負けた」→「だいたいこんな編成で勝てるわけないんだよ(つまり俺は悪くない)」→「だから逆軍行こう」ってことだろうな。ツイッターとか見てると全く同じシチュエーションで「連邦有利じゃねえかこれだから運営は」っていう人と「ジオン有利じゃねえかこれだから運営は」っていう人が同時にいたりするしw - 名無しさん 2016-06-18 17 51 57 自己統計って言ってるし否定するのもどうかと思うが流石に重力の8 2はないかな。重力は6 4、死にゆくは5.5 4.5、extraはステージの分連邦が微有利かな。 - 名無しさん 2016-06-18 15 11 45 今週はジオン安定だな。目に見えて移動するのなアイツらw - 名無しさん 2016-06-17 23 12 02 連邦は連邦で残ってる強い奴らが集まるとひどいことなるけどな - 名無しさん 2016-06-17 23 16 02 恐ろしいことに奴らは気が付いていない、勝率を下げているのは自分だということを、、。 - 名無しさん 2016-06-18 00 26 32 マシコマがいたポケ戦みたいなジオン圧倒的有利のシチュでも、地雷が民族大移動してくるせいで連邦の方が勝率いいってこともあるからなw - 名無しさん 2016-06-18 03 19 44 あれは地雷集まっても勝てるほど酷かったけどね(笑)小さなやオデッサを抜いて最悪バランスのシチュだった - 名無しさん 2016-06-18 23 13 44 えっ?今回もジオン有利じゃね? - 名無しさん 2016-06-18 01 31 54 うーん、エクストラはチュンチュンゲーになっとる・・・かといって凸したら集中砲火されるだけだし、大人しく味方とチュンチュンしといたほうがいいのかな。 - 名無しさん 2016-06-17 19 21 39 通信使って連携とればええやんけ - 名無しさん 2016-06-17 21 00 59 野良だからシグナル打っても連携とれない場合が結構あるのよね - 名無しさん 2016-06-17 21 08 34 両軍とも突っ込むきっかけがつかめずにこのまま50対100で終わるんじゃねえかって時ある。特に連邦側は窓が優秀でがんがん高台から削ってくれるとかじゃなきゃ突っ込んでも犬死にだからなあ - 名無しさん 2016-06-17 21 29 19 何回かやったけどやっぱジオン側は絶対開幕広場に出た方がいいな・・・こっち側はシグナル打って先陣を切れば大抵2~3機ついてきてくれるし、A地点付近に連邦足止めできるか否かで展開の持って行きやすさが違う。地形的にもワンチャンスのよろけで一機撃破も狙いやすい。連邦側もできれば広場でてジオンをアーチ向こうに足止めしたいけど、まず左右ルートで足並みそろわないから開幕だと難しい - 名無しさん 2016-06-17 21 43 57 5号機と6号機にかかってると思ってます。5、6号機が突っ込んだら大乱戦に・・・ - 名無しさん 2016-06-18 02 18 36 56「突貫します!」 234「チュンチュンバズ持ちズドーン」 56「チーン」っていう展開が見えた! - 名無しさん 2016-06-18 06 38 37 よく4号機に当たるんだけど、ロマン砲あてた後なかなか追撃してくれないからもう少し積極的にいってほしいな。連邦は - 名無しさん 2016-06-17 15 57 40 ただのよろけなら守ってる時位しか火力は集中しないし、フルチャならわざわざ貯めるほど仲間が時間稼いでくれてるわけで、追撃してる余裕は無いでしょ。ロマンなんて味方のよろけに合わせて適当にノンチャで当てて消費しときゃ良いでしょ - 名無しさん 2016-06-17 17 10 23 これだね。まぁこのシチュだとどちらかが押し込んでロマンを溜める時間もなくはないからフルチャは絶対ダメとも言えないけど基本はよろけに合わせてノンチャMBL一発入れて終了で安定 - 名無しさん 2016-06-17 17 45 50 めっちゃ押し込んだ時は2,3機削ったらフルチャする時間できるからフルチャを拠点にぶち込んであとタコ殴りで爆破するより早く拠点爆破できるからおぬぬめ。またはすごく推奨できないけど押し込まれているときに4号機だけいって拠点一人でぶっ壊してくるとか - 名無しさん 2016-06-17 23 05 50 原作準拠の重力の井戸の底やっちくり〜 連邦 ジェスタ、ジェスタ、ジェスタ、ジェスタ、ジェスタ ジオン ドワ、トロ、指揮砂、兎、ユニコーン・・・ - 名無しさん 2016-06-17 13 04 09 あの時はガランシェールに匿わられてただけで、ユニコーンは所属軍的には連邦軍やぞ。それに原作準拠なんてしたらジオンは歴史博物館やん... - 名無しさん 2016-06-17 23 08 21 そもそも一年戦争と関係ないシチュは入れないでほしいわ。 - 名無しさん 2016-06-18 06 40 41 なんでや!ジオンで勝つとめっちゃテンション上がるやん! - 名無しさん 2016-06-18 11 14 30 新しいエクストラシチュエーション…なんでプロトタイプが居ないんだ…怒るぞ。宇宙世紀の全てのガンダムはあのガンダムから始まったんだぞ?(因みにさらに遡るとザクになる模様) - 名無しさん 2016-06-17 09 52 09 という後付け設定・・・。まあ66にするなら他のシチュのバランスも変える必要あるからな - 名無しさん 2016-06-17 10 25 02 もし仮に抜くならマドになるのかな - 名無しさん 2016-06-17 11 41 27 ゲーム原作の456を抜こう - 名無しさん 2016-06-17 11 52 25 そしてPGとFAとヘビガンをIN - 名無しさん 2016-06-17 12 20 33 4号機説のあったアレックスも入れてあげてよぅ! - 名無しさん 2016-06-17 20 18 41 4、5、6号機はゲーム出る前から存在してたゾ - 名無しさん 2016-06-17 12 53 50 大河原邦男デザインとは割と別物 - 名無しさん 2016-06-17 13 04 31 噂によると幻のガンダム8号機が存在するらしい...... - 名無しさん 2016-06-17 23 12 09 ガンダムの祖は中国のチャイニングガンダムでは・・・ - 名無しさん 2016-06-18 02 20 04 各タイプが各々の仕事しっかりしてるいいルールだな…中身がついて来れば。 - 名無しさん 2016-06-17 06 45 17 第4回エクストラってやつは厳しいな。ジオン同士の戦いなら、黒と青の2色でも機体が識別出来るけど、連邦はガンダムばかりだから黒いとマジで分かりづらい - 名無しさん 2016-06-17 03 50 37 キャノンついててちょっと遅いマド、バズ持ってる素ガンはともかくとして、G3G4G5は元々色でキャラ付けされてる部分もあるから遠目だとちょっとわかりづらいね。三機とも蛍なことも多いし - 名無しさん 2016-06-17 03 59 23 G05から見たらマドは一目瞭然だけど、マドから見てG05は見分けがつきにくいのが辛い - 名無しさん 2016-06-17 19 44 29 まさしくそれだ。 - 名無しさん 2016-06-20 21 17 29 次はドム祭がいいな!素ドムドム重ドムトロドワ装ジムで決まりな! - 名無しさん 2016-06-16 21 37 01 旦那、ドムキャノンを忘れてますぜ 新機体イベでドムキャノンがくれば十分ありえる - 名無しさん 2016-06-16 21 41 43 いや、何で高ドムじゃなくてドジムやねん!ってツッコミ待ちだと思う・・・ - 名無しさん 2016-06-16 22 05 12 ペズン・ドワッジ「 」 - 名無しさん 2016-06-16 22 46 45 高ドム「」 - 名無しさん 2016-06-17 20 42 45 ドム・バラッジ「ここであえて俺のキャンペーンが・・・」 - 名無しさん 2016-06-18 09 10 12 持論だが 祭りはある程度点差がついて勝ってたら無理せず、拠点に引きこもったもん勝ちだと思う 全機リスポン長い&高コストだから、やられるくらいなら回復しに戻った方がいい 現にこのやり方で3戦3勝してる - 名無しさん 2016-06-16 21 35 34 味方がついてきてくれればいいのだが、野良だとどうもね。 - 名無しさん 2016-06-16 22 06 13 まあ正論なんだけど籠もられると籠もる方も攻める方もどっちもつまらんのよな - 名無しさん 2016-06-17 10 25 50 ガンダム祭りこれどうすりゃええん?勝ちパターンが分からん - 名無しさん 2016-06-16 19 03 46 編成的とマップ的に迎撃したもん勝ちだから無理に吶喊しない方が良いってことくらいしかわからんな・・・しようとしてもまず味方が足並み揃えてくれる保証がないし武装的に突撃向いてないから、先陣を切ってくれる人やそれに追従してくれる人が結果的にボーナスバルーン化してしまう - 名無しさん 2016-06-16 19 09 22 素ガンでとにかく突っ込んでバズ下マシーン化したけど圧勝したよ。俺1人だけ4落ち他はみんな1~2落ちくらいだと思うw - 名無しさん 2016-06-16 21 16 05 本家ページの記載修正にあわせて,G04の武器を書き換え. - 伏流 2016-06-16 18 58 02 プロガンwwww - 名無しさん 2016-06-16 18 13 15 山岳だと、アーチかA側への細道挟んでの引き撃ちシチュになっちゃうなぁ・・・まぁその場合だと、素ガンが完全に空気だけど。 - 名無しさん 2016-06-16 17 10 07 序盤2分〜4分くらいまではC中継取りを掛けて広場での戦闘だからまだいいけど、最短で3分くらいからどちらかに押し込んで射撃戦。負けてる側が一か八かの勝負をラスト2分くらいで仕掛けて失敗。後は捨てゲー気味に負け側が引きこもっておしまいってパターンが多い気がする。 - 名無しさん 2016-06-16 18 07 04 さっきやったけど大体そんな感じだった、押し込まれてアーチから出れずに誰が出る?誰が出る?状態で結局ボコボコに・・・ - 名無しさん 2016-06-16 18 17 17 Yes TINPAN, No back でやったら楽しいのに - 名無しさん 2016-06-16 19 05 14 G4とG5の区別つかんなー。窓殴られる前に判別したいが、乱戦になるとどれだったか分からなくなる。 - 名無しさん 2016-06-16 17 00 19 ガンダム、山岳ってのが微妙だなぁ(^^ゞ - 名無しさん 2016-06-16 15 50 03 ガンダム4号機、バズ持ちって表記してあるけど、出撃したらBR持ってたんだけど.... - 名無しさん 2016-06-16 15 45 59 ここの間違いやで - 名無しさん 2016-06-16 15 51 53 正確には公式も最初はG4はバズってなってたよ - 名無しさん 2016-06-16 16 41 56 公式G05もバズって書いてなかった?なんかそんな気がした。 - 名無しさん 2016-06-16 22 48 53 G5は普通にBR表記だったと思うよ - 名無しさん 2016-06-17 02 57 57 だれかバズやBRよりマシンガンとかBSGの方が好きっていう人いない?俺はそういう人なんだけど。 - 名無しさん 2016-06-16 15 42 55 マシは100mm持ちなら好き。BSGは支援した感があまりないから嫌いやな - 名無しさん 2016-06-16 15 59 25 バズは好きだけど、支援機とかキー機体よりも、マシスプで突して壁囮陽動してる方が好き。 - 名無しさん 2016-06-16 16 01 21 寒マシとアクトマシは大好きです。マシ系に当たるとは指切りに燃えますw - 名無しさん 2016-06-16 19 09 30 だれかバズやBRよりマシンガンとかBSGの方が好きて - 名無しさん 2016-06-16 15 33 08 (まだ一回なので参考程度に)ガンダムextraでバズ素ガンダムで出たけどG356が両軍共引き撃ちしたがって、相手に至ってはG4も引き撃ちしてたから両軍共にG2が禿げたわ。こっちはバズG4が助けてくれたからどうにかなったけどG2とG4は立ち位置気をつけないと突出しすぎるかも。どっちのG6も下手だったからなんとも言えないけどG6がかなり重要そうだとは思ったわ。 - 名無しさん 2016-06-16 15 11 57 ほう、バズG04とな - 名無しさん 2016-06-16 19 03 52 もしかして更新当初は本当にバズG4だったのか - 名無しさん 2016-06-16 19 04 03 ガンダム祭りのキー機体はどれ屋と思う?ワイ的にキーになるのは4号機のロマン砲だと思うわ、全員リス長いから状況に合わせて使えれば流れを持ってこれる - 名無しさん 2016-06-16 19 21 18 ガンダム祭りのキーマンは5号機だな こいつがどれだけ乱舞できるかで決まる - 名無しさん 2016-06-16 15 06 46 ガンダム祭りだー!!!! プロガン「・・・・」 http //bo.ggame.jp/information/?page_id=10636 - 伏流 2016-06-16 14 16 40 新エクストラ・ガンダム祭りwwwwww - 名無しさん 2016-06-16 14 11 04 重力のジオン側はマシドムトロ 敵汎用の相手、マーク。ドワッジ ストライカーをマークしつつ余裕があるときやストのリスポ待ち時に敵汎用の相手。イフシュナ 煙焚いて支援の妨害、撃破(汎用に絡まれたら救援要請出して汎用に汎用を任せる)ザクキャノン ドムの後ろについて行きよろけ取り兼火力支援。指揮スナ ザクキャノンと同等か、更に一歩後ろからタンクやキャ2にBSRを生当てして邪魔しつつ火力支援。基本はこんな感じかね? - 名無しさん 2016-06-15 16 58 53 トロに乗った時はシュナが支援とタイマンできるように援護してる。いくら格闘機が有利でも支援2機相手だと負けるし - 名無しさん 2016-06-16 11 51 25 今回のポケ戦はケンプ単騎じゃどうにもならんな。今回初めて全く前に出ようとしない味方にケンプに乗ってる時に当たったんだけど、前回ならキャノンを避けて単騎で突っ込んで陽動して突破口を作ったり、SG→下を量産して敵に圧をかけていけば良かったけど今回は無理だわ。ジムコマに止められてマシバリバリされて即落ちするわ。バズザク二枚がきっちり前出てゲルJがキャノンを止めるように動かないと今回は勝てないんだね。今まで味方に恵まれてただけなのがよくわかったわ。 - 名無しさん 2016-06-15 15 48 37 まぁね、自分含め誰がどの機体に割り当てられるかまったくの運次第だからさ、恵まれなかったときの気持ちとやるせなさはわかるよ。でも自分でシチュバト選んでやる以上は、ヘタクソもいる、放置するヤツもいる、回線抜くヤツもいる、納得いかないことだらけだけど全て受け入れてやれることをやるしかないのよ。(自分に言い聞かせるかのごとく - 名無しさん 2016-06-15 16 26 04 いやメインはそこじゃないよ。まぁ確かにそうだけど、木主のメインはバズザク前出よう。ゲルJはキャノン狙おう。サブで前回ほどケンプだけでどうにかなるシチュじゃなくなったんだね。なんだ。前々回のポケット(編成は今回と同じ)の時にも思ったんだけどバズザクが前に出たがらないことが凄い多い気がするんだ。バズザクが前に出やすいようにゲルJがキャノンを抑える以外にどうすればバズザクが前に出やすくなるかな? - 名無しさん 2016-06-15 16 37 46 バズザクでキャノン抑えればええやん、ゲルJはこかし要員なんだから怠慢張らせるのはもったいない。はじめの足並みさえそろっていればケンプとケルJが最低限働けば勝てるやろ。バズザクで前出れないのは足並みそろえないから、ケンプとゲルJ前に押し出しても溶けるだけやで - 名無しさん 2016-06-15 16 52 37 ガンキャが高い所にいる場合はゲルJ。その他はみんながガンキャを止めれば問題ないんだ。問題はバズザクが芋の時で、そうなったらどうしようもない - 名無しさん 2016-06-17 04 11 58 優先順位はそれぞれあるけど、誰がどの機体をみると固執せずバランスよく各個撃破してくってのがいいんじゃないかなぁ。バランサーないザク改 s(特にヨロケも撃てないマシ持ち)は前に出るの躊躇う気持ちはあるだろうけど、高火力のケンプの追撃、Jのダウンと合わせればアレコマでもワンダウンキルできるし、ケンプを活かしてあげるために矢面に立ってハゲル側になる覚悟も必要かなと。中距離くらヨロケ取れる機体がしっかり当てて先手とり、(最初はサッカーしてでも)枚数有利作ることが共有できたらいいと思うなあ。 - 名無しさん 2016-06-15 17 43 51 むしろバランサーないからサポートしあえるように固まって前に出るべきなんだけどね。といっても爆風でまとめてよろける位置に居るのいけないけど - 名無しさん 2016-06-16 04 43 50 ジムコマによろけ増えちゃったからカットされる確率も結構上がったからねぇ。ケンプ、ゲルJ両方に慣れてる人乗らないと基本的に厳しい感じ。あとバズザクがケンプの凸に合わせて前線あげていくようなスタイルの人達じゃないと押し負ける。射撃戦になってしまった場合ジオン側の勝つ可能性は極めて低く感じた。 - 名無しさん 2016-06-15 21 31 00 無人都市のb地点っているの?そのまま広場出てc地点取った方が良いと思うけど。 - 名無しさん 2016-06-15 08 30 58 開幕だったらc制圧してそこを起点に押し返しつつ、余裕があればb取ってジオンの橋頭保を確保させづらく出来ればOKって感じでやってます。 - 名無しさん 2016-06-15 10 41 27 最近井戸の連邦でガンタンクしか乗れてないんだけど何でだろう - 名無しさん 2016-06-14 23 04 29 知らん、愚痴池 - 名無しさん 2016-06-14 23 39 21 わかった - 名無しさん 2016-06-15 01 19 29 なんかわろたw そしてなぜだかほっこりしたw - 名無しさん 2016-06-15 09 11 23 どー見ても愚痴じゃなくて質問じゃん。 - 名無しさん 2016-06-15 12 29 10 いや、質問つったって機体選択はランダムなわけだし、引きが良いからとしかいえなくね? - 名無しさん 2016-06-15 16 20 03 質問にならないだろ、機体選ぶ方法でも知ってるのか? - 名無しさん 2016-06-15 18 08 39 それこそ質問板じゃね?あそこなら基本丁寧に教えてくれるし、雑談スペースには色々な人がいるから丁寧な回答を求めるのは筋違い - 名無しさん 2016-06-16 10 39 44 ここ雑談版じゃないぞ - 名無しさん 2016-06-16 10 59 22 実際かなり機体の偏りはあるよ。バンナムの乱数設定は全く当てにならんからね。ハンガーの成功率を考えればすぐ分かる。 - 名無しさん 2016-06-17 04 15 07 井戸のシュナはどのような立ち回りが味方には好まれるんですかね? - 名無しさん 2016-06-14 23 03 58 取りあえず支援絶対殺すマンやってればいいから、立ち回りより結果を求められる機体かと - 名無しさん 2016-06-14 23 40 53 ジム改がレーダー見ないサッカー野郎だととても辛い - 名無しさん 2016-06-14 22 48 41 前線にいない - 名無しさん 2016-06-14 22 04 17 途中送信してしまった。前線にいないバズ汎ってなにしてるの? - 名無しさん 2016-06-14 22 06 09 そりゃ、マラソンか爆破テロでしょ。 - 名無しさん 2016-06-14 22 13 03 気が早い話だけど、そろそろコロ落ちシチュ来てもいいんじゃないか? - 名無しさん 2016-06-14 21 27 51 まずHLV基地MAPを実装しよう - 名無しさん 2016-06-14 22 50 24 ライノセラス実装急げ! - 名無しさん 2016-06-15 10 52 26 ライノサラスを発進させるのか!? - 名無しさん 2016-06-16 17 31 20 井戸のBSジム、皆はどうしてるんだ? 今回のシチュ3つで一番の外れ機体だと思ってる まず決定力がなさすぎる タックルや下格で動き止めたいけど、近接では敵に分がある そして逆に張り付かれたら勝ち目がない イフをマークしたいがそんな余裕もない はやり囮要員として割り切るしかないのか? - 名無しさん 2016-06-14 11 50 10 はずれとかないですから、なぜか常に怠慢の状況しか想定してないみたいですけど、味方の怯みに併せてBSGを撃ったり、支援機に行く途中のシュナイドを格闘で引っ掛けてひるませてあげる等。いくらでもできることはあると思います。むしろ戦場を俯瞰しやすい立ち位置ですので、味方の援護をするには向いてると思いますよ。 - 名無しさん 2016-06-14 12 01 57 すごく大人ですごく合理的な意見。賞賛。 - 名無しさん 2016-06-14 21 04 37 イフシュナへの威嚇牽制 味方支援機の護衛。ぶっちゃけイフシュナとタイマンじゃ勝ち目ないけど、支援機+BSGジムがいるとシュナとしては飛び込みにくいから支援機が割と動きやすくなる。連邦格闘と汎用をワンコンボでミリまで落とせるドワッジと連邦支援機をツーコンボで落とせるイフシュナの二機を抑えれば連邦は勝てる。その為にもドワッジを割と簡単に処理できる連邦支援機をシュナから守ってやる(時間稼ぎしてやる)のはBSGの役割だと思う - 名無しさん 2016-06-14 12 40 35 お二人の意見はごもっともです。支援機の支援機として孤立しない(させない)ように立ち回るしかないようですね。しかし納得がいかないのは、他9機は自前でコンボができる武装を持っているのにBSGにだけそれがない。そこがもどかしいのです - 木主 2016-06-14 21 42 53 逆に他の機体にはやりにくい超継続的な嫌がらせができますよ、特にドム系に対してはBSGの微ひるみがかなりの嫌がらせになります。シュナイドに対しても後からチュンチュン打って気付いたら支援機に逝けるだけの体力がなくなっていたとか、砂に対してもSFを警戒さえしていればBSGで砂を撃たせないようにできますし、コンボはないですが嫌がらせは天下一品です。 - 名無しさん 2016-06-14 21 51 09 普段やれないことを合法的(?)にやれるので割り切ってやってみると楽しいと思いますよ。 - 名無しさん 2016-06-14 21 54 59 シチュバトでマシンガン系の機体に当たるとわかる、バズ汎のありがたさ。ポケセンでマシ砂に当たったときとかはほんっとにジムコマ様様やでぇ - 名無しさん 2016-06-14 08 47 23 バズ機体になるとプレッシャーがやばいです( ̄▽ ̄;)頑張って枚数管理してもアシスト入らないくらいのダメでスコア低いから称賛もされなく辛い - 名無しさん 2016-06-13 23 45 17 称賛ほしかったりスコアほしいならシチュ来ないで他で高コスト乗ってるほうがいいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-06-14 00 09 07 称賛が欲しいわけじゃないんだ、ただバズ汎としてしっかりバズ下を決めて仕事しててもスコアが低くてスコアだけ見たらあいつ何やってたんだろうとか思われそうで辛いのや - 名無しさん 2016-06-14 13 10 00 思わないから気にするな - 名無しさん 2016-06-14 21 55 33 バズ汎でスコアトップ!与ダメトップとかSUGEEEE! とか思ってる奴からの称賛ほしいか? わかってる人はスコア関係なくきっちり仕事してくれた人に称賛するはずだよ。ただ戦闘中は○番機って認識してるせいで、いざリザルトに行くとどのバズ汎が仕事してくれた人だったのかわかんなくなるときあるから、そのせいで複数いる兵種は称賛もらいにくいとかある気がする - 名無しさん 2016-06-14 00 15 22 すまん。バトルに必死でIDとか覚えてなくて、称賛はわりと適当にやっちゃってるんだ… - 名無しさん 2016-06-14 10 47 09 バズ汎に称賛上げたくても,マシ持ちなのかバズ持ちなのかリザルトではわからないんですよ.大抵はマシ持ちが与ダメ取ってること多いからそっちに称賛がいっちゃうのかも!? - 伏流 2016-06-14 00 48 10 みんなあんまり戦闘中に名前見ないのね、わい結構「お、こいつうまいやんけ!あとで称賛挙げたろ!名前はなんや?」って見るんだけどにょ - 名無しさん 2016-06-14 01 08 32 そういうの心掛けるのいいね。俺は機体と番号と、せいぜい名前の頭のほうの印象しか覚えてないや・・・。 - 名無しさん 2016-06-14 02 04 15 称賛画面でプレイヤー番号も表示してもらえると確実に称賛送れるんだけどなあ。マシでガンガン前出て頑張ってたならまだしも後ろでハイエナしてただけのやつには間違っても絶対称賛したくないから、結局どっちかわからなくてバズさんにも称賛できなかったりするんだよなあ。 - 名無しさん 2016-06-14 11 02 05 確かにそれは思う。なんでだろうね - 名無しさん 2016-06-14 12 09 38 †KURAUDO†みたいなわかりやすいIDだったらいいけどさ、t12345みたいな単語にもなってないようなIDで、他にf54321みたいな奴がいたらもう覚えてらんないよ。えーと頭がアルファベットでそのあと数字が並んで・・・二人いるし・・・みたいなことになるんだよね - 名無しさん 2016-06-14 03 40 40 これ。 - 名無しさん 2016-06-14 05 53 17 重力のストって、ジオン支援2機が滑走路渡らないで芋ってる時、単機で先に滑走路横断して殺りに行ったほうがいいのか、B地点で5対3で殴り合いしたほうが良いのか悩むことない? - 名無しさん 2016-06-13 21 24 24 ジオンでやってる身としては枚数有利で叩いたほうが早いと思う。滑走路向こうの支援なんてザクキャのキャノンと砂のビームしかないし、B地点の遮蔽物あるところで戦闘してたら支援の攻撃当たらないと思うから無視でいいと思うわ。 - 名無しさん 2016-06-13 22 10 04 B付近でだらだらお見合いしてる間に砂に手の出しにくいビル上に登られるよりは、さっさとストで処理したほうがいいかな。枚数有利といってもストじゃFFの危険もあるし、ドワトロに火力でるわけでもなし。砂処理ってる内に敵汎用が釣れるならそれはそれでおいしい - 名無しさん 2016-06-13 23 32 45 相手が芋前提だしB付近障害物いっぱいあるから射線切りながら戦えばいいんじゃないかな。んで相手3枚削ったら拠点まで戻って機体を回復して仕切り直し、この時点で有利持ってるはずだから楽に戦えるはず - 名無しさん 2016-06-14 00 41 20 射線切れるほど芋ってるならシュナをマンマークして味方支援を守ればいいと思います - 名無しさん 2016-06-14 00 49 48 戦術談義と関係のない愚痴を削除. 井戸で敵の姿が見えないんで拠点まで見に行ったら、イフが故意にFFしてて敵同士でやり合ってた かわいそうに - 名無しさん 2016-06-13 11 28 53 重力でストに選ばれた時だけ本当に地雷になっちゃう。誰か助言くれぇ - 名無しさん 2016-06-13 03 18 27 まず芋ってる指揮砂を殺します。次に芋ってるザクキャを殺します。そしてなぜか汎用を殴ってるシュナイドを殺します。→ WIN! - 名無しさん 2016-06-13 04 21 09 軍事基地は上にのって移動できる建物が多いので、敵のシュナイドが支援機に近づいてないか注意しながら孤立してる支援機や、 - 名無しさん 2016-06-13 10 49 21 途中送信失礼。敵の中にいる支援機をジャンプで狙うといいと思います。 - 名無しさん 2016-06-13 10 50 07 シチュだと回りのPSにもよるからね。裏取りしようにもタイマンならいざしらず、支援要請ですぐに2~3対1になるし、味方支援は芋で汎用は芋支援とサッカーとかが多いから必然的にサッカーに混ざって突る汎用・格闘を殴る事になる。 - 名無しさん 2016-06-13 21 15 58 幸いなことにジオンの支援機はそこまで火力が短時間にでるタイプではないので(それでも汎用にはかなり入るが)まずは味方と足並みをそろえて敵が崩れたら味方に援護を求めつつ支援機にいくのがいいのではないでしょうか。シュナイドを抑えるだけでも味方支援機がかなり楽になります - 名無しさん 2016-06-14 00 12 20 相手の支援が芋気味だったら一先ず無視して味方支援の護衛しつつダウンしてるやつへN追撃したり、こっちを向いてないドム系に下格したりして枚数を減らした後敵支援を狩りに行く。芋らずにしっかり随伴してきてるなら、ドム系の動きに留意しつつ敵支援絶対殺すマンと化す…とまぁ長ったらしいですが要は狙える時を見極めて支援機を落とすのが最優先で、護衛を突破出来そうに無いのなら他と協力して護衛から削っていくって感じで良いかと思います。 - 名無しさん 2016-06-15 10 50 09 重力のジオンで勝てる気がしない - 名無しさん 2016-06-13 00 01 28 足並みさえ合わせれば汎用はザクキャのキャノンで足止めてドムが寝かせて砂が追撃して、で落ちるから汎用削り、シュナイドは後から支援を狙って落とせればあとは流れ。逆にドムが味方待たないで突っ込んだり砂が芋ってたりするとたぶん無理 - 名無しさん 2016-06-13 08 36 45 開幕からシュナが中継全染め→拠点爆破コースにいって4分ほど戦線に参加せず - 名無しさん 2016-06-13 15 54 34 トロドワがハゲてたぶんキレながら『支援機を頼む』連呼してたけどジオン勝てたよ。だから大丈夫。キャノンがしっかりヨロケとってトロドワを援護、トロドワはキャⅡとタンクⅡの射線意識しながら無理せず前線構築、砂が支援機にプレッシャーかけながらしっかりダメージも稼ぐ、と連携がしっかりできたのが要因かと。本来ならそこにシュナが擬似枚数有利作りと支援機抑えって任が加わるはずなんだけどね…。勝つか負けるかはどんな人がどの機体にのるかもあるし運要素高いシチュバトだけど、意外とどうとでもなるときあるから諦めずに頑張ろう。 - 名無しさん 2016-06-13 16 01 34 B - 名無しさん 2016-06-13 23 45 06 井戸タンクで高台登ってる奴ほとんど見ないけど、平地にいた方が戦果出るの? - 名無しさん 2016-06-12 23 14 12 単二はミサランで火力を出してなんぼだからな。下の方が戦いやすいって人は多いだろう。もちろんチャンスがあれば上っても良いが芋られても困るしな - 名無しさん 2016-06-12 23 28 39 味方汎用がイフシュナを狙う、止めれてるかにもよる。上の枝でも言ってるけど火力を活かせるのは下。だけど味方汎用がシュナをフリーにする人だとシュナの餌になるから高台推奨。個人的には開幕だけ高台に登って敵のシュナがスモークを焚いてるか否かの確認、味方汎用が意図的にシュナを狙ってるかの確認をして、シュナマークorシュナが煙を焚かない奴なら下に降りてよろけ取り兼火力支援をする。どっちでもなければシュナから少しでも身を守るために高台安定 - 名無しさん 2016-06-12 23 48 06 やはり高台安定か 次乗った時に試します - 木主 2016-06-13 16 17 43 いやだから、敵次第、味方次第であって高台は安定ではないんだって。スモーク炊くシュナが一番怖いが - 名無しさん 2016-06-13 19 23 35 煙吹いて凸ッてプレッシャーかけてなんぼだよ。高台芋は砂の的だし、シュナに襲われてても守りようが無い。 - 名無しさん 2016-06-13 21 19 52 高台への上り下りが苦手なタンク系機体で高台に登るのは悪手。味方が悪かろうと煙で位置取りしやすいタンⅡならなおのこと悪手。 - 名無しさん 2016-06-13 21 29 33 extraはハイゴが射撃主体で運用する人だと詰むな。緊急回避2と長い格闘リーチのお陰で最前線で暴れられる機体なのに後方でビーム垂れ流してるだけのハイゴが凄い多い。格闘寄りのステと緊急回避、強タックル活かすためにも前に出てほしいな。前回はまだスキルやステが分かってなかったから割と射撃主体運用が大多数派だった名残なんかな? - 名無しさん 2016-06-12 21 14 19 いうて味方が援護してくれないとすぐハチの巣になって落ちるからタイミングつかめないんじゃね - 名無しさん 2016-06-12 21 18 32 これ、よろけや格闘リーチあるからといって1機で突っ込んでいくとすぐ溶ける。ザク達が前出ない人達だと尚更集中砲火で爆散する。凸タイミングは重要ですね。 - 名無しさん 2016-06-12 21 30 40 俺もそう思ってたんだけどちょっと無理してコイツで先陣切るくらいの方が勝率高い気がするよ。バズザク改と敵のハイゴには気をつけなきゃだけど、耐久も他と比べるとあるし、緊急回避2で生存率も見た目より高い。何よりよろけ取りをバズザク改だけに頼ってる時よりマシザクがよろけやダウンにマシを入れやすくて動きやすい。いろいろ意見はあると思うから絶対とは言わんが - 名無しさん 2016-06-12 21 32 52 その役は蟹江でよくね? - 名無しさん 2016-06-12 21 39 49 ビーム垂れ流しでもTOP取れるくらいには暴れられるから詰むとか言われてもよく分からん - 名無しさん 2016-06-12 23 17 26 ハイゴが射撃主体ならまだなんとかなる。蟹江が遠距離で射撃のみだとほんと辛い。 - 名無しさん 2016-06-13 01 50 46 そもあいつ格闘機やしね、そりゃそうや - 名無しさん 2016-06-13 08 37 53 ふと思ったけど……シチュバトに戦車ないよね……? - 名無しさん 2016-06-12 19 06 21 以前はあったから古い記述だね - 名無しさん 2016-06-12 19 14 19 いつの間にかなくなってた、いつなくなったんだろ常設化してからかな? - 名無しさん 2016-06-12 19 19 40 ポケ戦で俺がバズコマ乗ってもマシ砂川乗ってもアヘックス乗っても俺が与ダメTOPなんだけど、乗り手で機体性能が変わるの? - 名無しさん 2016-06-12 18 15 40 凄いです!僕もそんな風にいつでも活躍出来るようになりたいです! - 名無しさん 2016-06-12 18 19 21 みたいなコメがつくこと期待してんのかな?アレやマシ砂なら与ダメ取れてるのは素晴らしいことだが、バズコマで与ダメトップってのは正直恥ずかしいね。まぁ周りが下手すぎたって可能性は十二分にあるけど、上手いジムコマなら枚数調整やカットを常時意識して敵を妨害するように動かなきゃだからダメは取りづらい。ジムコマで与ダメ取れてるのはよっぽど見方が下手か、積極的に火力支援に加わったりバズ下→下とか毎回のように追撃を入れてる奴しか無理。状況次第では追撃や火力支援をしてもいいとは思うけど上手いジムコマなら与ダメなんか取れないから - 名無しさん 2016-06-12 18 25 02 ひたすらバズ下やって与ダメTOPだからこっちがビックリだわ! - 名無しさん 2016-06-12 18 40 27 追記:今量キャやったけど与ダメTOPだったわw - 鬼怒市 2016-06-12 18 54 47 そうとう地雷なんじゃね君、与ダメトップだけとってもなんとも思わんし称賛もしねえわ。 - 名無しさん 2016-06-12 19 22 53 普通の部屋では勝てないからはしゃいでるんだろう。低階級はサブ垢に狩られるって聞いてるし。温かく見守って上げようよ - 名無しさん 2016-06-12 19 30 46 アレで与ダメとれないのか君は、、、、、 - 名無しさん 2016-06-13 22 03 02 スゲェ!僕も! - 名無しさん 2016-06-12 18 24 10 小中学生ばっかがプレイしてる時間帯だとそうなるかもね - 名無しさん 2016-06-12 18 42 15 量キャとアレはどちらかが与ダメ取らないとおかしい機体。バズコマは与ダメよりアシストやカットに枚数管理が大切。 - 名無しさん 2016-06-13 00 04 36 本当に上手い奴はマシザクやマシスプレージムでスコア星アシストを取って味方にも敵にも称賛される。木主の内容はひけらかすほどのものでもなく普通のPSがあれば可能。まあシチュは地雷だらけだから普通が輝くんだけどね。 - 名無しさん 2016-06-13 00 15 01 エクストラ連邦はどの機体でも開幕Cダッシュで接敵前に制圧できるけどなんで俺以外してるの見たことない。 - 名無しさん 2016-06-12 09 13 46 ホントそれ 手前の中継無視してもいいから全機C凸してくれって感じ - 名無しさん 2016-06-12 11 44 03 ふつうにいるけど運ないのね - 名無しさん 2016-06-12 17 25 07 井戸ザクキャはスモーク積極的に焚いてなおかつザクマシ指きり出来てるかどうかで大分脅威度違うな。ジムの足が溶ける溶ける - 名無しさん 2016-06-12 05 01 33 シュナイドのヘイト高すぎて泣きそうになる - 名無しさん 2016-06-11 23 54 25 おかげで砂がめっちゃしやすい戦場やで、ほんまシュナイドとドムさまさまやで - 名無しさん 2016-06-12 01 02 06 たまにいる指揮砂なのに遠方で芋って伏せ撃ちしてるのみると萎えるけどな - 名無しさん 2016-06-12 04 20 01 状況次第ではそっちのほうが敵支援を抑えられたりもするんやで、ずっとやってるのは論外やが - 名無しさん 2016-06-12 17 06 57 ザクキャも砂と同じ後ろの位置にいたらもう涙でてくる - 名無しさん 2016-06-12 17 30 24 ザクキャはドムについて行ってひるみ製造マシーンになればかなり活躍できるけど普段使ってる人少ないのか性能を過小評価してる節があるわ。 - 名無しさん 2016-06-12 17 43 03 素ザクキャで怯み取れるっけ? - 名無しさん 2016-06-12 17 58 54 キャノンのよろけだとは思うけど、基本的にはドム達についてって追撃マシが当たる位置にはきてほしい。後はこまめに煙焚いてもらいたいですね。 - 名無しさん 2016-06-12 19 17 40 キャノンで足止めてドムの攻撃のきっかけ作ったり、ガンキャⅡをキャノンでひるませてビーム撃たせないようにしたり、わいのキャノンは基本キャノン始動で味方の援護優先なんや、わかりにくくてすまんな - 名無しさん 2016-06-12 19 24 52 スト様もきっついでえ。シュナと違って煙も回避もないわドワやトロに睨まれたら即溶けのもろさ - 名無しさん 2016-06-12 01 44 34 あ〜んスト様が死んだ〜 - 名無しさん 2016-06-12 08 51 25 これがジョジョネタだと分かる人間がどれだけいるか - 名無しさん 2016-06-12 23 01 46 このストレイツォ容赦せん! - 名無しさん 2016-06-13 06 17 25 休日はスト様に一位取られるデブドムばっかりやで? - 名無しさん 2016-06-12 10 50 43 むしろストに一位取らせちゃうほど連邦が弱いんやで。タンクとかガンキャ2とかポテンシャルすごい高いのに… - 名無しさん 2016-06-12 11 17 47 ストの人が強かったとは考えんのかw少しは認めてあげなよw - 名無しさん 2016-06-12 11 41 03 スト様がそうとう強いとまああり得るけどガンキャⅡとかは並以上の実力が乗ってるとダメージ量産しまくれるシチュだからあんまり考えられない。って感じじゃない?普通にくっそうまいスト様たまにいるけど - 名無しさん 2016-06-12 19 26 54 ポケ戦連邦のマシ砂Ⅱの立ち回りがいまいちわからんなぁ グレサーベル中心でいいのだろうか - 名無しさん 2016-06-11 12 53 29 前線がしっかりしてるなら火力支援、してないならサーベル持って前線の援護じゃねーかな - 名無しさん 2016-06-11 13 57 30 サーベルは封印で自衛の時だけ使う感じが安定する。マシ、グレ、タックルで火力支援が良い。 - 名無しさん 2016-06-12 02 48 24 ゲルJにひたすらマシンガン! - 名無しさん 2016-06-12 04 12 47 これじゃないか。というか静止撃ち持ちで狙いやすい量キャにちょっかい出されると連邦の火力がガタ落ちするから誰かがゲルJに圧力かける必要あるし味方の質に応じていろいろしなきゃいけないだろうけど - 名無しさん 2016-06-12 04 26 55 ぶっちゃけゲルJは怠慢はればだれでも勝てるからすぐ帰ってこれるアレか量キャ当たりが怠慢張ってすぐ落として戻ってきた方がまし砂Ⅱはチャージキャンセルさせにくいからちょっかい出す程度しかできないにょ - 名無しさん 2016-06-12 17 28 14 今回のシチュは井戸の頻度が多すぎる気がする。 - 名無しさん 2016-06-11 12 07 20 自分はエクストラ4.5、ポケ戦4.5、井戸1くらいの割合だった、井戸のカラーリング早く見たいのになかなか出なかったからやきもきした。 - 名無しさん 2016-06-11 12 31 21 ゲルシチュもそうだったけど、今回もエクストラ全く出んわ。ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸…だわ。 - 名無しさん 2016-06-11 10 43 41 俺の場合はシチュシチュシチュシチュシチュばっかで流石に飽きたよ - 名無しさん 2016-06-12 08 32 31 ポケ戦で戦闘中に「ザクマシなら囮となって前に出ろ」ってメールきたんだが・・・ザクマシってそういうもんなの? - 名無しさん 2016-06-11 08 29 45 プレイスタイルによるから何とも。少なくとも相手にそれを強要するのはシチュバトなら間違ってる。 まあ自分で乗るならヘイト稼ぎとそれをいなすってのも意識した方がいいと思うけどね、どっちにしろマシの射程短いからそれなりに近づかにゃならんし - 名無しさん 2016-06-11 08 34 19 俺なら言われなくても前出るわ…。どうせあなた後ろでマシ撃ってグレポイしてただけでしょ? - 名無しさん 2016-06-11 10 17 55 だとしても戦闘中にメールしてる暇あったらプレイに集中してほしいかな - 名無しさん 2016-06-11 10 32 19 言われるほど後ろのには下がってないんだけどね いろんな人がいるから仕方がないか - 木主 2016-06-11 13 04 15 戦闘中にそんな事やってる奴はたいてい晒されIDの検索で引っ掛かる… - 名無しさん 2016-06-11 20 21 06 バズ汎とかキー機体に付いて行ってカットできる距離で戦うようにしてるわ、ザクマシ=囮役ってのは違うと思うけどある程度注意を引く立ち回りをしないといけないとは思う - 名無しさん 2016-06-11 20 55 47 ゲルJ初めて乗ったけど、普通につええじゃん これ乗って活躍できないのは操縦センスを疑う - 名無しさん 2016-06-11 07 15 55 ラグラグ相手に生当てするのも疲れたので、マドで連邦専になっちゃたよ - 名無しさん 2016-06-11 19 54 51 エース機体、準エース機体で活躍できないのは初心者だ。ぶっちゃけシチュって初心者向きじゃないよね、味方機も敵機も含めてほとんどの機体ぜんぜん理解できてないんだし - 名無しさん 2016-06-12 00 46 52 そりゃ、バズ汎が最低限の耐久力だからある程度分かる人達じゃないと戦線崩壊とリスキルが始まるし - 名無しさん 2016-06-12 04 10 37 ジムコマに乗ろうとしたら頭とバズーカの間に挟まって身動き取れなくなった。 - 名無しさん 2016-06-11 00 53 36 extraのハイゴと蟹江に乗った時みんな前出てる?個人的には前回よりこの二機が前に出やすくなった気がしないでもない。前回はバズザクの近くでマシザクはヘイト稼いで蟹江ハイゴが火力支援ってイメージだったんだけど今回はハイゴや蟹江が前に出た方が勝ちやすい気がする。もちろんバズザクもだけど - 名無しさん 2016-06-10 23 27 57 バズザクはひたすら枚数管理、マシザクはハイゴにマンマーク、ハイゴはヘイトやく、蟹江は敵の後を取って火力を出し続ける、ってイメージ - 名無しさん 2016-06-10 23 53 32 マシザクは段差上から蟹江にアタック、ハイゴはバズザクと左右からバズザクへ、蟹江はバズザクと左右からハイゴへ、それぞれ担当のを排除したら手伝いにまわるのがいい、ざっくりよりはこいつとセットで戦ってくと決めた方がいい - 名無しさん 2016-06-11 07 20 05 シチュでそれをやり切るのはきつくない?マンマークは徹底できれば強いけど、それができるような味方なら適当にやってもたぶん圧勝するだろうし - 名無しさん 2016-06-11 11 45 15 「重力の井戸の底で」の連邦軍、カラー変更で大分雰囲気出たねー。こころなしか連邦時の味方の士気も高い - 名無しさん 2016-06-10 22 20 50 どの機体使っても毎回俺が1位なんだが、ほかの人頑張ろうぜ - 名無しさん 2016-06-10 22 17 51 味方が立ててくれてるんだよ - 名無しさん 2016-06-10 23 57 05 スコアだけなら1位は簡単、与ダメ貢献アシストの方が重要。 - 名無しさん 2016-06-11 03 44 49 明らかな脇役MSなのに与ダメとか取れちゃう時って負け戦なんだよな。どんだけ下手なんだよって落ち込むわ。 - 名無しさん 2016-06-12 11 00 19 マシでミリだけ狙って落としてれば誰でも一位になれるよ。与ダメアシトップの方が重要だが、それに気づかない階級なんやろな - 名無しさん 2016-06-11 04 43 51 単なる味方運だわそれ、周りが低階級だと強くなった気になるっていう - 名無しさん 2016-06-11 07 08 00 まあゴミが多いからな。普通レベルの腕の人間はめったにいない - 名無しさん 2016-06-11 07 43 25 重力の機体が原作機体の色を再現しててびびった。 - 名無しさん 2016-06-10 22 15 17 あれ原色なのですか!?ジムストがオシャンティ - 名無しさん 2016-06-11 02 39 14 extra1は前のステージの方が良かったな…。マシザクがマジで腐るわ。前回はマシザクでも視界が悪いから割と動けた気がする。オマケに色分けまでされちゃったから前みたいに味方と敵を素早く判断できる奴とできない奴の差も無くなってマジでマシザクだと禿げるわ。せめてザクマシをくれ。 - 名無しさん 2016-06-10 20 07 45 マシ機体使えないアピールはもういいよ・・・ 使える奴はちゃんと使って戦果あげてるし、楽しくやってるんだからさあ。前回のポケ戦マシコマなんかの明確な不利のつく編成ならまだしも、機体構成同じなエクストラでそれを言うかね・・・ - 名無しさん 2016-06-10 22 16 07 マシやBSGって単語が出た段階で脊椎反射で批判するのやめてくれない?前回より広くて開けたステージでマシザクがやれる事が前回より大幅に減ったことを俺は言ってんの。そりゃステージが変わったらある程度調整して欲しいだろ - 名無しさん 2016-06-10 22 51 09 それでも十分にやれるからいってるんだろ、勝手に脊髄反射って決めつけないほうがいいんじゃない? - 名無しさん 2016-06-11 00 01 11 前よりできること減ったネー っていうだけの話を腐るだの禿げるだの個人の感想で飾り立てる必要がどこにあるのか。俺も個人の感想で言うなら、丘とか建物で射線切れるから前マップの外円部が主戦場になったときよりマシだし、発射台からの強襲も警戒しなくていいからフッサフサやぞ - 名無しさん 2016-06-11 03 31 23 使えてないから腐るんでしょ。使えるようになってから批判しなよ。 - 名無しさん 2016-06-11 19 15 43 今回のエクストラザクII改マシは強いよ~、ズゴックEを段差上から狙っていけば一方的にやれる、ハングレや格闘もしっかり使って、味方の火力増強の為に横に付いていって戦うのもありだし、マシで戦うなら考えて戦わなきゃだめだよね - 名無しさん 2016-06-11 07 02 58 なんでエクストラ寒ジムいないの? - 名無しさん 2016-06-10 18 13 32 エクストラっていうのはそういうものです - 名無しさん 2016-06-10 22 21 45 ポケ戦の連邦の地雷ぐらいがやばい何回やっても確実に3人ぐらい地雷がいる - 名無しさん 2016-06-10 18 04 33 奇遇だな オレもだ - 名無しさん 2016-06-10 21 48 44 ポケ戦でうちのザクマシがダウンもタックルもしてないのに無敵が発生したんですけど⋯ - 名無しさん 2016-06-10 17 39 43 たんなるラグ - 名無しさん 2016-06-10 21 33 55 まだ良い方だ。俺なんか重力でドム乗ってる時に、同期失敗してるガンキャ2に遮蔽物越しに打ち抜かれてたわ。3回連続キルカメラに全然映らんで「チートかこれ?」と思ったら拠点の初期位置で寝転んだままだった。攻撃しても一切変化なく、しかし、突然、俺のドムが爆散するっていうポルナレフ状態だったわ。 - 名無しさん 2016-06-12 11 18 22 ポケのジムコマは1機マシからバズに戻ったのかな? - 名無しさん 2016-06-10 17 29 57 上のポケ戦の項目見ればわかるけど、戻ってるっぽいよ - 名無しさん 2016-06-10 17 40 06 なるほどです、ありがとうございます。どうりでよろけ沢山とられると思った - 名無しさん 2016-06-10 19 33 30 連邦ってジオンが攻め込むまえに迎撃すれば、勝てると思うんだけど。どうなの? - 名無しさん 2016-06-10 16 09 19 連邦には足の遅い支援機がいることが多い ジオンは足が速い機体(主にドム系)がいる なのでおのずと守勢なる 攻め込むまえに迎撃したいのなら出撃前に味方に言うんだね - 名無しさん 2016-06-10 17 18 26 連邦に地雷来すぎ - 名無しさん 2016-06-10 16 07 53 どっちも地雷だらけだぞ 敵だから気付かないだけで - 名無しさん 2016-06-10 16 37 32 これよ。サブ垢含め軍ランダムで6戦やって5勝したけど一度も地雷がいない部屋はなかった。本当に今回酷いよ。 - 名無しさん 2016-06-10 17 31 57 枝主だけど自慢なんじゃなくて味方に地雷がいない部屋はなかったのに5/6勝てるほど敵にも地雷が多いってことを言いたかった。 - 名無しさん 2016-06-10 17 37 03 ジオンに地雷来すぎ - 名無しさん 2016-06-10 16 03 51 連邦軍には倍いるぞ。 - 名無しさん 2016-06-10 16 06 42 重力の連邦ってどうすれば、勝てるの? - 名無しさん 2016-06-10 15 48 48 まず服を脱いでケンプを撃破します - 名無しさん 2016-06-10 15 51 14 あ そのレバーはボクの(ry - 名無しさん 2016-06-10 17 23 44 タンク次第 タンクは張り付かれたら即落ちするので、いかにして守っていくかがポイントだと思う - 名無しさん 2016-06-10 17 38 12 タンクはコンテナの陰から砲撃、その横でガンキャが敵を近付けさせない、その前の辺りで常に支援機の射程内にジム改2機にいるように展開して敵を誘い、ジムストは敵支援機を狙う、タンクとガンキャは敵汎用と敵支援を交互に攻撃してフリーにさせてはならないことかな - 名無しさん 2016-06-11 06 48 53 ポケ戦でれんぽっぽの負けパターンはほぼ確実に連邦側がびびってると負けるな - 名無しさん 2016-06-10 14 11 24 それわかる。ビル付近に近づいただけで無理するなとか言ってくる奴いるし - 名無しさん 2016-06-10 16 05 57 だから普通に迎撃してバズ下しただけでも孤立してそっから崩れるのよね。援護することすらびびるという - 名無しさん 2016-06-10 17 47 14 それ故か敵を足止めする人がいなくなって、だんだんみんなB側路地に入ったりカステラに隠れたりしてどんどん防衛戦が下がってゆくのも良くあるな・・・ 一度なんかそういう場面でマシ砂で奮闘してカット回数もアシもダメも稼いだのに煽られるわFFされるわ称賛全く貰えないわで辛かった;_; - 名無しさん 2016-06-10 17 52 41 あの戦場はマシ砂も戦場が安定するまではサーベルもって味方のひるみから下格追撃してたほうがいい。自分にひるませ兵装が無いからって孤立しにいくやつ大杉、そんなん援護する気にもならんわ - 名無しさん 2016-06-10 18 14 22 うん、っていうか孤立してようがしてなかろうがマシ砂そのものに対しては援護する気全く無くてもいいと思う。マシ砂の方が味方に随伴してカットなりマシ追撃なりしたほうがいい。連邦で出たときは、どちらかというとヘイト高くてよろけや火力を活かせなくなりがちなアレやキャノンを援護すべきだな。 - 灰枝 2016-06-10 18 36 34 ガンキャはガンキャで相も変わらずビル神だし、アレはマシザクにタイマンで負けるし - 名無しさん 2016-06-10 20 42 37 逆に支援機みたいなケンプと姿かたちもないゲルJが敵にいて、初めて連邦で圧勝できたw ゲルJは一切見えないから回線悪くて宙にでも浮いてるのかと思ったら、終盤拠点まで押し込んだときに普通にいて謎は深まる・・・ - 名無しさん 2016-06-10 16 15 28 フルチャ外しまくる低階級とかありがち - 名無しさん 2016-06-11 06 40 23 今回のエクストラはC(?真ん中の中継地点)取りが大切ですな - 名無しさん 2016-06-10 04 39 04 違う違う、中継取りに固執して敵より被害出るような戦いをしないことだよ、後は中継から離れないで戦うことで味方は復帰してすぐ参戦出来るし敵は中継から走ってくる分だけ数が足りなくなる、ヘイトが集中したら壁際に回り込んだりして味方との枚数調整してくとか、そういった細々とした所が大事なんだよ - 名無しさん 2016-06-11 06 38 19 オデッサ鉄の嵐のグフカスになるともはやボーナスステージ ガトリング打つだけでタンクは逃げ惑い陸ジムどもはドム相手に大忙し ほかのMS含めて8撃破したときは痛快だったなぁ グフカスに上手い奴が乗るかどうかでほぼ勝ち負け変わるね - 名無しさん 2016-06-10 04 13 49 ここ、時空の歪みがありますね・・・ - 名無しさん 2016-06-10 04 21 11 グフカスは射撃も強いんだけど浸透してないな、でもみくびってもらえるとかなりガリガリいくよな - 名無しさん 2016-06-11 06 30 46 ポケ戦って連邦が圧倒的に有利な気がするんだけど? ジムコマの対となるザクにバランサー・緊急回避・格闘制御がないから乱戦になったら押し負ける かと言って距離を取ればガンキャとアレックスに分がある ジオンで何かいい策はないのか? - 名無しさん 2016-06-10 01 17 14 ケンプやゲルJに上手い人が乗ってくれることを祈るしかない - 名無しさん 2016-06-10 01 25 48 ケンプやゲルJさえ強ければ勝てないはずがない、後はバズとマシがちゃんと共闘出来ているかでもう1強が出来るってこと - 名無しさん 2016-06-11 06 26 10 前回はJかケンプの片方がまともなだけで圧勝できたが、今回はその2機にエース級が乗らないと辛い。 - 名無しさん 2016-06-10 01 45 54 両軍のPSが同じならジオンが圧倒的に有利。いまはポケ戦があるからジオンに地雷が集まってる - 名無しさん 2016-06-10 03 58 49 ケンプがバズ汎感覚で前線うろついて即溶けってのが怖すぎるから、ゲルJが一体でも転倒させたらバズザクが即突っ込んでガンキャに取り付く、とかかなあ - 名無しさん 2016-06-10 06 04 24 やっぱりケンプ&J次第ということか こればかりは完全に運だな ご助言感謝する - 木主 2016-06-10 09 26 53 逆にケンプとJが強いと連邦は何もできずに1000対10000で負けることもあるぞ(実話) - 名無しさん 2016-06-10 13 07 41 重力って軍事基地のセオリーどうりB付近の建物がある所での戦闘でいいだよね? - 名無しさん 2016-06-09 22 22 03 ジオン側ならば状況に合わせて押し込んだり引き出したりを繰り返して戦場をこんらんさせると勝ちやすいかと。連邦側はB付近で守りを固めつつお互いのフォローを忘れなければ勝てるかと。フォロー忘れるとたぶん負けます。 - 名無しさん 2016-06-09 23 22 29 セオリーどおりでいいということか ありがとうございます - 名無しさん 2016-06-10 00 47 38 ポケ戦の連邦側、ジムコマによく乗るんですが負けてしまいます。味方支援やアレックスの支援をしようにもゲルJとケンプに一瞬で溶かされて援護に逝きづらいのですが、どこを改善すると勝てるでしょうか - 名無しさん 2016-06-09 18 15 40 ありがちなのは「接敵するときにバズを当てようとして、焦って突出しすぎたり無闇に射線に出てしまう」ってパターンですね。コマの攻撃を単機で当てても火力効率はあまりよくありませんから、キャノンやアレックスの脇を固めるつもりでいるといいと思います。最初からそれら味方の目の前にいれば、味方に襲いかかろうとする敵の隙を突けますし、逆に自分が殴りかかられているときに生まれた敵の隙を味方に攻撃してもらうことができます。自分が目の前で襲われてるのに一目散に逃げだす味方の場合もままありますが、その時は諦めて別の味方を頼りましょう。 - 名無しさん 2016-06-09 19 06 00 むしろよろけもない砂Ⅱが単騎で突っ込んだりビル神をする量ガンのフォローに奔走して、フォローしたところ味方は一目散に逃げて、孤立して、の悪循環が止められません - 名無しさん 2016-06-09 20 53 20 もしアドバイスするなら「味方が地雷である前提で、安全策を取ってゆく」という点ですね。「きっと味方はこう動いてくれるだろう」では味方が応えてくれないときに悪循環が加速しますから、「味方がやってくれるとは限らない。その時はこうしよう」と次善策を考えるのがシチュバトでは重要です。とにかく枚数不利の状況にはならないようにして、フォローに奔走してる時もレーダーを見続けて味方に撤退のムードがあれば躊躇なくそれに追従しましょう。当面の敵をコンパクトにバズ下で黙らせ、足止めよりもとにかく孤立しないことを第一に。シチュバトの仕様上変な味方がいるのは必然です。敵にも同じ確率でそのようなプレーヤーが所属します。仮にですが、どうしてもその空気が会わないというのであれば集まりは悪くなりますが通常の部屋を立てられることをお勧めします。 - 名無しさん 2016-06-09 22 24 06 本当その通り、低階級も混じってるはずだから信じた奴が悪いっていう、自分が独自に無双するしかないっていう - 名無しさん 2016-06-11 06 23 09 賛否凄そうだがヘイトはアレックスに託しちゃえ。アレックスは大体目立つ中距離でテクテク歩いてくれるから目立ちやすいそういうのにつられて出てくるのを止めるのが大事。積極的に前に出てバズ下する必要はない。追っかけていいのはあんまり逃げないJだけ。前線よりのビル裏は、直ぐに狙われない。別機体を狙う奴の横を取れる。こっち向けば味方の高火力が飛んでくるといいこと尽くし。攻めて勝てない編成だから守り固めるのが大事よ。 - 名無しさん 2016-06-09 22 08 08 重力の砂くっそ楽しいな、凸砂運用と芋砂運用を切り分けられるしガンキャⅡ以外すぐ溶ける - 名無しさん 2016-06-09 22 18 04 エクストラのザクマシで脚ポキはクセになるなぁ - 名無しさん 2016-06-09 18 05 35 シュナイドって支援機だけでは対処無理?スモークで簡単に汎用をすり抜けて来るんだけど。 - 名無しさん 2016-06-09 17 54 16 タンクはキャノンで足止めて粘りつつ通信等で味方の援護を待つしかない。ガンキャ2は直当てできる人なら転倒武器持ってるから対処可能。だけどまあ相性的にもとっとと味方に押し付けてドム系相手に火力馬鹿発揮したほうがいい。 - 名無しさん 2016-06-09 18 13 45 ハイゴッグの肩にマシンガンが刺さる。めっちゃ痛い - 名無しさん 2016-06-09 17 20 25 ポケコマはマシなの!?バズなの!?ねえどうなの!? - 名無しさん 2016-06-09 16 40 24 「この先は君の目で確かめてみよう!」 - 名無しさん 2016-06-09 16 50 17 Vジャンの攻略本かよぉ! - 名無しさん 2016-06-09 17 46 25 閃光のジオンで味方が前に出そうになかったから指揮アクトで突っ込んでいったんだけど、相手のヘイト(当たり前だけど)全部俺にきてこれで味方も来るだろうと思ったらほとんど動かず撃破された後にようやく突撃していった……前置き長くなったけど言いたいことはだれか突っ込んでいったらジオンは一緒に行くべきだと思うんだ - 名無しさん 2016-06-09 13 57 08 後続が着いていかなきゃならないのは勿論だけど突っ込むタイミングと粘るのも大事だよ。皆固まってる内の一機が出てきたら5機全てのヘイトが集まるわけだよ。閃光の機体は初心者が素直に使える機体がバケツだけだからすぐフォローが入る事前提ならやめた方がいい。ガンキャ以外の二機程度なら捕まりにくいし捕まっても即撃破されないから最初は散った方がやり易いよ。それと突っ込むときにチャット打ってる?意思表示しないと察してくれるのはごく一部だよ。このサイト見てりゃ色んな人間が居ることが判るわけで考え方はそれぞれ違うんよ。 - 名無しさん 2016-06-09 15 08 00 6戦やって4回ズゴ2回マシザク。いやまぁ良いんだけどさぁ、流石に飽きるわ。 - 名無しさん 2016-06-09 11 14 52 やっぱりどのシチュでも主人公機体が地雷やと他の機体で巻き返し出来ないの? - 名無しさん 2016-06-09 01 53 33 地雷の程度と他の機体・他の人の強さによる。相手のアシスト機体も地雷だったりすると勝てることがあるし、味方の準キー機体みたいなのが強くて勝てたりもする。だから”不可能だ”とはいえない。でも”頑張ればできるよ”ともいえない。 - 名無しさん 2016-06-09 02 46 29 威力が2倍くらいある指揮アクトに出会ったんだけどもしかしてチーター? - 名無しさん 2016-06-09 01 40 59 もしかして→グレコン - 名無しさん 2016-06-09 02 54 33 君はチーターとタイガーとヒョウとピューマを見分けられるのか? - 名無しさん 2016-06-09 05 55 20 いや、明らかにアクトと1 1の状況でバズ1発でジムコマのHPが半分くらい - 名無しさん 2016-06-09 13 37 24 絶対他の奴の一撃も混ざってるかもしくは勘違い - 名無しさん 2016-06-09 16 37 58 せめて、低回線対策でコメントとかできるようにして欲しい。 - 名無しさん 2016-06-09 01 27 23 回線0とか普通にいるしね。放置もいるしキック機能はつけるべきだと思う。階級制限ありのイベント戦みたいな感じでよかったのに - 名無しさん 2016-06-09 01 36 58 うん、とくに低回線部屋だったら指揮アクトにバズあてる事さえ難しくなるしね。 - 名無しさん 2016-06-09 01 39 12 閃光のガンキャノンは敵がc地点の広場に来る前に足止めして欲しいんだけど。 - 名無しさん 2016-06-09 01 25 46 ここ最近ずっと軍指定なしで入ったらジオン、それもマシザクとか禿げそうな機体ばっか当たるんだよな。そういう時に限ってエース機には地雷やらリアル等兵が乗ってたりするんだよね。もったいねえからその機体俺によこせよ・・・と何度ぼやいたことか - 名無しさん 2016-06-09 00 08 56 なんかもうそういうコメント多いんでそろそろ愚痴版行ってください。そのコメントに価値はないです - 名無しさん 2016-06-09 00 23 39 マシザクは気楽で好きだけどなぁ。キー機体にハズレが乗ってたらヘイト味方に押し付けてバリバリポイポイしてるよ。どうせ勝負厳しいんだからね。スコア狙いするのにはほんと最適な機体ですよ。 - 名無しさん 2016-06-09 10 27 42 敵があえて中継取らずにリスキルする戦術にまんまと引っかかる味方 リスポンするなら他機とタイミング合わせるとか拠点から出るとか考えないのかね - 名無しさん 2016-06-08 22 05 57 閃光のc地点だとよくそうなる。 - 名無しさん 2016-06-09 01 41 48 マシは指切りで火力出る分当たりだとは思うけど、スプレーガンはもうちょい武器レベル上げてもいいんじゃないの?もしくはグフカスのガトのように、シチュの時だけ5発OHから6発OHにするだけでも使い易くなるんだけどな - 名無しさん 2016-06-08 14 26 59 言わんとしてることは分からないでもない。例に挙げたOHの連射数くらいならおkだけど、BSGをマシにするとか、BSGの武器レベルを上げるとかの調整ならジオンの微アッパー調整or他連邦機のダウン調整は必須だと思う。小さなに限っては2機ともマシにして5分になるか?ってくらいだからいいけど他のBSGが出るシチュって重力と死にゆく以外連邦側が微有利かガン有利だからバランス悪くなるよ - 名無しさん 2016-06-08 17 02 19 なんかカステラカステラ流行ってるけど、俺からしたらどー見てもパウンドケーキだわ。 - 名無しさん 2016-06-08 11 19 42 うーん。パウンドケーキって上の部分が膨らんで割れてるから形状的にはちょっと違うかなあ - 名無しさん 2016-06-08 11 23 55 俺も無意識にカステラって呼んでたけど、言われてみればそれほどカステラでもないね - 名無しさん 2016-06-08 11 35 18 わいから見たらどっちかってーとティラミスなんだけどな - 名無しさん 2016-06-08 12 27 01 何を言っている!どう見てもようかんだろ! - 名無しさん 2016-06-08 18 10 54 ベイクドチーズケーキ上のデコガンキャ - 名無しさん 2016-06-09 06 01 35 ザクマシだのスプレージムだのに当たるとホントに萎えるな。それでも例えばジャブローのザクマシで味方のザク重がタンクとキャノンしっかり抑えたりガンダム削ったりしてくれれば、マシ垂れ流してるだけでも楽しめなくはないけど、何にもできずに蹂躙されるだけだとホントにつまんない。マシザクとか最底辺ただの案山子ですな機体、せめてバズ担がせてくれんものかね。 - 名無しさん 2016-06-08 10 57 00 それはあなたのPSが足りておらず、立ち回りに改善点があるということだな。木主はこれからもマシやスプレー機に乗って精進してもらいたい - 名無しさん 2016-06-08 11 02 02 いやね、主にジャブローでザクマシに乗らされたときの話になるけど、ヨロケもないバランサもない機体でPSと立ち回りにも限界があるよ。ジオンは如何に格闘2機とザク重でタンキャを潰してガンダムを抑えるか、格闘機が前出るためにザクマシが出来るのはバズジムとガンダム引きつけることだけども、一度足を止められたら半壊かそれ以上。そんなんになってもこっちはマシザクな時点である程度諦めと壁役を受け持とうと必死こいても、格闘機が前出るの躊躇してるわザク重が仕事してくれないわじゃ、ただの丸ハゲ役にしかならないのよ。PS持ったザクマシが戦況引っ繰り返せるんならいくらでも努力するけど、重要な役割を担う機体に役割を果たしてくれるマトモな人乗ってくれなきゃ、ザクマシなんてホント何もできないただの案山子にしかならないよ。 - 名無しさん 2016-06-08 12 15 47 戦場はいくらでもひっくり返せますよ。ジャブローの例を挙げれば、まずタンク相手にはマシンガンでうち勝てるしガンダムはBRさえよければいい。その2機さえ押さえて、他の敵を味方が狩りやすいように動かしてあげる。難しいけれどもこれもPSの範囲なんじゃないのかな?諦めてる時点でいろいろアウトよ - 名無しさん 2016-06-08 12 30 26 だいぶ無理言ってるよ。確かにマシ指切りでかなりタンクは削れるけどそれはタンクやキャノンのヘイトが他に向いてるとき限定の話だ。1vs1でタンクとマシザクが対峙したらキャノン→ボップで7割方削られる。到底打ち勝てる様な機体じゃない。オマケにガンダムはBRを避ければいいってそら避けられりゃどんな機体でも勝てるでしょ。オマケにサベのリーチも負けてて何一つスキルでも勝てないザクがガンダムを単騎で止めるなんて相当PSに差がなきゃ不可能だから - 名無しさん 2016-06-08 12 52 23 たしかに無理はいってるけどできなくはない範囲だろ。どうしても無理ってんだったらマシザク乗ったら諦めれば?私は勝てる可能性がある一例を挙げただけだし。諦めたいなら勝手にすればいいんじゃないですかね - 名無しさん 2016-06-08 12 55 52 木主(緑枝)だけど、諦めてっていうのに語弊があったけど試合を投げるってことじゃなくて、何度落とされようが役割に準じようってことね(マシザクな時点でクソハゲんの確定みたいなものだし)。その上で赤枝さんが言ってる勝つための可能性的な行動程度のことは普通にやってるん。PPS云々でどうにかなるところは最大限やってるんよ。でもどう考えてもマシザクに試合を引っ繰り返せる力なんて無い。そしてそういうズタボロにされた時に限って、蟹Sとかザク重に乗ってるのが回線抜いて逃げるんだ。そうしたとき、あぁせめて自分がマシな機体に乗れてれば少しはこの状況変えられたって思うの。そう思える程度のPSは持ち合わせてると自負してるが、ザクマシじゃ何も変えられないって経験則。 - 名無しさん 2016-06-08 14 17 41 マシザクが戦況をひっくり返す事は出来ない。どんなに上手かろうと勝てない相手には勝てないしね。しかしただのカカシ発言はいかにも枚数合わせとしか見てない。スプレージムの行動力を嘆くなら分かるけどマシザクとか部位破壊も出来るしグレも投げれるから普通に仕事ある機体でしょ。僚機と一緒に行動して敵を確実に仕留めていくとか超楽しいじゃん。負け戦の事だけ考えるならシチュは楽しめんよ。 - 名無しさん 2016-06-08 21 12 14 懐かしい反応だわ。シチュ実装当初はそれ言う人結構いたね。マシを指切り、状況を見て格闘でカットや下格でダウンを取る。ザクならクラッカーを積極的に当ててダメを出す。マシやBSGは機体レベルが高めなことが多いからダメージソースとしては優秀だったりする。特にザクはクラッカーがあるから火力は普通に高いし与ダメも取れるよ。そうなるとマシも楽しいわ。正直BSGはあんまり好きじゃないけどスコア自体は出せるようにはなってきたわ俺は - 名無しさん 2016-06-08 12 13 51 どういう因果かマシザクやらスプレージムに乗らされることが多いんだが、そういう機体だからってまったくつまんないってわけじゃないんだ。グレコンしたりするのま楽しいし、正直マシザクで損0取ったりもできるけどそれって結局味方が優秀だからに尽きる話なのよ。どの階級のどなくらいスキルある人がどの機体に当たるか、完璧運だしそこに文句言ってもしゃーないんだけど、なんにもさせてもらえないくらい蹂躙されるときにザクマシ乗らされたとき、あぁせめて僕がザク重に乗れてたらって思ったりする…。 - 名無しさん 2016-06-08 12 23 49 いやまあいいたいことわかるけどそう考えちゃうんだったらシチュ向いてないと思ううよ - 名無しさん 2016-06-08 12 31 54 まあ、そうなんだろうね…。でもチャチャっと高ゲインで消化したいときにさっさと始まるシチュバトは最適だし、それでもやるからには勝ちたい楽しみたいって気持ちはあるじゃん。それなのに自分の機体運のなさと、マトモな機体乗ってるのに回線ぬくような味方運のなさが立て続いたときにゃあね…。 - 木主 2016-06-08 14 42 15 この枝の赤枝だけど、上の赤枝から生えた緑枝も考慮して考えるとジャブって比較的全機に役割や責任がある良シチュだと思うけど俺は。確かにゴッグが多少無理して前線上げたりザク重がガンダム溶かせないとキツイところがある。でもジャブのマシザクは普通に火力支援機としては優秀だし、活躍してくれないとキツイよ。相性的に一番キツイマシザクが囮や壁になる方が間違いでしょう。基本的にはゴッグが無理くり前線上げて、汎蟹が機動力と緊急回避生かしてヘイト集め兼ガンダムの足止めマシザクはその後ろからマシを当て続けて敵を落とすことに集中してほしい。…多分緑枝さんはやっぱり他の機体に依存してるやんけっていうと思うけど、シチュって一番向いてる仕事をいかにこなせるかが凄い重要だと思う。ベシやエスマなら幾つかの仕事を兼用できる機体が大半だから誰かがダメでもその代わりが出来るけど、シチュの機体や編成は役割がかなりしっかり分かれてることが多くて他の仕事をしようとするとかなり劣る戦果しかあげられないってイメージ。自分の役割に徹して他がその通りに動かなかったら運がなかったと思うしかないって最近は思ってる。 - 名無しさん 2016-06-08 12 44 26 木主(緑枝)です。まぁ選んでシチュバトやってる時点で、自分が何乗らされても、味方にどんな人が当たってもってところに文句言う筋合いは無いのは承知してはいるんですけどね…。マシザクの役割についても少し違って、何もキャノン sやガンダムの前に身を晒すんじゃなく、蟹ゾゴがなるだけキズを負わずキャノン sの所に行けるようジャマなジム sを引きつけることって感じで。マシだって垂れ流してりゃ火力出せるしバリバリしてるのもまったくつまらないわけじゃないけど、バズジムに一度捕まるだけでも下手すれば致命傷だったりとか…。他のジオン機に比べるとザクマシだけやることできることが極端に薄っぺらいんです。選んでシチュバトやってる時点で、自分が何乗らされても味方にどんな人がいても文句言う筋合いはないのは承知の上ですが、ぜったい他の機体に乗れたら絶対もっと楽しめたわって思えちゃうんですわ。回線引っこぬくようなヤツにザクマシ乗せろよ、とね…。 - 名無しさん 2016-06-08 14 36 07 もうマシンガン機がいないシチュだけの時にシチュ行くしか解決方法ないんだが。シチュ行く以上何に乗って、味方がどんなレベル(回線抜き、故意な地雷行為はNG)でも楽しめるぐらいじゃないとストレスがマッハやん - 名無しさん 2016-06-08 20 38 52 全体的にこの木主はバズスキーでマシンガン嫌いーって駄々こねてるようにしか見えない。逆にバズ持ちに乗れば勝てるのかね - 名無しさん 2016-06-08 13 05 33 マシだって、ん〜例えばアクトとか寒ジムとかなら楽しめるから嫌いなわけじゃないよ?でもシチュバトでさ、ザクとか乗るんならバズ持てた方が少なくともマシ垂れ流してるよりはやること多いし楽しめるとは思うよ。 - 木主 2016-06-08 14 45 19 両軍にやばい地雷がいない状況なら、むしろマシ機体に乗ってるプレイヤーのPSが勝敗の鍵になるまであるわ。安い、FF気にしなくていい、ヘイト低いの三拍子そろって継続火力は十分あるし。戦況の不利を覆す力はないけど、戦況不利に陥らない状況を作れる機体だぞ。マシ機体に当たった時点であきらめて適当にやってないか? MS戦に終始した内容なら、撃破、貢献、与ダメ、アシのどれかは普通に狙えるぞ - 名無しさん 2016-06-08 17 59 35 上の枝読んでもらえれば分かると思うがゲーム捨てるようなマネは一切してないぞ。むしろ蟹Sやらザク重に回線抜かれて余計ヒデェ目にあってる。底ヘイトでザクマシ垂れ流してても撃ち合いになれば負ける。撃ち合いにならないためには格闘機に頑張ってもらう。その為に体張る。でも格闘機前出ない。こんな展開がザラにあるのよ。ザクでもそりゃそういう戦果残せるだろうけど、そんなのホント枝主さんのいう拮抗〜圧勝な展開なときだけだよ。 - 名無しさん 2016-06-08 21 11 04 マシ系はミリ削りには最適だと思うけどね、ミリにバズや格闘一発当てるよりさっさとマシとかにミリ落としてもらいたい。普通に障害物やジャンプ無敵等を駆使すれば結構前線で粘れるし火力も出せる。バランサーとか回避がないからそれに慣れてないともどかしいかもしれないけど。 - 名無しさん 2016-06-08 19 13 52 連邦って結構かちあわない? - 名無しさん 2016-06-08 03 47 34 なにがどうかち合うのかまったくもってわからないです。 - 名無しさん 2016-06-08 10 20 23 多分格闘のかちあい、相打ちダウンの事だと思うけどそれはジオンのほうが多くない?格闘寄りの機体が多いからかちあいやすいし、単騎でダメを取れる汎用が多いせいかよろけやダウンをとって火力機に追撃を任せる、合わせるって感覚が乏しくてよくかちあってるイメージ - 名無しさん 2016-06-08 12 16 45 指揮アクトで開幕ボマー撃破0アシスト0中継200 クッソワロタ - 名無しさん 2016-06-08 02 24 21 災難だったな。 - 名無しさん 2016-06-08 03 45 41 アシストがぎりぎりつかない程度に敵の全てを攻撃して回った可能性が微レ存 - 名無しさん 2016-06-08 10 36 56 基本どのシチュエーションでもハイエナってした方が良いの?サッカーしてまでもしてる3 1でサッカーする〇〇とか除いて。 - 名無しさん 2016-06-08 02 23 38 ハイエナの定義によるが、1機で落としきるより複数機で落としてアシストポイントを稼いだ方が勝つ可能性が高い - 名無しさん 2016-06-08 02 31 03 状況次第としか言いようがない。点数的にはハイエナしてアシスト分け合うのが理想だけど、周りにカットすべき敵がいたり、FFになるんだったらやるべきじゃないね。特にシチュバでの低コスト機はFFでこかされただけで集中砲火食らって瀕死とかあるからなあ - 名無しさん 2016-06-08 04 44 03 閃光とかだとジオンのドムトロや連邦のジムコマはコスト安いから分け合うよりもさっさと落として枚数有利を作った方が勝ちやすい。高コストはなるべく分け合ったほうがいい - 名無しさん 2016-06-08 10 09 58 もうシチュは少将や副垢の狩場状態だし、いっそ大差つかないような性能変動制の初心者向けステージにすればいいと思うわ - 名無しさん 2016-06-08 01 49 16 むしろある程度の動きさえできれば将官相手にまともにやりあえる数少ない場所だと思うんだが。初心者向けステージとかそもそも別に作れよと - 名無しさん 2016-06-08 10 58 11 味方がちゃんと前線築いてくれれば当たり、逆に敵の編成的に全機体真正面から対峙したくないし、押し込まれると真っ先に狙われやすいからはずれともいえる。てかほんとにはめ殺される。 - 名無しさん 2016-06-07 23 23 34 失礼。下の木に対してです。 - 名無しさん 2016-06-07 23 24 01 ジャブローのガンタンクって当たりなの? - 名無しさん 2016-06-07 23 15 08 まともな乗り手ならガンダム抜いて与ダメ撃破トップ狙える機体。乗り慣れてないのが乗ったらただのカモ - 名無しさん 2016-06-08 00 37 22 よくおいてけぼりにされてズゴックに瞬殺されるんだよね。 - 名無しさん 2016-06-08 02 27 12 なんか宿命のマシジムは妙に威力高く感じるな。射プロ結構盛られてるのかな? - 名無しさん 2016-06-07 22 59 04 逆にたぶん相手に装甲詰まれてない&機体レベル低いからじゃないかね - 名無しさん 2016-06-07 23 09 22 何気にアレだけLv4だかんね - 名無しさん 2016-06-08 01 15 37 何気にアレだけLv4だかんね - 名無しさん 2016-06-08 01 17 06 ワールドカップ盛り上がったな - 名無しさん 2016-06-07 22 10 50 閃光のガンキャノンがよく拠点のすぐ前の2段になってる高台にいるんだけど流行ってるの?あそこだと、ジオンに攻め込まれた時にしか撃てないと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-06-07 21 53 16 攻め込んで来てくれた方がジオン中継から離れてくれるから楽ではある。まぁ、C取られなければ… - 名無しさん 2016-06-07 22 06 46 C取られるんだなぁ〜 - 名無しさん 2016-06-07 22 09 14 流行ってるというか昔からカステラ上と2段ビル上が支援機のひな壇としては有名。知らなかった?初心者さんかな? - 名無しさん 2016-06-07 22 51 51 閃光では支援しきれない場所がある 孤立しやすいからやめてほしいってことだろ?読み取れなかった?初心者さんかな? - 名無しさん 2016-06-07 23 13 40 なら初めから「流行ってるの?」なんてまわりくどい煽りとも愚痴ともとれることをいわなければいいのでは?(名推理 - 名無しさん 2016-06-08 00 35 44 わかれ。 - 名無しさん 2016-06-08 02 25 36 相手に対して齟齬やミスリードを起こすことなく正しく情報を伝える能力はどんな職業でも必須で重要な技能でだが、身につけるには訓練が必要だよ。「適当でもわかってくれるだろう」と胡座をかくのではなく、正しく伝える努力をすべきだよ - 名無しさん 2016-06-08 02 29 45 わざわざ難しく言わないでいいから簡単に短く伝えて。そのくらいの努力は必要だよ。 - 名無しさん 2016-06-08 02 33 43 ああ、この人木主か。 Q「流行ってるの?」 A「流行ってないよ。まともな階級の人ならわかるはず」 - 名無しさん 2016-06-08 02 50 29 その通り - 名無しさん 2016-06-08 02 38 36 木主さん、そう言いたいなら初めからそう言えばいいのよ。まわりくどい愚痴を書くからおかしなことになる - 名無しさん 2016-06-08 02 51 12 そうか、すまんな。ただ本当に多いんだよ!!あれはきつい。 - 名無しさん 2016-06-08 02 56 59 開幕中央道路からジオンが吶喊してくる場合には有効。ジオンが接触してきたらカステラ上に移るのが無難 - 名無しさん 2016-06-07 22 54 02 相手に格闘居ない事が分かってるのに(居てもビルの守護神とかイラネーんだけど)ビルの上とか味方の負担がマッハ、たまにカンスト帯の普通の部屋でも頑なにビルの守護神居るけどその場合大抵負ける - 名無しさん 2016-06-08 01 22 56 いや、むしろC脇のカステラの上に登らないのがいると負ける可能性が高い - 名無しさん 2016-06-08 01 38 07 俺は広場に降りて汎用の少し後ろから臨機応変に戦ってほしいな。 - 名無しさん 2016-06-08 02 31 29 ↑ちな木主ね - 名無しさん 2016-06-08 02 35 18 カステラの上から撃ちおろしで広い範囲を制圧射撃するのと、汎用に追従して後ろから火力支援を行うのは運用の質が違う。状況に応じてどちらもやるべきだが、開幕ならカステラ上に登っていた方が良い結果になる事が多いと思う - 名無しさん 2016-06-08 02 54 20 カステラは2段じゃない方? - 名無しさん 2016-06-08 02 58 17 普通都市のカステラと言ったらC中継に一番近い1段のレンガビルの方。 - 名無しさん 2016-06-08 10 43 37 俺もこれだな。普段のベシなら敵の支援機から的にしかならないからカステラに乗るのは反対派だけど、閃光に限ってはオール汎用だから基本的にはカステラから撃ち下ろしてBR追撃でいいと思う。早々にFに進軍したりツインタワーのジオン側から連邦側を見て左側で前線が形成されてるなら場所を変える必要はあるけど閃光に限ってはカステラ安定な気がする - 名無しさん 2016-06-08 12 22 28 連携さえとれるなら降りて戦ったほうが火力出せる・・・・けども安全性も兼ねるならやっぱカステラ安定かね - 名無しさん 2016-06-08 13 00 12 いや、むしろ連携取れてるならカステラ上の方が火力出せるよ。上からなら味方に対するFF気にせずキャノンBRグレ撃ち放題投げ放題だし、連携前提なら味方はカステラ付近で戦ってくれるはずだから、射線が切れることもない - 名無しさん 2016-06-08 13 24 29 あと敵の攻め方にもよるけど基本的には常時キャノンを撃ってはBRを撃ちまくってるから割とキャノンが弾切れするのよね。カステラだとそのまま伏せてBR溜めてドム待てるのが有難い。勿論常時スコープは困るけどジオン側から見てBR溜めてるカステラガンキャはちょっと威圧感ある。 - 名無しさん 2016-06-08 17 16 16 ジャブローで俺(ガンダム)以外、全員通路真っ直ぐに中央に向かったんだけど、何か流行ってる?(^^ゞ そりゃ散々な目に会いましたわ、捨てたけど。 - 名無しさん 2016-06-07 16 50 42 先頭がそっちいったからついてっただけじゃない? - 名無しさん 2016-06-07 17 05 41 ジムだけでいくなら蟹の進軍ルート潰し。相手がE取りをまごついてるようならE取り阻止できるし。支援二機までついていったんだったら、単純に低階級プレイヤーが味方と離れるのを恐れてついて行っちゃっただけじゃねえの - 名無しさん 2016-06-07 17 21 20 イフ改の無双楽しすぎるな EXAMだとフルHPのジム三連撃でいただきだしな - 名無しさん 2016-06-07 12 03 05 はいマシンガンばばばばば - 名無しさん 2016-06-07 12 45 32 前イフ改になった時に的確に頭部狙ってくるマシジムにはコイツできるな!と思った - 名無しさん 2016-06-07 15 22 25 G4シチュやとめっちゃ強いやんけ。BRBG3の火力がえげつないし、MBLで枚数有利つくれる - 名無しさん 2016-06-07 03 59 42 MBLで枚数有利って、ノンチヤだとよろけだぞ?チャージするのか? - 名無しさん 2016-06-07 05 43 11 高火力で相手1体を消し飛ばすからじゃない? - 名無しさん 2016-06-07 12 56 03 「疑似枚数有利」じゃなくて「枚数有利」だから撃破してるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-06-07 13 27 36 MBLを初っ端相手が拠点取ってる最中にぶち込めば一体瀕死もしくは劇はできるからめっちゃ便利よね - 名無しさん 2016-06-07 15 28 49 閃光の4号めっちゃ強いけど、下手な4号機の乗り手が選ばれるとほんとひたすらボコボコにされるね~連邦。4号でスコア最下位とか(汗) - 名無しさん 2016-06-07 18 26 16 5号機でダメトップとったけど負けました。ガンキャ?4号機?両方ともジムコマ以下でしたよ、ええ。5号機者どうあがいても火力出ねえよ - 名無しさん 2016-06-07 20 12 35 5号機も十分火力出るだろ。その負けたのは5号機の火力じゃなくて他の要因だろ - 名無しさん 2016-06-08 00 44 28 閃光のバケツでスコアトップでダメ、貢献の☆もらえた。やればできる子なんだなバケツマン。 - 名無しさん 2016-06-06 22 01 35 【下記のサッカーの議論について】盛り上がるのは大いに結構ですが,余り伸びすぎるとログも見にくくなりますし,本筋からズレてきているようです. 【サッカーが始まったらどうリカバーすべきか?】【そもそもサッカーの定義とはなにか?】 これらの議論が更に必要な場合には掲示板(議論)でお願い致します. m(_ _)m - 伏流 2016-06-06 20 58 48 3 1の木主です。 当時の状況を説明します。こちらは連邦軍側のジムコマでシチュは閃光です。自分と5号機で真ん中のビル付近で戦ってました。残りの3機は拠点からB地点と広場に別れる場所で指揮アクトをサッカーしてました。 - 名無しさん 2016-06-06 20 01 35 典型的なサッカーだね、残りのジオンが一気にC地点付近まで上がって来て後はもうどうしようもない、これで耐えれるのは前に残った2機が余程優秀だった時だけ - 名無しさん 2016-06-06 20 07 40 そこで踏ん張って撃退できるならいいけど、大抵は数的不利で潰されるから素直に合流した方がいい - 名無しさん 2016-06-06 20 16 12 合流して押し込まれて終わり - 名無しさん 2016-06-06 20 22 43 合流しなかったら余計自体は悪化すると思うが?それに木主に回答してるんでサッカーが好きなあなたは割り込まないでもらえますか? - 名無しさん 2016-06-06 20 24 09 C中継とB中継はどうなってたか、それとスコアはどれぐらいの差があったのかによっても色々と動き方も変わってくると思われる。 - 名無しさん 2016-06-06 20 25 42 アクトを3機でサッカーの時点で色々お察しじゃね。普通なら2機いればアクトはすぐ落ちるでしょ - 名無しさん 2016-06-06 21 38 15 3 1の木主です。 - 名無しさん 2016-06-06 19 53 16 ジャブローに散るのスプレーガンジム火力なさすぎるわ もう少しLv上げて - 名無しさん 2016-06-06 15 54 17 ゴッグに嫌がらせでBSG当てるのと粘着するのが主な仕事と割り切るしかないよ。ゴッグはビーム装甲だけ低いから比較的ダメージ通るしよろけ無効でバズジムもガンダムもゴッグを転ばせることに関しては大差ないからゴッグ専用機として運用すると他が動きやすいと思う。 - 名無しさん 2016-06-06 17 18 56 敵挌闘機とかザク重にチュンチュンしてたら結構いいダメージでると思う、ダメだけじゃなくて微妙に怯むから、おおぅってタイミングずれたりする。 - 名無しさん 2016-06-06 17 34 46 乱戦とかになった時に敵の尻からチュンチュンしてると味方が結構カウンターとってくれたりして面白いお - 名無しさん 2016-06-06 22 05 25 自分に頼るのを止めれば火力上がらなくても敵のHPはガンガン減るよ - 名無しさん 2016-06-06 17 49 32 いや、BSGはかなり火力出るぞ。よろけ取りにくいだけで。 - 名無しさん 2016-06-06 17 56 10 ですよね、俺も与ダメトップとったことあるし(その時はガンダムがダメだっただけか)、アシストトップとかなら普通にとれると思います。 - 名無しさん 2016-06-06 19 23 33 ゴッグ絶対殺すマンだぞ。弱くはないぞ。味方が負けてると流れにあらがえないだけで - 名無しさん 2016-06-06 21 37 08 支援に向かうジオン格闘にはスプレージムけっこう無視されるから横から下格するといい感じだと思います! - 名無しさん 2016-06-06 23 24 50 スプレーガン使えないわけではないのか…ps上げに精進いたします - 木主 2016-06-07 20 38 54 ジャブで開幕ジムがE取りにいくという謎の行動に2戦連続で遭遇したんだが、流行ってるのか? なおどちらも失敗してそれが原因で負けた - 名無しさん 2016-06-06 15 37 39 ガンキャノン以外のビームライフルのMSを引くと開幕「申し訳ない」を送信してしまう。自身が当てるの下手だし、オーバーヒートしやすい - 名無しさん 2016-06-06 09 50 52 味方が???と思ったり戦意喪失するかもしれないから、やめた方がいいかも。そういうのは自分の心の中だけにして。 - 名無しさん 2016-06-06 11 20 32 これ。初っぱなから負け戦かよ!って戦維喪失するからやめてほしい - 名無しさん 2016-06-06 14 00 11 自信がないのなら練習しよう!レベル1部屋においで。みんな気軽に(精一杯頑張る)楽しんでるから - 名無しさん 2016-06-06 15 25 21 当てるの苦手なら最初っからよろけてる相手に撃てばいい。4.5号機は副兵装が優秀だから主兵装を焼いたとしても回復まで問題なく戦える。素ガンだったらとりあえず武器切り替え、 - 名無しさん 2016-06-06 15 25 55 頼むから3対1とかでサッカーしないでおくれ。 - 名無しさん 2016-06-06 00 52 55 気持ちはよく分かるけど、木主さんのコメントがただの愚痴ではないと信じてアドバイスすると、少将部屋ならともかくシチュバトでそうなったら4対1になった方が絶対いいよ - 名無しさん 2016-06-06 01 10 54 3機固まって集団運用してるんだからあなただけ単独行動されると迷惑なんですよ? - 名無しさん 2016-06-06 08 40 23 それはない、集団運用っていうのは敵を倒す2体と周りの敵を食い止める1機っていう感じのを指す - 名無しさん 2016-06-06 08 51 11 そい1機ボコられてますやん。数的有利を利用しないと。。。 - 名無しさん 2016-06-06 12 01 00 足止めとボコられるのは違うぞ、ていうかまあそーいうの分からないレベルだってのは分かったよ - 名無しさん 2016-06-06 12 34 50 味方3機が数的優位の立場にいるんだから、そこに混ざるべきなんだよ。わざわざ単独行動して敵の数的優位を演出する必要は無い。敵にしても餌がいなければ遊び駒になるんだから - 名無しさん 2016-06-06 13 23 41 詳しくは↓にだが、単独行動しろって意味じゃない、枚数有利ってのは全員で同じ敵ボコるって意味じゃない - 名無しさん 2016-06-06 14 25 44 枚数有利ってのは相手に対して味方の数が多いこと。戦場全てでそれを実現するなら、味方全機が集団になって敵をぼこせばいい。シチュで少将固めして効率のいい枚数有利なんて作れないんだから、全機固まってりゃいいのよ。二等兵から少将までごった煮でプレイするならそれが一番確実。あなたのいってることは少将部屋でなら通用する - 名無しさん 2016-06-06 14 48 18 シチュだと開幕1人で単独行動するアホがいるけどこういう意識なのかな? - 名無しさん 2016-06-06 13 24 34 単独行動と足止めも違うぞ、あくまで味方の側に布陣しつつ、他の敵が一気に飛び込んで来れない様に他の敵の牽制をするんだよ、この役が居ないと一気に敵が全部踏み込んできてすぐ乱戦になる、連邦側でやるなら必須スキルなんだけど - 名無しさん 2016-06-06 14 24 36 そりゃ少将部屋なら必須スキルだが、等兵が混ざるシチュでそんな高尚なことは期待できないよ。↑にも書いたが、玉石混淆のシチュなら全機団子になった方が確実 - 名無しさん 2016-06-06 14 49 50 それが出来ないからサッカーって、それは等兵通り越して地雷の域だから、せめて等兵の動きを望むわ - 名無しさん 2016-06-06 14 53 53 だから全機で固まればサッカーにならないって - 名無しさん 2016-06-06 14 57 02 ごめん、それは普通に意味が分からない、なんで全員集まるとサッカーにならないの? - 名無しさん 2016-06-06 15 04 51 子供サッカーってのは、(1)「枚数有利が過剰になりすぎて集団としての火力を出し切れない」、(2)「ミリの敵を落とすことに固執する余り他の敵に攻撃されてるのに気づかない」、(3)「敵を迎撃するための最適な陣形が保てない」など色んな弊害があるが、少なくとも単独行動されて各個撃破されるよりはまし。ミリはサッカーしてる集団に任せて、あなたが今の持ち場を離れてサッカー集団の殿をすれば陣形は幾分マシになるよ。 - 名無しさん 2016-06-06 15 25 34 いや、そうでなくてなんで全員固まるとサッカーにならないのかを聞いたんだが、俺が殿つとめたって他がサッカーになってるじゃんそれ - 名無しさん 2016-06-06 15 37 09 殿がしっかりサッカー組に追従しつつ牽制すれば、敵は枚数有利を実現できない。ならそれは味方からしたら枚数有利という有利な状況だよ - 名無しさん 2016-06-06 15 51 35 俺以外がボコってれば十分余剰戦力でサッカーだよ、枚数有利ってそーいうのじゃないよ - 名無しさん 2016-06-06 16 01 03 なんだ、俺の援護をしろ!っていうただのわがままさんか - 名無しさん 2016-06-06 17 03 50 チームが勝つ為に動けっていうワガママだよ - 名無しさん 2016-06-06 17 09 20 なってるね。別に負けなきゃ自分はサッカーだろうがボマーだろうが何してもいいんだよ。確かにサッカーする味方が悪い。サッカーしなければ余裕で勝てるかもしれない。でも既に味方にサッカーされてしまったとき、自分が出来るかぎり敗北から遠ざかるには、味方のサッカーを呪うよりもそのサッカー中心に自分が動いてあげた方がいいんだよ - 名無しさん 2016-06-06 15 54 26 なってんじゃねーか、それ以外聞いてないよ - 名無しさん 2016-06-06 16 02 17 愚痴を垂らすだけじゃなくて改善案を考えたほうが建設的だよ?愚痴を吐くだけの行為は荒らしだ - 名無しさん 2016-06-06 16 04 28 それじゃあ自分の思い通りに動いて欲しいってだけじゃないか。「俺の戦術に合わせろ!合わせられないやつが悪い」って思考こそボマーやサッカーをはじめとした地雷思考のものじゃん・・・ - 名無しさん 2016-06-06 16 05 45 いやだから、全員で固まってればサッカーになりません>なんで?>うんたらかんたら>結局なってるじゃねーか、じゃあ最初の全員で固まってればサッカーにならないって何だったのよと、単にそれだけの話だろうが - 名無しさん 2016-06-06 16 09 23 無駄なリンチに自分も参加しちゃうのはサッカー行為だけど、全員が参加してればいわゆるサッカー行為じゃなくなるっていう「サッカーでありサッカーじゃない」って理屈はそれほど理解するの難しくないと思うけど。何でサッカーかサッカーじゃないかってのに固執してるんだ - 名無しさん 2016-06-06 16 29 03 固執っていうか最初からそれだけ聞いてるのに、関係無い事をうだうだ言ってただけじゃねーか、そして全員ならサッカーであってサッカーでない?なわけねーだろ5対1とかやってりゃ立派なサッカーだ、むしろサッカーの中のサッカーというか最高峰の馬鹿の集まりだわ、全員後ろから攻撃されて終わりだわ - 名無しさん 2016-06-06 16 34 23 だからその5人のうちのあなたが後ろを警戒しながら陣形を保てってことよ - 名無しさん 2016-06-06 16 36 14 うん、だからそれは俺以外が「サッカー」してるよね、あれ?全員固まればサッカーにならないはずでは? - 名無しさん 2016-06-06 16 39 27 だからそうなったらサッカーじゃないんだって。 - 名無しさん 2016-06-06 16 41 10 4体1してる時点でサッカーだよ、一体の敵倒すのにそんな戦力必要無いだろ、2体で囲めば十分なんだから - 名無しさん 2016-06-06 16 43 20 比率はどうだっていいんだよ。結果的に警戒するやつが一人でもいて、敵を妨害できるなら局地的な数的有利というだけでそれはサッカーじゃない。味方4人の射線が通らない所で4対1なんてアホな戦いに挑む人がいるとその人が勝手にサッカーのレッテルを張るけどね - 名無しさん 2016-06-06 16 47 19 比率が重要なんだよアホかそれをまず理解しとけバトオペの基本だから、まずバトオペにおいて1対1と2対1における有利度の差が圧倒的であるゲームシステムを理解しろ、そして2対1と3対1の有利度には大して差が無い、むしろ邪魔になる可能性まである、だから「サッカー」なんだよ、サッカーって言葉が存在する意味はここにある、4対1で一人が抑えてれば同じってその抑える側の負担考えてるのか、ていうか相手がマトモなら普通に無理だ、増援求むなんだよ、大して2対1と有利度が変わらない4対1なんてやってないで2体抑えるのに回れって戦術なんだよ、そしてそれをやらないからサッカーって言うんだよ、繰り返すが比率が重要なんだよ2対1は枚数有利とか連携、けど3になったらサッカーなんだよ - 名無しさん 2016-06-06 16 55 43 ゲルJが倒した相手に3機で追撃して即撃破するのは少将部屋の常套手段だが?? - 名無しさん 2016-06-06 16 59 24 なんだ、俺理論振りかざしてるだけか。3耐 - 名無しさん 2016-06-06 17 00 38 瞬間的に3対1、4対1にもっていって即撃破するのは練度の高い部隊の必須スキルだぞ? - 名無しさん 2016-06-06 17 01 14 瞬間的にとかならいいよ、それはサッカーとは言わないわ俺も、けどこの場合想定されてる4対1ってそーいうのだと思う? - 名無しさん 2016-06-06 17 05 12 それが正しいときもあるけど、それは高階級帯で全員のPSがある程度あって主力が高耐久バズ汎ってのが前提の理論だよ - 名無しさん 2016-06-06 17 04 20 柔軟に物事や状況を考えられない頭の硬い地雷ってのはこういう人なんだろうなあ - 名無しさん 2016-06-06 16 37 43 柔軟じゃなくて一貫性が無いだけだから、話の筋を理解してないだけだよ - 名無しさん 2016-06-06 16 40 10 いやいや、5対1で敵が静観して1を削れたらそいつのリスポまで全体数的有利、5対1に敵が1人2人参加した場合も局地的な数的有利、敵が足並みそろえて5対5に発展してようやく枚数イーブンっていうガン有利な状況だぞ - 名無しさん 2016-06-06 16 39 39 敵が静観してくれてたらね、敵が全員一機の方向いてこっちに対して背中がら空きにしてる状態で静観してくれるマヌケ相手ならね - 名無しさん 2016-06-06 16 41 37 味方全員が敵4人が来るであろう方向に背中を向けて敵の残り1人を叩くって一体どういう状況なんだよ・・・サッカー以前の問題だろそれ・・・ - 名無しさん 2016-06-06 16 43 22 だから、最高峰の馬鹿の集まりだって言ってるんじゃん、サッカーの中でも最高峰のサッカーだよ、この状態をサッカーじゃないなんて良く言えるなって事 - 名無しさん 2016-06-06 16 47 40 いや、そんな状況有り得ないだろ。もしそうだとして「サッカーしないでおくれ」とかそんな問題じゃないし、しかもただの愚痴じゃねえか - 名無しさん 2016-06-06 16 52 28 「暴言」「愚痴」これはもう立派な荒らしですね。戦術論に参加してくれないし - 名無しさん 2016-06-06 16 55 14 ちょっと分かってない奴は黙っててくれ、まず暴言だが別にここに居る特定の誰かを指してるわけでも実際に居た奴を指してるわけでもない、「もし5対1なんてやってる奴が居たら」そいつらは最高峰の馬鹿だ、と言っているんだよ?愚痴についてもそもそも5対1じゃ自分もサッカー側だから実際に体験できるわけがないので愚痴りようがない、伏流さんとかなら話通じるっていうか頭良いからいいんだけど、分からない奴が自治とか辞めてくれ、話がややこしくなる - 名無しさん 2016-06-06 17 03 54 ようするにさ。あんたはあれだろ?「シチュに少将並の立ち回りを要求」してるんだろ?だからちょっとした効率悪い枚数有利もサッカーサッカー言ってる。でも他の人は「シチュに等兵や地雷が混ざるのはつきものだから、それ前提でより良い立ち回りを模索」してるのよ。その視点に立てば「単独行動」されるより「サッカーに回ってもらい、PS高い人がお膳立てするように立ち振る舞うのがベター」っていってるの。あなたのいってることは少将部屋のメンツにいうか愚痴板に書くべきことだと思うね - 名無しさん 2016-06-06 17 14 02 あのさ、そーいうのは運用論するまでもなく知ってるし分かってるのよ、味方がサッカーしてました、俺は引き気味で抑える側に回る、毎回やってんのよ今更なのよ、初めから「聞いてないのよ」、有意義とかじゃなくてそれは話が「脱線」してるだけなの、本当~に一番上から話の内容見て、一番大元は3対1でサッカーするなに対して、3機固まって集団運用、って所から始まってるんだぜ?つまり最初から運用論の話なんて全くしてないんだよ、サッカーの定義の話しかしてない、つまり有意義な運用論っていうのが話を理解してないから出てくる脱線した話って事、他所でやってくれりゃ同意してやるからここでやらなくていいよ - 名無しさん 2016-06-06 17 24 59 「3対1でサッカーするな」←つまり愚痴だよね?愚痴は愚痴板でね - 名無しさん 2016-06-06 17 43 24 俺木主じゃないんで、それは木主に言って - 名無しさん 2016-06-06 17 46 33 でも延々と運用論以外の枝を伸ばしたのはあなたでしょ?間違いは誰にでもあるから今度からは気をつけような? - 名無しさん 2016-06-06 17 54 43 いや、最初からそれは集団運用じゃなくてサッカーって言うんだよって言ってるのにぐだぐだ関係無い話をし始めたのは他の人なんだが、この途中の枝に関して言うなら全員でならサッカーじゃないって言うのに対して、え?なんで?って聞いただけなのに延々と勝手に脱線してくれただけだろうに、間違いって言うなら「自分」が認めてくれ、完全に理論詰んでるんだから - 名無しさん 2016-06-06 17 59 30 あなたの立ち回り1つでサッカーも集団運用に変わるって話だよ? - 名無しさん 2016-06-06 19 26 29 俺が何をしたってサッカーはサッカーだよ、とも言ってる - 名無しさん 2016-06-06 19 28 10 つまりあなたは味方を効果的に使う手立てを知らない中級者というわけだ。精進あるのみだね - 名無しさん 2016-06-06 19 30 44 あのさ~、サッカーしてる味方をどーにかして無理矢理勝たせるなんてのはすでに数年以上前からやってきてる事なのよ、で勝ったら味方はサッカーじゃありませんでしたとは言わないんだよ、勝とうがサッカーはサッカーなんだよ、集団運用してくれりゃもっと楽に勝てるから - 名無しさん 2016-06-06 19 44 26 あなたはシチュに向いてないかもな~。少将部屋を前提として議論した方がいいよ - 名無しさん 2016-06-06 20 12 45 だから~延々と話ずれてるんだって気付いてよマジで、運用の話じゃねーんだって、定義の話、サッカーはサッカーとしか言わない、そこはシチュだろうが少将だろうが等兵だろうが同じなんだよ、勝とうが負けようが活かそうが活かさなかろうがサッカーはサッカーとしか言わないのよ - 名無しさん 2016-06-06 20 15 53 そりゃサッカーはサッカーでしょ。でもそれを嘆いてても前に進めないでしょ?味方がサッカーしはじめたらそれをいかにリカバリーするかが大事よ - 名無しさん 2016-06-06 20 19 51 だから~~~~そおいう有意義な運用論は他所でして、この枝では俺は一切それについて「聞いてない」一言もたずねてないのよ、だから話が脱線してるって言ってるのよ、自覚してマジで、その有意義な話がただの脱線だって、他所でしてくれ - 名無しさん 2016-06-06 20 24 50 机上の空論に振り回されてるな。「サッカーの定義」に固執する余り、その定義を崩せる効果的な用兵があるのにそれに気づけてない。 - 名無しさん 2016-06-06 19 29 41 そうじゃなくて、最初から定義の話しかしてないのに関係ない運用の話されても困るって言ってんの、ちなみにそれなら知ってるから説明不要 - 名無しさん 2016-06-06 19 42 09 読んだけど、元となった赤1枝は運用の話してるよ。それをあなたが必死になって延々と揚げ足取ってるだけ - 名無しさん 2016-06-06 20 13 59 サッカーだと言ったのを、いや違う集団運用だと?その下ですでに集団運用ってこーいうのを指すんだぜと緑が付いてる、で?ここですでに集団運用とはなんぞや、つまり定義の話なんだが、赤枝が集まれと言ったそれが集団運用だと、しかしそれは集団運用とは言わないと緑がついてる、運用の話じゃねーじゃん - 名無しさん 2016-06-06 20 21 01 そもそもwikiのコメント板は「MS運用や戦術」を議論するための場所なのよ。愚痴っていいのは愚痴板だけなのね。あなたはその前提条件からすでにはき違えてたんだと思う - 名無しさん 2016-06-06 17 44 58 荒らし板に報告しておくわ - 名無しさん 2016-06-06 16 55 35 つか要は密集隊形で行こうとサッカーを勘違いすんなって事、敵を叩く役は2機居れば十分以上に有利なんだよ、他に回れって話 - 名無しさん 2016-06-06 14 37 11 だからそこで他に回ろうとして単独行動して撃破されてるんだろ?全機固まってればサッカーしてても問題ないよ - 名無しさん 2016-06-06 14 45 41 だからなんでそこで話が飛躍すんだよ、他に回る=単独行動じゃねーよ、あくまで味方の布陣を意識しつつ他の敵の「牽制」を行うんだよ、そこらへんの微妙な感じが分かんないのはその程度としか言い様がなくなるわ - 名無しさん 2016-06-06 14 51 12 だから少将部屋ならいってることはわかるんだよ。でも等兵も混じるシチュでそんなこと言っても無駄だって。「牽制」とか「効率」をはき違えた奴が単独行動しはじめるから。そんなことされるくらいなら全機でサッカーしてろって! - 名無しさん 2016-06-06 14 58 21 集団行動とサッカーを履き違えるのも似たようなもんだと思うが、地雷行動(単独行動)すんな、地雷行動(サッカー)しろって意味なくないか? - 名無しさん 2016-06-06 15 07 17 単独行動されたら味方としてはもう手のうちようがないが、目の届く範囲でサッカーしてくれるなら、あなたがいうとおり「あなたが持ち場を変えて枚数管理をすれば」ましな陣形が保てる。単独行動されるよりは遙かにマシ - 名無しさん 2016-06-06 15 21 52 いや別にサッカー止めろ、単独行動しろなんて言ってないんだが、どっちも止めろって言ってんのよ、地雷じゃなきゃ等兵だって出来る事 - 名無しさん 2016-06-06 15 32 28 だから上の人らは「地雷行為するな!誰でも出来るだろ!」って戦況を変えることができない愚痴で終わらすんじゃなく、もっと有意義な「もし味方が地雷行動した場合に、どう対処するのがベストか?」っていう案を出してるんでしょ。 - 名無しさん 2016-06-06 15 48 01 いやそもそもこの一番上の枝の内容は「3機固まって集団運用してるんだからあなただけ単独行動されると迷惑なんですよ?」なんだぜ?サッカーじゃなくて集団運用ね、そこ勘違いしてんじゃねーのって話、サッカーならサッカーでいいよ、それに対応するって話も分かる、けど自分の事をサッカー少年じゃなくて集団運用って言ってたら何勘違いしてんだって話になるだろ、そもそもの内容はサッカーをlどうにかしようではなくて、サッカーを集団運用とか勘違いした呼び名すんなって事だから - 名無しさん 2016-06-06 16 07 16 「木を見て森を見ず」だな。この木全体で他の人が何を議論しててあなたに何を伝えようとしてるのかもう一度広い視野で読み直すといい - 名無しさん 2016-06-06 16 33 47 いやだから、サッカーに対応するとかそーいう等兵が居るからしょうがないとかそーいう話は最初からどうでもいいんだよ?話がズレてるだけだって言ってんのよ、むしろ「木を見て森を見ず」ってまんまブーメランだから - 名無しさん 2016-06-06 16 38 17 味方がサーカーしてても、少数のプレイスキルの高い人が立ち回りと陣形を整えてやれば立派な戦術になるって話だよ。もう少し広い視野で物事を捉えよう - 名無しさん 2016-06-06 16 35 04 俺はやるよ?ていうかいつもやってるよウンザリするぐらい、それで敵抑えて味方が倒してあがってくるとかそーいうのはあるよ、でもだからといって味方がサッカーしてるという事実は変わらない、そこは少数がどんなに整えようがサッカーはサッカー - 名無しさん 2016-06-06 16 46 17 PS低いんじゃない?もっとレーダーをよく見て戦場をコントロールすることを意識した方がいい - 名無しさん 2016-06-06 16 58 43 いやだから俺はしてんだって、レーダー見て敵との間合い計った上で飛び込まれない距離を維持しつつ牽制して他の味方が敵を倒すのを待ってるよ、でそれで成功して勝ちました、味方は立派な連携を取ってくれましたか?答えはNOだよ、サッカーしてるのを一人で頑張ってフォローして勝たせただけだよ、俺が頑張った、勝ちました、じゃあサッカーじゃなくて連携でしたね、とはならねーよ、サッカーをフォローしたって言うんだよそれは - 名無しさん 2016-06-06 17 08 51 それでいいんだよ。年長者が子供の引率をして勝てたなら万々歳じゃん - 名無しさん 2016-06-06 17 15 27 意味あるよ。サッカーしててもそこへ敵のヘイトが集中すれば、そこは子供サッカー場じゃなくて主戦場になる。この場合するべきことは「足止めによる時間稼ぎ」よりも、「サッカーによって出来た輪を外から崩されないように対処する」ことだ。確かに「一局集中し過ぎないように足止めの役割を担う」ってのは有効な場合も多いけど、味方のサッカーっていう地雷行為に対しては「孤立して敵へポイントを献上する」っていう地雷行為の上塗りになる。 - 名無しさん 2016-06-06 15 44 06 うん。これ。凄くわかりやすくまとめてくれてありがとう。 - 上で単独行動よりはサッカーの方が対処しやすいと言ってた人 2016-06-06 15 54 43 3機以上でサッカーしてるの見てて、周囲に敵いるのに1機に集中して攻撃くらってたりFFしたりしてダウン→敵も逃がすとかいうのを何度みたことか・・・ - 名無しさん 2016-06-06 14 51 23 格闘振らずにその輪にいれば逃がすことも無くなるし各個撃破もされなくなる。というかそんな視野狭窄お粗末PSの人らが程よく散会したところで一機一機撃破されるだけでしょ、サッカーがどうとかじゃなく期待するだけ無駄だ - 名無しさん 2016-06-06 15 28 56 わかりました!今度から格闘振らずにサッカー観戦して盛り上がりますわ! - 名無しさん 2016-06-06 16 08 44 ちなみに切っ先当てるとか味方に当てないように敵にだけ当てるスキルとか無い奴は本当に観戦してくれてた方がマシ、お前もうサーベル抜くなってジムコマとか結構いる - 名無しさん 2016-06-06 16 21 54 まぁ各々のプレイ環境によってラグなどで位置がずれて被弾ってこともあるから仕方ない面もあるとは思いますけどね。そういうときはチャットで謝罪しないとですけど。 - 名無しさん 2016-06-06 16 32 12 はじまってすぐにお疲れさま!とか兵なし!とか連呼してるやつがいる試合勝てたときすごい嬉しい。 - 名無しさん 2016-06-05 21 29 45 ジャブローのジムはズゴックの下格を正面から受けてあげるのがジム乗りの嗜みです。 - 名無しさん 2016-06-05 19 19 16 わかる!綺麗に下格を決めてくれたズゴには<GOOD!!>のシグナルを送ってあげたい! - 伏流 2016-06-05 19 37 26 その下格がトドメで、しかもブーキャンせずに終われれば最高だな - 名無しさん 2016-06-05 22 07 35 でもジムの爆発でよろけるシャアズゴってのもなんか... - 名無しさん 2016-06-06 11 06 35 愛嬌あるじゃない! - 名無しさん 2016-06-06 14 52 26 なるほど。つまり残り時間5秒とかで下格をかませばよいのだな? - 名無しさん 2016-06-06 15 46 00 それスカったらめっちゃ恥ずかしいなw - 名無しさん 2016-06-06 17 41 00 ジャブローではジオン側がよくms脱出して歩兵で行動するから、ガンタンクは歩兵倒す時に拡散弾使ってほしい。 - 名無しさん 2016-06-05 13 30 24 ジャブローのタンクに歩兵やる暇ないやろ - 名無しさん 2016-06-05 18 13 45 バルカン、グレネードと誰でも歩兵処理出来るでしょ。 - 名無しさん 2016-06-05 19 14 29 汎ズゴが格闘機だと勘違いしてる人が多い気がするが、汎ズゴはわり中距離戦闘も出来ますよ - 名無しさん 2016-06-05 04 12 26 ビームとミサイルで中距離戦できるよね。特にビームのCTが優秀だから短時間ならビームでハメて距離詰めれる。ミサイルもひるみ効果付きだからタンクをハメられるし。これらと強制噴射持ちなのをいい加減覚えて欲しいとは正直思う。 - 名無しさん 2016-06-05 06 00 20 ビーム下格からバックブーストしながら蟹味噌がかっこいいけど、ジャブだとゴック次第では接敵できないからビーム蟹味噌は必須ですな。 - 名無しさん 2016-06-05 08 05 02 素蟹、ゴックさんが敵支援殴りに行く寸前にビームしてあげてると反撃なしでスムーズに殴れるね。汎ズゴはサポートも大事。 - 名無しさん 2016-06-05 11 15 22 それ、よろけいれるタイミングによってはカウンター発動しちゃうから注意な - 名無しさん 2016-06-05 11 20 09 いうて格闘はしてください、汎用が4にます - 名無しさん 2016-06-05 19 04 42 閃光連邦で開幕B取るの本気でやめてくれ、ほぼ拠点まで押し込まれてボロ負け展開ばっかだぞ - 名無しさん 2016-06-05 01 39 36 オレもそう思うが Bならまだマシなほうだろ、Aとる奴いるし それにジオン側でEF取ってから進軍してくるパターンもあるからBは許容範囲かな - 名無しさん 2016-06-05 03 45 13 2年前から晒されてる常時FFの真性キチがシチュバトに来てるな。雑魚大尉だから動きを封じて敵軍に始末してもらっているけど、友軍が回線抜いちゃうのよね…。気をつけろと言いたいけど晒せないからなぁ - 名無しさん 2016-06-04 05 20 10 それ多分長渕剛の曲+阪神対ロッテの日本シリーズ4戦のスコアのアカウントの奴でしょ?定期的に晒しスレで上げられてるから大丈夫だよ。正直有名な荒らしは自分で調べて自衛するしかないよ。気持ちは分かりますけど - 名無しさん 2016-06-04 05 24 13 ご明察。あとは「馬鹿はお前の方だ」とツッコミたくなる奴も要注意ですな。 - 名無しさん 2016-06-04 21 51 25 確実に当たってるのに氏なない歩兵いたわ チートか? - 名無しさん 2016-06-04 03 56 32 ただ回線問題があるだけ、チートなんて存在しない - 名無しさん 2016-06-04 04 10 12 閃光のジムコマとキャノンがサッカーやハイエナ、ミリ落としにご執心だとキツイわ。この3機はよろけorダウン取りに集中して欲しいわ。ガンキャは適宜追撃ダメもとって欲しいけど。この3機がサッカーしてる時はほぼ100%負けるわ。 - 名無しさん 2016-06-03 23 25 58 自分の都合しか言ってないよなそれ、距離とって当てる実力があればガンダム勢は自力でもやれる火力があるんだから使い方が悪いだけだろ - 名無しさん 2016-06-04 03 31 24 すいません。木主ですが私がジムコマに乗るときは落とし切れると確信した時以外ほとんど追撃は入れずG04やガンキャに追撃を任せて他の突破を計ろうとしてる敵のカットや牽制をしてるんですけど間違いですか?この方が追撃を入れてる間に突破される時間的隙や、いざという時の弾やスラ切れを防ぐ意味でも良いと思ってました。私の中で理想的なジムコマの動きがこれだったのですが世間一般ではどう動くのが正しいのか教えて下さい。場面によるとは思うので基本的な動きや目標で結構です。 - 名無しさん 2016-06-04 05 08 38 横からですが、あくまでダメージソースはガンキャとガンダムなのでその立ち回りで合っていると思います(ただ相手がアクトなら撃破優先度が高いので追撃入れてます)。ただミリ落としは(短時間で片付くなら)コマだろうがキャノンだろうがするべきだと思うし、ガンダムもチャージ式とはいえヨロケ射撃とバランサー、g5に関しては緊急回避も持ってるのである程度は位置取りなどでカバーしてほしいと思います。 - 名無しさん 2016-06-04 05 30 04 ジムコマもあれだけど特にキャノンが仕事放棄するとガンダムが仕事してもどうしても火力負けしやすいし、ジムコマも仕事放棄し続けると前線崩壊するから木主の動かし方で間違ってないと思うよ。追撃を絶対入れるなとかだったら間違ってるとは思うけどそういうこと言いたいのではないだろうし。 - 名無しさん 2016-06-04 10 42 33 バルカン当てれば倒せる敵にもバズ撃ってる奴いるよなぁ 無駄に - 名無しさん 2016-06-04 03 50 27 バズがもう撃てる状態ならそのまま使う奴の方が普通多いだろ - 名無しさん 2016-06-04 04 11 51 もうバルカンで十分と思ったら全然落ちないとか多々経験したのは自分だけ? - 名無しさん 2016-06-04 10 34 52 そして瀕死の相手からダメージ受けたりとかありますよね。怖いからバズあるならバズでとどめさします。 - 名無しさん 2016-06-05 03 42 58 よかった。自分だけじゃなかった。経験不足なだけかもしれないが、 - 名無しさん 2016-06-05 11 26 26 途中送信失礼。未だにゲージでバルカン当てれば倒せる敵が判断できない。 - 少佐 2016-06-05 11 29 01 バルカンで - 名無しさん 2016-06-05 11 36 03 っとミスった バルカンで確実に仕留めるってのやってる人はいるし俺もやるけど、ちゃんと指切りして確実なエイムでやってるからね?瀕死の敵相手だしバルカンだしで舐めてフルオートで撃ってる奴は大抵反撃のチャンス与えてる - 名無しさん 2016-06-05 11 38 29 目より技術ってことですかね。頑張ってみます。 - 少佐 2016-06-05 11 49 22 シチュのマナーがどんどん酷くなってる気がする。消化が早いから毎日やってるけどさ、FFしたから直ぐに謝ってるのにもかかわらず、そこに斬りかかってくるとか、開幕中継制圧してるとかも「俺の仕事」だと言わんばかりに斬りかかってきたり、支援要請ににこっちは応じれる状況じゃなかったのに「承服出来ない!」って言いながら斬りかかってきたり。酷いぜこれ。凄い楽しいノリの試合もあるから残念でしょうがない。こういうのがシチュだって諦めるしかないんだろうけどさ。 - 名無しさん 2016-06-03 23 02 39 そいつ敵のスパイだったに違いない FFは放置や切断よりたちが悪いよな ご愁傷さま - 名無しさん 2016-06-03 23 13 45 マジレスすると常設化してサブ垢がすごい増えてる。旅の恥はかき捨てじゃないけど本垢じゃねーし仮に晒されてもいいわって感じでFFしても謝らない。気に入らないことがあったら報復がしやすいんだと思う。みんなが心のどこかでやりたいと思ってることをサブだと出来ちゃうからね。 - 名無しさん 2016-06-03 23 30 09 宿命のコマがペイントされてるのって前からだっけ? - 名無しさん 2016-06-03 20 37 28 常設化されてからだと思う。 - 名無しさん 2016-06-03 21 53 51 前と変わっててちょっとびっくりしたわ - 名無しさん 2016-06-03 23 03 07 ゴックのHP、14000→15000に強化されてますね - 名無しさん 2016-06-03 20 32 25 ジオンで前の人が落ちてから突っ込むやつはなにがしたいの - 名無しさん 2016-06-03 18 23 47 板間違えた - 木主 2016-06-03 18 35 22 4号機でビームガン撃たない人はもったいないぞ。ドムトロ乗っててうたれたことあるならわかるけど、ひるみで攻撃タイミング狂わされてめちゃくちゃうざいからな! - 名無しさん 2016-06-03 02 33 22 あれ?格闘機が4号機だっけか?それとも5号機が格闘? - 名無しさん 2016-06-03 02 33 59 Bgはどっちも装備してるよ 4が汎用 5が格闘 6がなくって7支援 - 名無しさん 2016-06-03 12 28 19 マドロックは6じゃない - 名無しさん 2016-06-03 12 32 39 窓「・・・」 - 名無しさん 2016-06-03 13 01 56 俺の知らない間に7号機が実装されていた………? - 名無しさん 2016-06-06 08 38 28 青が4でBGは連射遅いが威力あるからライフルと交互に使ってOHさせずに使ってくといい、射撃だけで倒してける火力があるけど外す人には向かない、赤が5で属性的に射撃は不利、かといって格闘に打って出ても属性的にすぐやられるから、味方低コスト機を盾にしてでも格闘コンボを成功させるのが正しい、非情になりきれなければ活躍しないガンダムで終わるぞ - 名無しさん 2016-06-04 04 06 07
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/802.html
今日 - 合計 - オペレーション・ウルフの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時58分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/39.html
このページは? Wiki編集を練習するためのページです @wikiモード(本Wiki標準モード)になっています 管理者にIPログを録られています .イタズラでの利用はご遠慮下さい. 妄想機体ページ 妄想機体ページはこちらに独立させています 編集練習用ページ/妄想機体 下層ページ一覧 HTMLテスト HTMLテスト_ソース MS一覧表修正案 MS一覧(ソートモード) MS一覧(ソートモード)/ログ1 コスト一覧表修正案 シチュバト シチュバト/ログ1 テンプレート修正案_チャージビーム系統_サンプル1 テーブル絞り込み 妄想機体 妄想機体/ジオン軍 妄想機体/ジオン軍/ログ1 妄想機体/連邦軍 妄想機体/連邦軍/ログ1 強化リスト案 格闘判定力(試案) 武器特性表示 開閉コメント 開閉コメント_js 開閉メニュー マニュアル等 右メニューに折りたたんであります.マニュアル/編集マニュアル @Wiki文法一覧 @Wikiプラグイン一覧 マニュアル/過去ログ送りの方法 ↓↓↓ここから下は自由に使って頂いて構いません↓↓↓ ▼スキルLv1 クリックで表示▼ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP WCU[Z・マシンガン]【TB】 LV1 120 80 600発/分 18秒 1秒 300m 1200 移動射撃可よろけ値:1% 機体同梱 LV2 130 84 1300 現在交換不可 STEAM版専用 ドム・キャノンの違い ※20220331アップデート時点 LV1同士での比較 数値情報 支援 単砲 複砲 機体HP 14000 14000 耐実弾補正 22 19 耐ビーム補正 10 19 耐格闘補正 6 8 射撃補正 35 30 格闘補正 0 5 スピード 135 135 高速移動 170 170 スラスター 50 45 旋回(地上)[度/秒] 63 60 格闘判定力 弱 弱 カウンター 膝蹴り 投げ 再出撃時間 12秒 12秒 パーツスロット 単砲 複砲 近距離 4 5 中距離 10 8 遠距離 10 11 主兵装 複砲はザクマシンガンを装備可能だが、単砲はグレ付きMMPを装備可能。 また、両機とも高ゲル用ロケットランチャーを装備可能。 複砲の格闘は普通の打撃だが、単砲の格闘は打撃[強化型]である。 LV1時点で威力に400の差がある。 副兵装 キャノン 肩部ロング・キャノン(単砲) 肩部ツイン・ミドル・キャノン(複砲) 威力 1800 800*2 弾数 5 10(5) 発射間隔 4秒 4秒 リロード 15秒 12秒 切り替え 2秒 2秒 射程 650m 400m よろけ値 70% 35%*2 腕部ミサイル・ポッド 単砲 複砲 威力 300 300 弾数 6 6 発射間隔 190発/分 230発/分 リロード 10秒 10秒 切り替え 0.77秒 0.77秒 射程 350m 250m DPS 950 1150 よろけ値 10% 20% その他 複砲はクラッカーを所持している。 また、単砲はグレマシ装備時、グレネードが追加される。 スキル 単砲 複砲 排熱効率適正化 LV1 LV1 高精度砲撃 LV1 無し 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 高性能レーダー LV3 LV1 高性能スコープ LV3 LV1 観測情報連結 LV1 LV1 前線維持支援システム LV2 LV2 地上 宇宙 水中 アルマ #ffcccc table_npc_alma #divid(table_npc_alma){} ▼折りたたみ ほげ ほげ ほげ ほげ ほげ ほげ ほげ 第1第2第3第4 第2第3第4 第1第2第3第4 第2第3第4 第1第2第3第4 第2第3第4 画像テスト ペイルライダーDII 原作 適当に編集してたらBD風に ペイントテスト ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 S H ゴールドジム ジム No.1 100 75 0 42 100 -- No.2 100 75 0 42 100 -- No.3 100 75 0 42 100 -- No.4 100 75 0 42 100 -- No.5 100 75 0 42 100 -- No.6 100 75 0 42 100 -- No.7 100 75 0 50 100 -- No.8 100 75 0 42 100 -- No.9 100 75 0 42 100 -- No.10 100 75 0 50 100 -- No.11 100 75 0 50 100 -- No.12 100 75 0 45 100 -- No.13 100 75 0 42 100 -- No.14 100 75 0 50 100 -- No.15 100 75 0 42 100 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 S H シルバーザク ザクⅡ No.1 25 25 25 35 100 -- No.2 25 25 25 35 100 -- No.3 25 25 25 42 100 -- No.4 25 25 25 42 100 -- No.5 25 25 25 42 100 -- No.6 25 25 25 42 100 -- No.7 25 25 25 35 100 -- No.8 25 25 25 56 100 -- No.9 25 25 25 35 100 -- No.10 25 25 25 42 100 -- No.11 25 25 25 56 100 -- No.12 25 25 25 35 100 -- No.13 25 25 25 42 100 -- No.14 25 25 25 42 100 -- No.15 25 25 25 35 100 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 S H ザクⅡ後期型連邦カラー ザクⅡ後期型 No.1 79 78 75 43 50 -- No.2 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.3 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.4 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.5 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.6 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.7 28 29 40 50 50 -- No.8 41 40 50 57 60 -- No.9 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.10 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.11 28 29 40 50 50 No.7と同じ No.12 28 29 40 50 50 No.7と同じ No.13 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.14 43 43 49 64 60 -- No.15 79 78 75 43 50 No.1と同じ ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 S H ΖプラスA1(ユニコーンVer.) ΖプラスA1型 No.1 61 62 63 4 4 -- No.2 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.3 96 96 96 18 19 No.4 33 35 38 43 40 No.5 19 28 39 17 9 No.6 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.7 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.8 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.9 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.10 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.11 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.12 80 70 10 50 45 No.13 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.14 28 39 17 9 No.5と同じ No.15 61 62 63 4 4 No.1と同じ ピックアップイベント 配信開始6周年!「6周年大感謝祭」 キャンペーン期間2024年7月25日(木)14 00 ~ 2024年8月22日(木)13 59 [予定] キャンペーン内容①★★★★★実装!!さらに、「Ξガンダム」がついに登場!! ②バトルシミュレーターのミッションを更新! ③ 最大80連無料スペシャル抽選配給実施! ④5つのスペシャルSTEPUP抽選配給を開催!! ⑤6周年記念コンテナを毎週プレゼント!Vol.1 感謝の『39トークン』をプレゼント! ※2024年7月25日(木)14 00 ~ 2024年8月1日(木)13 59 [予定] Vol.2 バトオペ2を始めるなら今!『MS50機』をプレゼント! 2024年7月25日(木)14 00 ~ 2024年8月22日(木)13 59 [予定] Vol.3 『MS強化サポートセット』をプレゼント! ※2024年8月8日(木)14 00 ~ 2024年8月15日(木)13 59 [予定]強化施設増強キャンペーンを同時開催!通常の大成功発生率に、「キャンペーン効果 +20%」が加算!重複入手した際に獲得できる強化値が3倍! Vol.4 厳選した『カスタムパーツ5個』をプレゼント! ※2024年8月15日(木)14 00 ~ 2024年8月22日(木)13 59 [予定] ⑥期間限定任務を毎週開催! 第1弾 ※2024年7月25日(木)14 00 ~ 2024年8月1日(木) 13 59 [予定] 第2弾 ※2024年8月1日(木)14 00 ~ 2024年8月8日(木) 13 59 [予定] 第3弾 ※2024年8月8日(木)14 00 ~ 2024年8月15日(木) 13 59 [予定] 第4弾 ※2024年8月15日(木)14 00 ~ 2024年8月22日(木) 13 59 [予定] ⑦6周年スペシャルトークンパックを販売!! ⑧<VRオペレーター>マフティー付きトークンパックを販売!! ⑨全品30%OFF!アニバーサリーセールを開催!! ⑩ 新兵&復帰兵歓迎キャンペーン実施! ⑪ クランレベルアップ褒賞5倍キャンペーン! オープニングムービーを更新!さらに6周年を記念してキービジュアルを一新! 「やってみせろよマフティー!」 抽選配給期間2024年7月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★★Ξガンダム LV1 (汎用、地上専用、コスト700) 確率アップ期間2024年7月25日 14 00 ~ 2024年8月1日 13 30 [予定] Ξガンダム確定STEP UP抽選配給 抽選配給期2024年7月25日(木) 14 00 ~ 2024年8月1日(木) 13 30 [予定] STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資無し 内容最大STEP10まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→…→STEP10と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP7を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):おまけで整備士増員チケット[★★★★★]50枚がもらえる!STEP3(トークン30枚):おまけで改修キット[★★★★★]50個がもらえる!STEP4(トークン30枚):抽選物資すべてMS!STEP5(トークン30枚):おまけで整備士増員チケット[★★★★★]100枚がもらえる!STEP6(トークン30枚):おまけで改修キット[★★★★★]100個がもらえる!STEP7(トークン30枚):ΞガンダムLv1確定!+おまけでカスタムパーツ特殊強化フレーム[Type-A]LV1がもらえる!STEP8(トークン30枚):★★MS1機&★★★MS1機確定!+おまけで整備士増員チケット[★★★★★]300枚がもらえる!STEP9(トークン30枚):★★MS2機&★★★MS1機確定!+おまけで改修キット[★★★★★]300個がもらえる!STEP10(トークン30枚):ΞガンダムLv1さらに確定!+★★★★MS1機確定!+アクセサリー「ガンホルスター:革01」がもらえる! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 期間限定任務を毎週開催! キャンペーン期間2024年7月25日(木)14 00 ~ 2024年8月22日(木)13 59 [予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、期間限定の特別な任務が発令されます。期間内に限定任務を達成することで、MSやDPなどの物資を入手できます。 第1弾 ※2024年7月25日(木)14 00 ~ 2024年8月1日(木) 13 59 [予定] 第2弾 ※2024年8月1日(木)14 00 ~ 2024年8月8日(木) 13 59 [予定] 第3弾 ※2024年8月8日(木)14 00 ~ 2024年8月15日(木) 13 59 [予定] 第4弾 ※2024年8月15日(木)14 00 ~ 2024年8月22日(木) 13 59 [予定] 投票テスト MS、戦艦以外の兵器 連邦 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 61式戦車 9 (45%) 2 ガンペリー 3 (15%) 3 ベースジャバー 2 (10%) 4 TINコッド 1 (5%) 5 ガンペリー・シギント 1 (5%) 6 セイバーフィッシュ 1 (5%) 7 パフリク 1 (5%) 8 フライマンタ 1 (5%) 9 量産型ガンペリー 1 (5%) 10 Gアーマー 0 (0%) 11 Gスカイ 0 (0%) 12 Gスカイ・イージー 0 (0%) 13 Gファイター 0 (0%) 14 Gブル 0 (0%) 15 Gブル・イージー 0 (0%) 16 ガンキャリー 0 (0%) 17 キャリアー ライトライナー 0 (0%) 18 コア・ファイター 0 (0%) 19 コア・ブースターⅡ 0 (0%) 20 コア・ブースターⅡインターセプトタイプ 0 (0%) 21 コルベットブースター 0 (0%) 22 ジェット・コア・ブースター 0 (0%) 23 スペースランチ 0 (0%) 24 ソーラ・システム 0 (0%) 25 ソーラ・システムⅡ 0 (0%) 26 ディッシュ 0 (0%) 27 デブ・ロッグ 0 (0%) 28 トリアーエズ 0 (0%) 29 ドラゴンフライ 0 (0%) 30 ドン・エスカルゴ 0 (0%) 31 バストライナー 0 (0%) 32 ファンファン 0 (0%) 33 フェロウブースター 0 (0%) 34 フライアロー 0 (0%) 35 フラットマウス 0 (0%) 36 ホバートラック 0 (0%) 37 マディア 0 (0%) 38 マングース 0 (0%) 39 ミサイルバギー 0 (0%) 40 ミデア後期型 0 (0%) 41 レイブン・ソード 0 (0%) その他 投票総数 20 ジオン 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ガウ 1 (20%) 2 ドダイⅡ 1 (20%) 3 ドップ 1 (20%) 4 マゼラ・アイン 1 (20%) 5 ヨルムンガンド 1 (20%) 6 HLV 0 (0%) 7 エーギル 0 (0%) 8 ガトル 0 (0%) 9 ガルマ専用ドップ 0 (0%) 10 キュイ 0 (0%) 11 コミュ 0 (0%) 12 コムサイ 0 (0%) 13 コルベットブースター 0 (0%) 14 ゴブル 0 (0%) 15 サウロペルタ 0 (0%) 16 シーランス 0 (0%) 17 ジッコ 0 (0%) 18 スキウレ 0 (0%) 19 ソドン 0 (0%) 20 ソーラ・レイ 0 (0%) 21 ドダイYS 0 (0%) 22 ビッグ・ガン(サンダーボルト) 0 (0%) 23 ファットアンクル 0 (0%) 24 マゼラ・アタック 0 (0%) 25 マゼラ・トップ 0 (0%) 26 マゼラ・ベース 0 (0%) 27 リトル・ドップ 0 (0%) 28 ルッグン 0 (0%) 29 ワッパ 0 (0%) 30 ヴィーゼル 0 (0%) 31 戦闘ヘリコプター 0 (0%) その他 投票総数 5 →include/ガンダム用ビーム・ライフル アンカーへのリンク このページは? 妄想機体ページ 下層ページ一覧 マニュアル等 ↓↓↓ここから下は自由に使って頂いて構いません↓↓↓ ドム・キャノンの違い数値情報 パーツスロット 主兵装 副兵装キャノン 腕部ミサイル・ポッド その他 スキル 画像テスト ペイントテスト 投票テスト 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 備考 機体の実装傾向無印実装機体 2新規実装機体 2未実装機体 ジム改高機動仕様 Tier表試作 400コスト汎用 450コスト汎用 練習 ページ名「Steam版について」の草案 当Wikiにおける扱い PS4/PS5版との差異 ゲームのダウンロードとインストール動作環境の確認 Steamクライアントのダウンロード,及びSteamアカウントの作成 PCのストレージ容量の確保 ダウンロードの仕方 よくある質問(Steam版関連のみ)マウスで照準操作がうまくいかない! ゲームパッドのボタン割り当てはどうやって変えるの? 高速移動中に兵装切り替えができないときがある! タイトルに戻るにはどうするの? 格闘CT2秒機体のみ可能なコンボN 横 下⇒N 横 下コンボについて(数値については全て標準倍率) コンボのコツ 地上の場合 宇宙の場合 概要 ガンダム用ビームライフル 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1575 1653 フルチャージ威力 ? ? 発射間隔 ?秒 フルチャージ時間 ?秒 ヒート率(ノン) 55% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 秒 切替時間 ?秒 射程距離 650m(?m) 備考 射撃時静止,収束可,フルチャージでよろけ有 レア度 ☆☆ 必要階級 二等兵02 - - - - - - - 必要DP ガンダムに同梱 ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 ガンダム 備考 何か書く コンボ BR→N下 ⚪︎下格ハンマー→ノンチャ 機体の実装傾向 おおよその目安にどうぞ 更新日 2019/03/12 無印実装機体 ○ 実装済み,△ 実装確定,× 削除が濃厚,空白 未実装 無印参戦機体数148機 2継続参戦117機 除外9機 残り22機 機体 無印実装日 2実装 ジム 2012/06/28 ○ 陸戦型ジム 2012/06/28 ○ 陸戦型ガンダム 2012/06/28 ○ 「先行配備」ジム・ライトアーマー 2012/06/28 ×※1 ジム・ライトアーマー 2012/06/28 ○ プロトタイプガンダム 2012/06/28 ○ ジム・キャノン 2012/06/28 ○ ジム・スナイパー 2012/06/28 ○ ジム・スナイパーカスタム 2012/06/28 ○ 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 2012/06/28 ×※1 陸戦型ジムWR装備 2012/06/28 ガンタンク 2012/06/28 ○ ガンキャノン 2012/06/28 ○ ザクⅡ 2012/06/28 ○ ザクⅡS型 2012/06/28 ○ ドム 2012/06/28 ○ 「先行配備」ザクⅡFS型 2012/06/28 ×※1 ザクⅡFS型 2012/06/28 ○ グフ 2012/06/28 ○ ズゴック 2012/06/28 ○ ズゴックE 2012/06/28 ○ ザクⅠ・スナイパータイプ 2012/06/28 ○ 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 2012/06/28 ×※1 ザクⅡ(重装備仕様) 2012/06/28 ○※2 ザク・キャノン 2012/06/28 ○ ザクタンク(砲撃仕様) 2012/06/28 ○ ガンキャノンSML装備 2012/07/12 ○※2 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 2012/07/12 ○※2 ジム改 2012/07/27 ○ ガンダム 2012/07/27 ○ 陸戦型ガンダムWR装備 2012/07/27 ○ ザクⅡ改 2012/07/27 ○ ドム(重装備仕様) 2012/07/27 先行量産型ゲルググ 2012/07/27 ○ ガンダムEz8 2012/09/03 ○ グフ・カスタム 2012/09/03 ○ 量産型ガンキャノン 2012/09/20 ○ ザクⅠ 2012/09/20 ○ ブルーディスティニー1号機 2012/09/27 ○ ジム・コマンド 2012/10/04 ○ ジム・スナイパーⅡ 2012/10/04 ○ アッガイ 2012/10/04 ○ 陸戦型ゲルググ 2012/10/04 ○ ジム・ストライカー 2012/10/25 ○ ドム・トローペン 2012/10/25 ○ イフリート改 2012/11/08 ○ 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2012/11/22 量産型ガンタンク 2012/11/22 ○ ゲルググ 2012/11/22 ○ ブルーディスティニー3号機 2012/12/11 ○ ブルーディスティニー2号機 2012/12/11 ○ ジムSPⅡWD隊仕様 2012/12/27 ○※2 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2012/12/27 ×※4 ギャン 2013/01/10 ○ ジムWD隊仕様 2013/01/31 ○※2 ザクⅡ改(Bタイプ) 2013/01/31 ○※2 フルアーマーガンダム 2013/02/28 ○ ゲルググ・キャノン 2013/02/28 ○ ガンダム・ピクシー 2013/03/07 ○ ジム・ナイトシーカーⅡ 2013/03/26 ○ ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 2013/03/26 ○※2 ガンキャノン重装型 2013/04/04 イフリート 2013/04/04 ○ ヅダ 2013/04/18 ○ G-3ガンダム 2013/05/14 ○ ジム寒冷地仕様 2013/05/30 ○ ドワッジ 2013/05/30 ○ アレックス 2013/06/27 ○ ケンプファー 2013/06/27 ○ ガンダム試作1号機 2013/08/01 ○ 陸戦型ゲルググ指揮官用 2013/08/01 ×※4 デザート・ジム 2013/08/22 ○ ザク・デザートタイプ 2013/08/22 ○ ガンダム試作2号機(BB仕様) 2013/09/05 ○ ジム・ガードカスタム 2013/09/25 ○ ゲルググM 2013/09/25 ○ アクト・ザク 2013/10/17 ○ ガンキャノンⅡ 2013/11/21 ○ ジムSCシモダ小隊仕様 2013/12/12 ○※2 ラムズゴック 2013/12/12 マドロック 2013/12/26 ○ ペズン・ドワッジ 2013/12/26 ○ ゾゴック 2014/01/30 ○ ガルバルディα 2014/02/20 ○ アクア・ジム 2014/04/24 ○ ギガン 2014/04/24 ○ パワード・ジム 2014/05/01 ○ ゲルググM指揮官用 2014/05/22 ○※2 ペイルライダー 2014/05/29 ○※2 ジム・ナイトシーカー 2014/06/26 ○ ゲム・カモフ 2014/06/26 ○ ジーライン・ライトアーマー 2014/07/03 ○ イフリート・ナハト 2014/07/03 ○ スレイヴ・レイス 2014/09/04 ○ イフリート(シュナイド機) 2014/09/18 ○※2 ガンタンクⅡ 2014/10/09 陸戦高機動型ザク 2014/10/09 ○ ゲルググJ 2014/10/16 ○ ジーライン・スタンダードアーマー 2014/11/13 ○ ザクⅡF2型(連邦軍) 2014/12/11 ×※5 ジム・キャノンⅡ 2014/12/25 ○ ジュアッグ 2014/12/25 ○ ガトー専用ゲルググ 2015/01/22 ドム高機動試作機 2015/02/19 ○※2 ペイルライダー・キャバルリー 2015/02/26 ○ ジム・カスタム 2015/03/12 ○ ガッシャ 2015/04/02 ○ ジーライン・アサルトアーマー 2015/04/30 ○ ザクⅡF2型(ジオン軍) 2015/05/28 ○※2 水中用ザク 2015/06/18 陸戦強襲型ガンタンク 2015/07/02 ○ ゴッグ 2015/07/02 ○ 陸戦用ジム 2015/08/10 ○ ズゴックS型 2015/08/26 装甲強化型ジム 2015/08/27 ○ ガーベラ・テトラ 2015/09/17 ○ 高機動型ゲルググ(VG) 2015/09/26 ○ ヘビー・ガンダム 2015/10/08 ○※2 ジム・トレーナー 2015/10/26 ○ デザート・ゲルググ 2015/11/12 ○ フルアーマー・スレイヴ・レイス 2015/12/03 ○ ガンダム4号機 2015/12/17 ○ ガンダム5号機 2015/12/17 ○ アクト・ザク指揮官用 2015/12/17 ○※2 ザクⅠ指揮官用 2016/01/18 ○※2 高機動型ザク 2016/02/25 ○ ハイゴッグ 2016/03/24 ○ ペイルライダー(VG) 2016/03/24 ○ ガンダム試作2号機(MLRS) 2016/04/28 ○※2 高機動型ゲルググ 2016/05/12 ○ ガンナーガンダム 2016/06/30 ○ ギャン・エーオース 2016/06/30 ○ ジム・インターセプトカスタム 2016/07/21 グフ(VD) 2016/08/08 ○ ゲルググG 2016/09/01 ○ ヒルドルブ 2016/09/15 ○ ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 2016/09/29 ×※5 ペイルライダー(軽装備仕様) 2016/10/17 高機動型ザクⅡ後期型 2016/10/27 ○※2 陸戦型ゲルググ(VD) 2016/11/21 ○ ガンダムEz8WR装備 2016/11/24 ○ フルアーマーガンダム陸戦タイプ 2016/12/15 ○ 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 2016/12/15 ○※2 リック・ドムⅡ 2017/01/12 ○ ジム・ストライカー(重装備仕様) 2017/01/23 ×※3 ザクハーフキャノン 2017/02/13 ○ ペイルライダー・デュラハン 2017/02/23 ○ アッグガイ(クロー装備) 2017/03/23 ※1 無印の先行配備機は削除される可能性が高い ※2 無印→2で機体名変更ジムWD隊仕様→ジム[WD隊仕様] ジムSPⅡWD隊仕様→ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ペイルライダー→ペイルライダー[陸戦重装備仕様] ガンキャノンSML装備→ガンキャノン[SML装備] ヘビー・ガンダム→ヘビーガンダム ガンダム試作2号機(MLRS)→ガンダム試作2号機[MLRS] ザクⅠ指揮官用→ザクⅠ(GS) ザクⅡ改(Bタイプ)→ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ザクⅡF2型→ザクⅡ後期型 高機動型ザクⅡ後期型→高機動型ザク後期型 高機動型ゲルググ(ユーマ機)→高機動型ゲルググ(UL) ゲルググM指揮官用→ゲルググM指揮官機 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)→ザクⅡFS型(SM) イフリート(シュナイド機)→イフリート(DS) ドム高機動試作機→ドム高速実験型 アクト・ザク指揮官用→アクト・ザク[指揮官仕様] ザクⅡ(重装備仕様)→ザクⅡ[重装備仕様] ザク・キャノン(ラビットタイプ)→ザク・キャノン[ラビットタイプ] ジムSCシモダ小隊仕様→ジム・SC[ML装備] ※3 ジム・ストライカーにジム・ストライカー(重装備仕様)の武装が追加されているため削除される可能性が高い ※4 装飾で再現できるため削除か ※5 ペイントで再現できるため削除か 2新規実装機体 機体 実装日 リック・ドム 2018/07/26 フルアーマー・ガンダム【TB】 2018/08/09 サイコ・ザク【TB】 2018/08/09 ザメル 2018/09/06 ジム・コマンド宇宙戦仕様 2018/09/13 ドラッツェ 2018/10/25 ザクⅠ指揮官仕様 2018/11/15 ドム・バラッジ 2018/12/13 ドム・キャノン[複砲仕様] 2019/06/13 ジム・インターセプトカスタムFB 2019/06/20 ビショップ 2019/06/20 サイコミュ高機動試験機 2019/07/04 ザク・マインレイヤー 2019/07/04 ガンダム試作3号機ステイメン 2019/08/01 ドラッツェ改 2019/08/15 ガンダム試作1号機Fb 2019/08/22 ペイルライダー[空間戦仕様] 2019/09/05 リック・ドムⅡ(GH) 2019/09/12 ザク強行偵察型 2019/09/16 ジオング 2019/09/19 ゾック 2019/10/03 ヅダF 2019/10/10 ジム・キャノン[空間突撃仕様] 2019/10/10 ジム・ストライカー改 2019/10/17 ガンダム試作4号機 2019/10/31 グフ飛行試験型 2019/11/07 フルアーマーガンダム[タイプB] 2019/11/14 ザク・フリッパー 2019/11/21 ガンキャノン重装型タイプD 2019/11/28 リック・ディアス 2019/12/05 ハイザック 2019/12/12 ハイザック・カスタム 2019/12/19 ガンダムMk-Ⅱ 2019/12/26 ネモ 2019/12/26 ジムⅡ 2019/12/30 百式 2020/01/01 ガルバルディβ 2020/01/09 スーパーガンダム 2020/01/16 ジム・クゥエル 2020/01/23 グフ・フライトタイプ 2020/02/06 ジーライン・フルカスタム 2020/02/13 ストライカー・カスタム 2020/02/20 マラサイ 2020/02/27 2未実装機体 機体 ソース 先行量産型ゲルググ(CA)?と思われる機体 機動戦士ガンダム バトルオペレーション メモリアルビジュアルワークスの画像 ジムⅢ βテスト ジム改高機動仕様 Tier表試作 400コスト 汎用 画像 名前 機体lv 想定装備(後で消すかも) 操作難度 役割 ポジション 備考 Tier1 ガンダム lv1 バズーカ、サーベル 1 壁汎用 フロント ジムⅢ lv1 BR 3 450コスト 汎用 画像 名前 機体lv 操作難度 ポジション 備考 強い ジェダ lv1 2 中~近距離 ガルバルディβ lv1 1 近距離 ジムⅢパワード lv1 2 近距離 普通 アレックス lv1 2 近距離 ペイルライダー(VG) lv1 4 中距離 ケンプファー lv1 5 近距離 バーザム lv1 3 中~近距離 ネロ lv1 4 近距離 ガザD lv1 4 中距離 ガ・ゾウム lv1 5 中距離 弱め フルアーマーガンダム陸戦タイプ lv1 3 中距離 [[]] 練習 射撃 格闘 シロッコ 100 100 ページ名「Steam版について」の草案 以下本文 このページは? 妄想機体ページ 下層ページ一覧 マニュアル等 ↓↓↓ここから下は自由に使って頂いて構いません↓↓↓ ドム・キャノンの違い数値情報 パーツスロット 主兵装 副兵装キャノン 腕部ミサイル・ポッド その他 スキル 画像テスト ペイントテスト 投票テスト 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 備考 機体の実装傾向無印実装機体 2新規実装機体 2未実装機体 ジム改高機動仕様 Tier表試作 400コスト汎用 450コスト汎用 練習 ページ名「Steam版について」の草案 当Wikiにおける扱い PS4/PS5版との差異 ゲームのダウンロードとインストール動作環境の確認 Steamクライアントのダウンロード,及びSteamアカウントの作成 PCのストレージ容量の確保 ダウンロードの仕方 よくある質問(Steam版関連のみ)マウスで照準操作がうまくいかない! ゲームパッドのボタン割り当てはどうやって変えるの? 高速移動中に兵装切り替えができないときがある! タイトルに戻るにはどうするの? 格闘CT2秒機体のみ可能なコンボN 横 下⇒N 横 下コンボについて(数値については全て標準倍率) コンボのコツ 地上の場合 宇宙の場合 当Wikiにおける扱い 当Wikiは 原則PS4/PS5版の情報を記載しています. このため、 Steam版の環境とは異なる情報が記載されていることがあります. 掲示板も同様にPS4/PS5版でプレイすることを前提に運用しています. 特に掲示板(クラン)はPS4/PS5版プレイヤーに向けたメッセージであるため,Steam版プレイヤーはSteam掲示板を利用することを推奨します. PS4/PS5版との差異 公式お知らせ: 【開発便り】【Steam版】と【他機種版】の運営の違いについて 4K解像度&グラフィック設定対応対応するディスプレイと十分なマシンスペックがあれば,4K解像度ネイティブでプレイすることができる。 またグラフィック設定に対応しており,画質と描画負荷を調節することができる. マウス&キーボード操作対応マウスとキーボードを使った操作形態に対応. マウスによる照準操作は,FPSの操作に近づけた『FPS』モード,仮想スティックをドラッグする『仮想スティック』モードを選択できる. ゲームパッド操作も対応.画面表示はXboxコントローラーを前提に製作されているが,PS4/PS5のコントローラーや市販のPC用コントローラーなど,Steamクライアントが対応するコントローラーも利用できる. FPSモードマウスの移動とカメラ操作を同期させるモード.機体の旋回性能を超える場合,照準を引っ張るような操作感になる. この操作では照準に 赤い四角 が表示され,大きく旋回したとき, このアイコンに向かって照準が移動する . このため 大きな旋回時は違和感を感じやすい が, 細かい照準操作は一般的なFPSゲームと同様に行える . 仮想スティックモード仮想スティックをドラッグして,ゲームパッド操作を再現するモード.初期設定では右クリックを押している間スティックを掴み,ドラッグするとスティックを傾けたときと同じ動作を行う. アップデートスケジュールPS4/PS5版で行われたアップデートは,後にSteam版にも適用される. つまり,Steam版はPS4/PS5版より古いバージョンでプレイすることになる. ①時期は異なりますが、【他機種版】で行われた以下の内容は【Steam®版】でも同様に実施されます。 ②【Steam®版】は【他機種版】で行われた以下の内容が異なる時期に実施されます。 ・アップデートファイルの配信 ・アプリケーションファイルの更新 ・抽選配給の更新 ・ユニット関連の調整(MS/主兵装/副兵装) ・DP交換窓口/リサイクル窓口の内容物の追加 ・各マッチのゲームルールの更新 【Steam®版】は以下の内容が【他機種版】とは異なるスケジュールで実施されます。 ・イベント&キャンペーン ・抽選配給の実施と更新 ・週末限定戦 ・クランマッチ ・クランマッチ報酬の受け取り期間 クロスセーブとクロスプレイ不可PS4/PS5版とSteam版は相互不干渉であり,プレイデータを引き継いだり、一緒に遊ぶことはできない. Steam®版では他機種版とのクロスセーブとクロスプレイは、行えません。 勿論、現在他機種版を遊んでいただいているパイロット様にも、既にお持ちのセーブデータを引継ぎ、 Steam®版をお楽しみいただくことも検討致しましたが、 Steam®版のサービス開始をきっかけに『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』を初めからプレイされる方も多いことを考慮して、運営メンバーの間で協議を重ねた結果、 他のユーザーとのゲーム内資産の差を気にせずにプレイを楽しんでいただきたいという思いから、 今回Steam®版ではクロスセーブとクロスプレイは、行わない形といたしました。 ゲームのダウンロードとインストール 動作環境の確認 ダウンロードする前に,パソコンの性能を確認しましょう. 最低環境を下回るスペックではプレイできない可能性が極めて高いです. 推奨環境を下回るスペックでは快適にプレイできない可能性があります. 最低 推奨 OS Windows 10 64-bit CPU Intel Core i5-3470 / AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-3470 / AMD Ryzen 3 1200 RAM 8 GB グラフィック NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / Radeon R9 280X NVIDIA GeForce GTX 780 / Radeon RX 570 DirectX Version 11 追記事項 グラフィック「低」設定で、1080p/30fpsのゲームプレイが可能。 グラフィック設定「高」で、1080p/30fps安定でのゲームプレイが可能。FPSの上限設定なし。 Steamクライアントのダウンロード,及びSteamアカウントの作成 Steam版バトオペ2では,PCゲーム総合プラットフォーム「Steam」を利用してゲーム及びアカウント管理を行います. 既に所有している方はこの手順をスキップして次に進みましょう. Steamクライアントをダウンロード及びインストール:https //store.steampowered.com/about/ Steamクライアント,またはSteamウェブサイトでSteamアカウントを作成 PCのストレージ容量の確保 サービス開始時のアプリケーション容量は 44.64GB です.今後のアップデートに備えて最低でも 60GB 程度は容量を確保しておきましょう. ダウンロードの仕方 Steamストアで『バトルオペレーション』を検索か、次のリンクからストアページにアクセス:https //store.steampowered.com/app/1367080/ 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の画面で,『ゲームをプレイ』のボタンを押す. 画面の指示に従い,インストール先を確認する.(ドライブやフォルダを指定する場合はここで設定する.) ゲーム本編のインストールが始まる. よくある質問(Steam版関連のみ) マウスで照準操作がうまくいかない! バトオペ2では機体性能として 旋回 が設定されており、これを超える速度で照準を動かすことができません. マウス操作『FPS』モードでは,旋回性能を超えた操作は 赤い四角 として表示され,このアイコンに向かって照準が移動し続けます.マウス感度はこの赤い四角の操作感度となり,どれだけ上げても機体性能を超えることはできません. マウス感度は細かい操作に合わせて調節し,照準操作はフリックせず丁寧に合わせることを意識すると良いでしょう. どうしても慣れない場合は『仮想スティック』モードや,ゲームパッドを試してみましょう. ゲームパッドのボタン割り当てはどうやって変えるの? キー割り当て画面で,画面右側のアクション部分を変更することができます.左側に表示されているボタンに合わせてアクションを設定しましょう. 高速移動中に兵装切り替えができないときがある! キーボードによる兵装選択はゲームパッドの同時押しを再現しているため,ABXYボタンに相当する操作と競合することがあります. 高速移動を同時に使いたい場合,キー割り当て画面右側のアクションをジャンプと入れ替えて,キー入力も同様に入れ替えることで改善します. タイトルに戻るにはどうするの? ユーザー操作でタイトル画面に戻ることはできません.ゲームを終了してから,再度起動してください. ベースキャンプで午前5時を跨いだ場合はPS4/PS5版同様にタイトル画面に戻ります. 格闘CT2秒機体のみ可能なコンボ 2023/9/7現在実装されている大体の機体の格闘武器はCTが2.5秒や3秒だが、一部2秒の機体(武器)がある. またCT2秒武器に加え且つスキル「格闘連撃制御Lv2」を所持しているとN 横 下⇒N 横 下のコンボが可能になる. N 横 下⇒N 横 下コンボについて(数値については全て標準倍率) このコンボの最大の特徴は標準の格闘方向補正でも305%+305%= 610% の格闘攻撃を敵機に入れられることができることである. 当然武器が強連撃補正を所持していれば更に火力は上がる. N 横 下⇒N 横 N(480%)やN 横 下⇒N 下(535%)等他の格闘コンボよりも火力が出て与ダメージの増加や敵機の撃破時間の短縮が狙える. ただしコンボ時間が長く隙を晒すことになるのでコンボするタイミングやカットに注意が必要. CT2秒格闘武器+格闘連撃制御Lv2持ち機体及び該当機体の連撃補正及び格闘方向補正は以下の表の通り(4連撃目は除外)なお下記の表の機体は全て 強襲機 です. Lv1コスト 機体名 1撃目 2撃目 3撃目 N格闘 横格闘 下格闘 標準倍率 複数種類格闘武器所持機体は該当武器を()内に記入 100 50 25 100 75 130 300 ゴッグ 100 80 64 100 85 150 ジム・ガードカスタム 80 64 100 140 ズゴック 80 64 90 140 350 ラム・ズゴック 80 64 100 130 400 ズゴックE 80 64 90 140 450 シルバー・ヘイズ改(シルバー・ヘイズ改用B・サーベル) 80 64 75 130 ドルメル(ドルメル用ビームサーベル) 70 49 100 160 ネロ・トレーナー 70 49 100 130 グール 80 64 75 150 500 ガズエル(ツインランサー) 70 49 85 130 高機動型ゲルググ(GK)(クローユニット) 80 64 75 145 サイコ・ザク マークⅡ【TB】(マークⅡ用H・ホーク【TB】) 105 110 75 130 ヘイズル2号機 50 25 75 130 550 ゼク・アイン[第1種兵装] 80 64 100 130 百式 70 49 75 180 600 ギラズール(EH) 80 60 80 130 650 ザクⅢ改 60 36 75 130 ジェスタ[シェザール隊仕様A] 70 49 75 130 700 シナンジュ・スタイン 80 64 75 130 コンボのコツ このコンボは火力は強力だが、2回目の下格のタイミングがシビアであり、また基本的に最速で行う必要がある. そこで個人的に地上・宇宙別にコンボを入れるコツを記載しておきます. 地上の場合 地上だとマップによっては平場が多かったり起伏が多かったりする為、機体のモーションや地形によってはダウン後の横格や下格が当たらないことがある. 逆に地形をうまく使えばダウン後の横格と下格を確実に入れることができる.連邦機や細い機体がダウンする向きにも注意. 横向きなら平場でも横格や下格は当たるが縦向きだと当たらなかったりする.逆にジオン機やサイズがでかい機体は地形問わず全てを受け止めてくれたりする. やさしい またスキル「強制噴射装置」の有無でコンボを行える場所に制約がある.強制噴射装置を「所持している機体」はブーストキャンセル時再度スラスターを噴射し格闘武器のCTが終わる前に接敵すればコンボを2回目の下格まで入れやすい. 強制噴射装置を「所持していない機体」は着地硬直からの再度噴射では接敵するまでの時間が長く2回目の下格が間に合わないことが殆どだったりする. これはブーストキャンセルで必要以上に距離を稼いでしまうためである.ただし建物などの障害物でブーストキャンセルの距離を抑制できれば2回目の下格を入れることができる. 宇宙の場合 宇宙だとスキル「高性能AMBAC」でブーストキャンセルを無くすことができる為、スキル「強制噴射装置」がなくともコンボを入れやすい. また地上と違い宇宙は上下左右に動けるため地形や機体の倒れ方によっては横格や下格が当たらないなどのトラブルも起きにくい. なんなら機体によってはダウン後の2回目のN格の前に射撃を挟んでさらに火力を上げることも可能だったりする.例・ジム・ガードカスタム N 横 下⇒ スプレー×1 →N 横 下
https://w.atwiki.jp/ahuroreitaisa/pages/9.html
システム ゲーム内容 料金形態まとめ アップデート情報 操作方法 公式マニュアル 画面 メッセージ 攻略 カスパシュミレータ よくある質問 掲示板(質問) 掲示板(議論) 掲示板(雑談) 作戦会議室 動画 マップ 山岳地帯 砂漠 無人都市 採掘所 軍事基地 MS 連邦軍 ジオン軍
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3697.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・ビーム・ガンx2 WAMM スモーク・ディスチャージャー ハンド・グレネードE[強化] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ブラックドッグ隊の隊長であるレナート・ジェルミ用に改造されたジム・スパルタンのカスタム機。 頭部はガンダムタイプを流用し、デュアルセンサーと高性能なⅤ字アンテナが装備されている。 機体の基本性能は通常のジム・スパルタンとほぼ同じだが、より白兵戦に向いた運動性の向上がみられ、武装面も新規開発のショート・ビーム・ライフルを装備するなど、攻撃力は総合的に底上げされたものとなっている。 北米戦線におけるブラックドッグ隊の暗躍は広範囲に渡り、その手段を択ばぬ残虐性から、ジオンの地球攻撃軍はこれを要注意部隊としてマークしていたが、複数の分隊による神出鬼没さに翻弄され、多くの被害を出していた。 最終的にその牙は、連邦軍による北米での反抗作戦初動において脅威となっていた地球攻撃軍の魔女部隊「ノイジー・フェアリー」へと向くこととなる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 15000 16500 耐実弾補正 16 18 耐ビーム補正 14 16 耐格闘補正 18 20 射撃補正 9 11 格闘補正 36 39 スピード 125 高速移動 190 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 中 カウンター 押し倒し 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 19 21 中距離 8 9 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ショート・ビーム・ライフル LV1 1700 3秒 75% 2発OH 17秒 0.5秒 250m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.3倍 機体同梱 LV2 1800 255m 5300 LV3 1900 260m 5800 LV4 2000 265m 6300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 380m 2800 LV3 1650 385m 3300 LV4 1725 390m 3800 LV5 1800 395m 4800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 固定式2連装ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2415 現在交換不可 副兵装 ハンド・ビーム・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 20% 6発OH 250発/分 15秒 0.5秒 150m 2083 移動射撃可よろけ値:20%(5HIT) LV2 525 2188 WAMM 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 2 6.5秒 13秒 1.3秒 300m 2発連続発射射撃時静止照準誘導効果有よろけ有よろけ値:10% x2 LV2 1050 スモーク・ディスチャージャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1165 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 左肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 400 480 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 810 960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1210 1440 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1620 1920 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 3240 3840 機体HPが500増加 AD-PA Lv3 4860 5760 格闘補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ジム・スパルタンをレナート・ジェルミ(Renato Germi)専用にカスタムした機体。 基本詳細はジム・スパルタン[BD隊仕様]を参照。 ジム・スパルタン自体は雑誌企画『F.M.S.』が初出。『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』でブラックドッグ隊用に北米戦線に配備されダークトーンカラー塗装の機体が登場した。 ブラックドッグ隊の隊長であるレナート・ジェルミ機は、頭部をガンダムタイプのものを流用したデュアルセンサーやV字アンテナを装備することで通信系の向上が図られている。加えて右腕にマウントラッチを増設して「ビーム・サーベル」を2本固定装備している。この調整で右肩部は「WAMM」のみを固定装備するようになった。 兵装は隊員機と同じ「ハンド・ビーム・ガン」2丁の他に、新開発されたばかりの「ショート・ビーム・ライフル」を左側マウントラッチに懸架している。隊員機は赤熱化可能実体短剣ヒート・ナイフを携行装備していたが、サーベルを固定装備化したのと懸架場所が無くなったのもあってオミットしている。 機体考察 概要コスト450~の地上専用汎用機。地上適正あり。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』の特典機体だが、同作では装備していない兵装があったりと別物と言っても過言ではない。 火力攻撃補正は、格闘多め割り振り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、BRとバズーカの選択装備。いずれもよろけが取れ、メリットデメリットがあるので自分にあったものを選べる。 射撃副兵装は、両手持ちの連射ビーム兵装ハンド・ビーム・ガンx2、射撃時静止だが照準誘導効果で意表もつけるWAMM、手投げ弾と豊富に所持。いずれもよろけや削りといった補助運用がしやすい。 格闘兵装は、威力高めの固有格闘兵装を持つ。下格モーションは突き系。切り替えも短めで素の威力の高さと格闘補正も相まって良いダメージが出せる。 足回り・防御足回りは、適正考慮してもコスト帯では低めの部類。強制噴射装置未所持も響きやすい。接敵して格闘振りたい本機にはネック。 防御面は、HPが盾無しでは低めの部類。装甲補正はほぼ均等割り振り。合計値はコスト相応。緩衝材は左肩装甲のみとだいぶ局所的。 細身ながらこのコスト帯の汎用には普及率の少ないマニューバーアーマーLV1・耐爆機構を保有しており接近戦においては強気に行きやすい。 特長一定時間ステルスを付与するスモーク・ディスチャージャーがあるため足回りは悪いながらも接近戦のチャンスには恵まれている。 レティクル方向に誘導するミサイル「WAMM」を装備している。射撃時に足は止まるが弾速は速めで照準誘導効果を持つ。発射後なら動けるためマニューバーアーマーを活かしながら詰める事も可能。ただし誘導性は非常に良いが弾速が速いため複雑な制御は難しい。動きながらの実戦では尚更。 汎用機で細身とマニューバーアーマー、緊急回避を両立しているのは他のコスト帯の汎用機を含めても希少。 総論凡庸な機体性能の代わりに多彩な兵装や優秀なスキルを持つ近距離戦主体の汎用機。補正が格闘に偏っているのもあって格闘はメインダメージソースとなる。 豊富な射撃兵装を用いたよろけ取りや追撃・削り能力としての射撃火力も侮れないところがある。スモーク・ディスチャージャー、WAMMによる相手の意表を突いた戦法が得意分野とブラックドッグ隊らしいクセの強い機体となっている。 機体自体のステータスは目を見張る部分が無く、むしろ足回り面はネックになりがち。そこをスキルや兵装で補う必要がある。総じてポテンシャルを全て引き出すのが難しめの上級者向きの機体といえる。 主兵装詳細 ショート・ビーム・ライフルヒート率管理式ビーム兵装。 集束は出来ないが威力が高く、即撃ちでよろけを取ることが出来る。 ヒート率は単発よろけのBRとしては低め。ゲージ管理に気を使えばOHさせることは少なく、オーバーヒート復帰時間も比較的短い。 射程短め。接近戦では大した問題にはならないが、射撃戦だと対応できなくなる時がある。 ハイパー・バズーカ[改良型]バズーカ系実弾兵装。パワード・ジムの初期装備。 威力が高く、装弾数が多いのがメリット。リロード時間や発射間隔は長めなのがデメリット。 バズーカ系はよろけ値が高めなので、ハンドビームガンで追撃すれば蓄積よろけを狙える。 固定式2連装ビーム・サーベル右腕部に固定された専用サーベル。2本ついているが単一で扱われダメージも表記の威力で計算される。切り替えが早め。 モーションはジム・スナイパーカスタムと同じ。 副兵装詳細 ハンド・ビーム・ガンx2両手に拳銃を持つヒート率管理式ビーム兵装。 右 → 左の交互発射。命中時はひるみさえ起きない。 よろけ値がそこそこあるので本兵装のみで蓄積よろけを狙える範疇。 WAMM右肩にマウントされたワイヤー付きのバズーカ系実弾兵装。射撃時静止。 1トリガーで2発を連続発射する。発射間隔がそこそこあるので切り替えでキャンセルして1発のみ発射可能。キャンセルした場合は表記のCTが発生する。 命中時はよろけ。爆風範囲有り。弾速遅め。 特殊な仕様としてレティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能を持つ。射撃時静止は伴うが、誘導時は本体自由行動可能。 誘導先に障害物がある場合は、接触すると爆発する。障害物が無い場合は、射程距離到達時に爆発する。 基本は障害物に向かっていくので建物越しへの誘導は出来ない。 スモーク・ディスチャージャーその場で煙幕を張る補助兵装。高速移動中にも使用可能。水中では使えない。 使用すると同時に自機が10秒間、防御力が微上昇し、ステルス効果を得ることができる。 ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。縮小範囲100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。 ハンド・グレネードE[強化]放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げることができ、爆風範囲も広い。 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高め。 運用 2022/05/26の機体調整で耐久、機動面での強化は貰っているものの、依然として機体性能は控えめ。その代わりに優秀な武装やスキルを揃えている本機だが、脆さや機動性から正面きった戦闘は避けたいところ。マニューバーアーマーと耐爆機構から乱戦にも対応可能だが、ヘイトを集めないように一撃離脱を心がけよう。 主兵装はビームライフルとバズーカの2択。ビームライフルは切り替え時間、CT、ヒート率といった諸々の取り回しに優れるのでコンボパーツやよろけ継続に便利。蓄積よろけ狙いには不向き。 バズーカは取り回しの面でビームライフルに劣るが、爆風による命中率の高さや蓄積よろけの取りやすさで勝る。 格闘は切り替えが早く、下格闘は伸びの良い突きなのでダウンを取りやすい。一方、例によって下側への判定が弱く細身の敵機へのダウン追撃としては使いにくい。しかしハンド・ビーム・ガンからのN格闘で十分な追撃火力があり脚部も責められる。 蓄積よろけを取るにはバズーカ、グレネードからハンド・ビーム・ガンに繋げるか、ハンド・ビーム・ガンを5発必中させる必要があるため少々難易度が高い。強襲機と対峙する際は持ち前の奇襲や味方が狙われている際に横槍を入れて速攻をかけると良い。 奇襲性の高さから身を隠しやすく詰め寄りやすい廃墟都市やコロニー落下地域は本機の得意なマップといえる。スモーク・ディスチャージャーによるステルス効果は同コスト帯にジェダやEWACネロ等のアンチステルス、スポット持ちもいるので過信は禁物。使用時は付近の敵機を見極めるのも重要。 誘導性能と広めの爆風を併せ持つWAMMは本機の要とも言える兵装。その特性から高い命中精度を誇る第二のよろけ射撃であることはもちろん、有利視点であれば相手に姿を晒さずに攻撃することもできる。ステルスを見抜いた敵機や角待ちへの対抗手段にもなる。 蓄積値は低いので、リアクション軽減スキル持ちに撃ち込むタイミングには気をつけたい。 ショート・ビーム・ライフルやハンド・ビーム・ガンは部位補正が高く脚部破壊を狙いやすい。N格闘もモーションから脚部破壊に向いているため積極的に狙うと良い。 カスタマイズの方向性としては微妙な機体性能の補強か本命の格闘火力を伸ばすと良いが、あえて低い射撃補正を盛って充実した射撃兵装の火力を底上げするのも悪くない。 機体攻略法 奇襲能力が高く、中近距離の戦闘が得意な機体。総合火力は高く接近を許すと1コンボで瀕死、脚部損壊もあり得る。支援機でもまともに喰らえば中破は免れない。ステルスを看破してもマニューバーアーマーやWAMMがあるため思わぬ反撃を許す事も。 脚部への攻撃能力が高いので、相対して脚部損壊が頻発するようであれば脚部特殊装甲の装備も検討しよう。 特に注意したい武装がWAMM。物陰に隠れながら誘導して撃ち込んでくるため先手を取られやすく不利。また、誘導性能と爆風からレレレ移動も潰されやすい。 侮れない攻撃性とは打って変わって耐久力は並程度。機動性が低く、盾も無いので削りやすい。 マニューバーアーマーは厄介だが強制噴射装置がないので、着地の隙を狙える。高速移動の遅さから大抵の機体は追いつかれないため、退きに徹すれば有利を取りやすい。ただし事前にWAMMを撃って詰めてくる事もあるのでこちらもマニューバーアーマーが無いと捕まる可能性はある。 強襲機としては本機が蓄積よろけを狙うルートが限られているので止められにくいものの、絡まれれば即落とされかねないので動向は把握しておきたい。奇襲からの高火力なコンボによる攻めは脅威だが、バズーカ装備でもなければ正面からの迎撃は苦手な部類。その点では追い払いやすいといえる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/12/02:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.3連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/03/10:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv5追加 2022/05/26:性能調整機体HP上昇14000 → 15000 高速移動上昇185 → 190 スラスター上昇55 → 60 旋回上昇57 → 60 2022/07/14:DP交換窓口に ショート・ビーム・ライフル Lv4追加 2024/02/29:抽選配給にて Lv2 & 固定式2連装ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 やっとフルハンが終わって格闘補正88+格闘特化プログラムの格闘ゴリラが出来たぜ……強いかどうかは置いといて敵のHPが消し飛んでくのを見るのは気持ちいいな - 名無しさん (2024-05-31 12 10 39) ここの所。450も強化されてきた連中が多いせいか、ちょっときつい感じがするが・・・レナスパ使っている人たちの意見を聞きたい - 名無しさん (2024-05-19 01 21 03) マシーナリーに関しては、クソデカ爆風をマニュ受けできるからあんまり苦手な感じはしない。イフイェは面倒だけどWAMMのおかげで勝ち筋が無いわけじゃない、それでもそろそろ強化は欲しいけど なまじ火力はあるからなぁ。欲を言うとHPと機動、BR装備の時の蓄積の取りやすさ、強制噴射辺りは欲しい。 - 名無しさん (2024-05-24 10 50 43) アンステがめっちゃ増えたのが痛い - 名無しさん (2024-06-01 13 58 11) アンステ持ちでステルス奇襲ができなくなった点がデカい WAMM始動で有利射線の攻撃を狙うかしかないな - 名無しさん (2024-06-01 17 30 19) 中の人(パイロット)が頑張って終戦日まで歩いてきたからスピードはもっと早くてもいいと思う(暴論) - 名無しさん (2024-05-03 15 55 33) そこに、運動性能強化機構があるじゃろ?微妙に低い旋回も補えて至れり尽くせりだ - 名無しさん (2024-05-08 10 48 25) 500はちょっときつかったかな… マニュ持ちが多いので45と同じノリのwammコンボが通りづらい ただしパワーは健在 - 名無しさん (2024-02-29 20 46 59) 強制噴射無いのも響いてくるね。ちょっと太るけどスモーク持ちにはギラ・ドーガが居るしなぁ しかし使用者増えればデータも集まるし…ゆくゆくはLV1が謎に強化されたりして - 名無しさん (2024-03-09 15 22 28) でも、強化するとしたら何だろう…?武装の回転率かさらに優秀なスキル(精密シリーズ)とかか? - 名無しさん (2024-03-15 23 40 51) 450の頑張れば何とかなる感が500だと全部一歩足らずになる感はあるな。廃墟で使う分には巧妙に戦えるけどガルスKがいたらかなり厳しいのは間違いない - 名無しさん (2024-04-05 13 19 14) lv1しか無いのが惜しい - 名無しさん (2024-01-19 03 59 01) 隊長機HP低いですな。火力盛りがいいのかな。 - 名無しさん (2024-01-17 16 09 54) 複合で火力盛りしたら本当に強い - 名無しさん (2024-01-05 19 16 54) 地下とか連続して戦闘が起きやすいMAPはバズ担いでるんだけど、BRの方が良いのかな? - 名無しさん (2023-09-12 11 54 25) BRは間隔5秒あければ焼かないで済むのと最悪3秒でもう1発よろけ撃てる利点はあるね。 - 名無しさん (2023-09-12 14 12 56) 切り替えも早いし慣れればコンボ火力にも組み込めるから自分はビーライ一択かなー 咄嗟のカットにも使えるし - 名無しさん (2023-11-11 12 51 22) ダントツBR ステルス→WAMM→BR→下がキレイに決まるのでよろけ継続する底だとBR必須 - 名無しさん (2023-11-11 14 26 33) デタべ積み案外強いかもしれない - 名無しさん (2023-09-08 22 18 13) ワンコンでジェダの足は溶ける - 名無しさん (2023-11-11 11 35 44) 支援に歩行速度抜かれてスラスピ追いつかれてしまったではないか…格闘もあっちのが多いし。いやでも回避とMAあるからまあまあ - 名無しさん (2023-09-01 07 05 07) 適性あるし - 名無しさん (2023-09-02 15 25 40) 汎用にスラスピも格闘数も抜かれがちな二百五式さんが憤死してしまうで - 名無しさん (2023-09-12 16 25 14) ティタとリリピクが専用カウンター持ってて、こっちが弱カウンターなのはまぁ良いだろう…だが部下スパルタンのカウンターの方が強いのはもう許せるぞオイ! - 名無しさん (2023-07-22 10 52 34) 目の形を見てデスティニーみたいだなーって思ってデスティニーのペイントしたらめちゃくちゃインパルスみたいになった - 名無しさん (2023-07-07 17 39 48) 地味にネモカノンにスモーク破られたり、強化後試乗会のガンナーにも看破されるからピクシーのとばっちりを受けてる感が凄い - 名無しさん (2023-06-26 13 31 55) 位置バレしても壁裏WAMMドッキリがあるからまだ大丈夫や…「WAMM飛んでくるやろなぁ離れとこ」って逃げられるのは困るけど - 名無しさん (2023-06-26 15 43 52) 跋扈するジェダもアンステ持ちだから、レナスパ使いはスモークをもともと過信してないのだ(当社調べ) - 名無しさん (2023-06-26 16 01 40) 課金しようか迷っているのですがジェダ3pをtierSとしたらこの子はどれくらいですか? - 名無しさん (2023-06-26 08 15 58) 変に格付けしようというのも何だかって感じだが あえて書くならA++くらいとか 強みがわかってればソイツらをのしてける ジェダと3パワードみたいに「とりあえずで乗れる機体」じゃないけど、持ち物が多くて楽しい - 名無しさん (2023-06-26 08 56 15) お手軽強機体じゃないから、pay to win目的で買うのはそんなにオススメしない 細身マニュ持ち汎用、スモーク高火力格闘、誘導ミサイル等クセはあるが豊富な射撃、ここらへんに面白味を感じるなら手に入れる価値はあると思う - 名無しさん (2023-06-26 11 12 40) 北極とかの適正マップならその2機よりも体感強いよ、最近はジェダが減ってきたのもあるけどそんなにスモーク腐らないしやることが即よろけ下格ってめちゃくちゃ分かりやすいからモジ汎にもなりづらいのがいい、中距離もビームガンちくちくで足止めずに地味なダメ稼ぎできるのもいい、体感は450版ギラドーガかな 50コストの代わりにムチ失った - 名無しさん (2023-07-07 17 26 15) 複合フレームAが良い感じにフィットしてる。 - 名無しさん (2023-05-27 11 53 57) アリナシじゃ全然変わって来るのか? - 名無しさん (2023-05-27 14 37 38) 全然違うとまでは言わないけど、ハンビーその他射撃の火力を求めるなら最大火力にできる。脚折りも捗るし。脚部2にスラと格プロを積むの前提で射撃補正を盛ろうとすると射プロLV4+LV1で21。一方で複合A積むと射プロLV2積めるので合計射補が24。オマケでHP1000上がってリペア効率も良くなるってなると結構恩恵ある。射撃盛らないスタイルには不用かな。 - 名無しさん (2023-05-27 22 31 11) 有意義な意見ありがとね。複合フレーム取るために今回課金するわ、追撃火力上げたいしで - 枝主 (2023-05-27 23 07 12) 45だと射補+10されるだけで全然違うからなぁ - 名無しさん (2023-05-31 02 20 37) 純粋に射プロ盛ると、スラ、脚部、格プロ、HPのどれかは切り捨てる事になるしねぇ - 名無しさん (2023-06-01 09 16 18) やっぱりWAMM→BR→N下→2丁3発→BR→Nのコンボつえーわ - 名無しさん (2023-05-17 06 24 06) ビームオバヒしないし、高確率で相手の足壊れるしで強い - 名無しさん (2023-05-17 06 28 25) そのコンボめちゃくちゃ火力出るしステルス奇襲で決めやすくて最高 確かに何で脚壊れやすいんだろ - 名無しさん (2023-05-27 14 22 34) WAMMが爆風目的で足元狙いがち、Nがモーション的に足に当たりやすい、2丁追撃も足を狙いやすいってので総合的に足にダメージ行きがちなんだと思う - 名無しさん (2023-06-26 11 15 37) WAMMを一発だけ撃つの難しいわ - 名無しさん (2023-04-08 19 54 19) ぶっちゃけ無理に1発撃つよりはさっさと撃ちきってしまって大丈夫だと思うよ、別に生命線という訳でもなく他に優秀な武装揃ってるからね - 名無しさん (2023-04-18 03 00 24) こいつは火力特化が一番馴染むなー 複数にヘイトもらったらどーせしぬんだ! - 名無しさん (2023-03-30 21 14 51) 俺もそう思う。スモークでヘイト下げて、見られたとしてもMAでどうにかする。問題は今はわからんごろししてる感 - 名無しさん (2023-03-30 21 26 06) マニュ受け想定してないのかそのまま殴られるジェダとかガルベーとかWAMMが飛んでるのに呑気にレレレしてるアレックスとかちょくちょくみるから実際そんな気はする。ただ遭遇頻度が少ない機体って対策されにくいし、この先CF大幅割引とか配布でもされない限りはずっと続きそう - 名無しさん (2023-04-03 14 24 29) 地味に脚積んでないジェダならワンコンで骨折まで持ってけるし、ガルベー相手は右回りで詰めれば盾ミサはそうそう当たらない。3パワード相手にはダメージ喰らうけどジムライで蓄積取られない距離からMA張ればそうそうダウン貰うことはない。以外と覚えられてないとは思う - 名無しさん (2023-04-11 09 04 23) 部下の機体が超絶強化で隊長機の面目丸つぶれ せめてHPとスピードぐらい部下機と同じだけ上げーよ - 名無しさん (2023-03-30 19 41 20) 欲を言うならHP1000だけ上がれば満足かな 部下の方は強襲機だからあれだけ盛る必要があったと思える - 名無しさん (2023-04-03 14 26 36) 同コストでもレナスパの瞬間火力が上位に来るのをあんまり知らない人が多い気がする。仮にでも高火力高補正値の下格が脚に触れれば一瞬で御陀仏なんだぜ?(ハンドガンで味付けしつつ - 名無しさん (2023-03-22 08 01 08) その下格が細身だと当たらんのですよ。 - 名無しさん (2023-03-22 08 26 29) まぁ余程太いやつでもない限り追撃は2丁Nよね、ぶっちゃけこれでも足は結構持っていけるけど - 名無しさん (2023-04-03 14 41 15) 補正多めに盛ってたのかドワッジの脚がワンコンでかなりボロボロにされた…中々の火力 - 名無しさん (2023-03-22 07 57 06) 当然、マップは選ぶけど、廃墟と北極ならかなり強く立ち回れる。カスパはスラは冷却系の機動性重視がマニュとスモークだったり近距適正高めるのに有用だと思う。ダメージはマニュ受けで軽減するイメージだから装甲系は脚部のみの方が割り切り付いていい感じだった - 名無しさん (2023-03-22 07 25 36) 格闘補正ガン盛りも楽しいよ、強化フルまで終わらせると格闘補正70まで行くから強襲にコンボ入れるとほぼ確定で足逝くし汎用もワンコンで半壊以上まで持っていける - 名無しさん (2023-03-17 10 33 04) 自分は格補、射補どっちも上げてるなぁ 装甲盛ってない機体なら基礎値よりはダメージ出るしビームガンチュンチュンで脚折り捗る HPはフル強化分の600しか増やせてないけど - 名無しさん (2023-03-20 19 02 28) フィルモ積むと耐久が盛れなくなるしサイコフレームもありか? それならフレーム5積めるし‥‥ - 名無しさん (2023-03-15 03 52 12) 実は俺も積んでる…旋回3はアリだし全耐性3もないより良いしスロ埋まるし、どうせ45コスが耐性どっかに割り切りづらいので - 名無しさん (2023-03-15 13 49 24) 肩ミサよろけ値あげてくんないかなぁ - 名無しさん (2023-03-08 20 40 25) CF機全般に言えることだけど、こいつのLv2って実装されないのかな。500は450に比べてステルスへの警戒が少し甘くなる印象だから使ってみたいんだが - 名無しさん (2023-03-05 01 03 08) はて、適性アリの歩行125ならハヤナール無くてもなんとかなるのでは…?(ジム3Pを見つつ)と思って格補4にスライドしたけど…やっぱそんなに問題ないな、格闘火力ワンランクアップで気持ちいいです - 名無しさん (2023-02-03 17 14 08) ジェダとかIIIパワードが敵味方ホイホイ出てくる最近だとトリッキーな機体特性がよく生きる - 名無しさん (2023-02-01 16 25 07) MA潰しと強判定高速下格が持ち味のガルβがその二機に食われ気味になって相対的に使いやすくなったのは最近ちょっと感じてる。ジェダのアンステはちょっときついのはあるが - 名無しさん (2023-02-01 21 26 46) クラン任務でアシストがある時によく使う、スモークで近づいてダウン取って足折れば後は味方に丸投げ!人数有利出来たらマニューバでタゲ集めながら逃げて再度スモークで逃げるとかやれることが多くて大好き。ただ足早くなーるだけは積まないとストレス溜まるわ - 名無しさん (2023-01-21 12 56 32) ブラックと同じでアシハヤとフィルモさえ積めばスラスピ以外機動性良好でオススメ - 名無しさん (2023-01-19 22 36 09) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/45.html
急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 特殊攻撃2 格闘攻撃 備考「…任務、了解!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「新機動戦記ガンダムW」より、主役機体ウイングガンダムが登場。 変形を利用した高い機動力と高火力のバスターライフルを持つ急襲機。 チームの中心として戦うのはもちろん、その高い機動力を生かした裏取りや奇襲も得意。 最大の武器であるバスターライフル【照射】は大ダメージを狙える反面、動けないため外すと大きな隙を晒すことになるので注意。 勝利ポーズはタイトルコールを飾ったアレ。 数値情報 機体 通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 780 860 780 940 780 実弾補正 90 90 100 90 110 ビーム補正 110 110 125 110 140 格闘補正 85 85 95 85 105 耐実弾装甲 87 97 87 107 87 耐ビーム装甲 87 97 87 107 87 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 ブースト 132 132 142 132 152 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000PJPY324 90000PJPY410 120000PJPY518 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 780 860 780 940 780 実弾補正 90 90 100 90 110 ビーム補正 110 110 125 110 140 格闘補正 85 85 95 85 105 耐実弾装甲 8 耐ビーム装甲 8 耐格闘装甲 8 スピード 250 ブースト 132 132 142 132 152 索敵 620 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バスターライフル 135 1発/秒 or ?秒 7 約5秒 500m 移動射撃可3連続HITでよろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 8発/秒 or ?秒 48 約5秒 250m 移動射撃可8連続HITでよろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バスターライフル(照射) 420 1発/秒 or ?秒 1 約15秒 500m 移動射撃不可10HITダウンビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 220 2HITダウンビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 110 ダウンビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 160 打ち上げダウンビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 150 ダウンビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 150 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バスターライフル 135 1発/約5秒 (7) - 500m ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突進 170 ダウン格闘属性 備考 「…任務、了解!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年9月10日(木)6 00 ~ 9月24日(木)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、ウイングガンダムとガンダムヘビーアームズが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 なお、ウイングガンダムとガンダムヘビーアームズは、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですのでこの機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体ウイングガンダム ガンダムヘビーアームズ ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ウイングガンダム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級戦闘型運用データ 20 - 3級制圧型運用データ 20 - ガンダニュウム合金装甲材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力ジェネレーター材 10 - Lv3 3級支援型運用データ 20 - 2級制圧型運用データ 10 - ガンダニュウム合金装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 10 - Lv4 3級総合運用データ 20 - 1級制圧型運用データ 2 - ガンダニュウム合金装甲材 5 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 6 - Lv5 2級制圧型運用データ 8 - 1級戦闘型運用データ 2 - ガンダニュウム合金装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 6 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 武装一つ一つが単純に強力で、タイマンでは純粋に強い。同クラスの機体でなければまずまともに太刀打ちできないだろう。 が、自慢のゲロビは撃っている最中は一切身動きが取れないため、複数で取り囲んでしまえば迂闊にゲロビを撃てなくなる。 とはいえゲロビがなくとも機体によってはBRだけで蒸発させられるため、油断は厳禁。 耐久が減ってきたウイングは変形して逃げようとするため、それへの対策も必要。 また、ウイングを倒すのに夢中になりすぎて他の敵を忘れないように。 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/09/10:「…任務、了解!!」キャンペーンにて新規追加 2015/11/09:性能調整通常時OS ノーマル 機体HP:830→700、格闘補正:86→71、耐格闘装甲:92→75 OS 装甲強化型Ⅰ 機体HP:940→820、格闘補正:101→81、耐格闘装甲:106→88 OS 機動強化型Ⅰ 機体HP:830→700、格闘補正:105→85、耐格闘装甲:92→75 OS 装甲強化型Ⅱ 機体HP:1060→920、格闘補正:113→93、耐格闘装甲:121→103 OS 機動強化型Ⅱ 機体HP:830→700、格闘補正:120→99、耐格闘装甲:92→75 バード形態OS ノーマル・装甲強化型Ⅰ・機動強化型Ⅰ・装甲強化型Ⅱ・機動強化型Ⅱ 機体HP・格闘補正を減少(通常時と同値) 2016/08/09:性能調整通常時機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]700→780 [実弾補正]78→90 [ビーム補正]93→110 [格闘補正]71→85 [耐実弾装甲]87(変更無し) [耐ビーム装甲]87(変更無し) [耐格闘装甲]75→80 [ブースト]132(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]820→860 [実弾補正]91→90 [ビーム補正]106→110 [格闘補正]81→85 [耐実弾装甲]105→97 [耐ビーム装甲]105→97 [耐格闘装甲]88→90 [ブースト]132(変更無し) OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]700→780 [実弾補正]97→100 [ビーム補正]112→125 [格闘補正]85→95 [耐実弾装甲]87(変更無し) [耐ビーム装甲]87(変更無し) [耐格闘装甲]75→80 [ブースト]154→142 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]920→940 [実弾補正]105→90 [ビーム補正]120→110 [格闘補正]93→85 [耐実弾装甲]122→107 [耐ビーム装甲]122→107 [耐格闘装甲]103→100 [ブースト]132(変更無し) OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]700→780 [実弾補正]114→110 [ビーム補正]129→140 [格闘補正]99→105 [耐実弾装甲]87(変更無し) [耐ビーム装甲]87(変更無し) [耐格闘装甲]75→80 [ブースト]173→152 ブーストダッシュ中の旋回性能を向上 メイン攻撃[弾数]10→7 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有[弾数]10→7 サブ攻撃[弾数]40→48 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有[弾数]40→48 特殊攻撃1[威力]470→420 射撃時のブースト消費量を軽減 予測性能が低下 射撃攻撃関連攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間を調整 連続発射限界数を調整 連射間隔を調整 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]204→220 格闘攻撃(後):[威力]200→160 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 バード形態機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]700→780 [実弾補正]81→90 [ビーム補正]96→110 [格闘補正]71→85 [耐実弾装甲]8(変更無し) [耐ビーム装甲]8(変更無し) [耐格闘装甲]8(変更無し) [ブースト]132(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]820→860 [実弾補正]94→90 [ビーム補正]109→110 [格闘補正]81→85 [耐実弾装甲]8(変更無し) [耐ビーム装甲]8(変更無し) [耐格闘装甲]8(変更無し) [ブースト]132(変更無し) OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]700→780 [実弾補正]100(変更無し) [ビーム補正]115→125 [格闘補正]85→95 [耐実弾装甲]8(変更無し) [耐ビーム装甲]8(変更無し) [耐格闘装甲]8(変更無し) [ブースト]154→142 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]920→940 [実弾補正]108→90 [ビーム補正]123→110 [格闘補正]93→85 [耐実弾装甲]8(変更無し) [耐ビーム装甲]8(変更無し) [耐格闘装甲]8(変更無し) [ブースト]132(変更無し) OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]700→780 [実弾補正]117→110 [ビーム補正]132→140 [格闘補正]99→105 [耐実弾装甲]8(変更無し) [耐ビーム装甲]8(変更無し) [耐格闘装甲]8(変更無し) [ブースト]173→152 メイン攻撃[弾数]10→7 予測完了時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]150→170 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/08/09:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-12 16 01 32 lv5必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-21 23 57 01 lv4必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-21 11 38 18 コイツのせいで、両軍が - 名無しさん 2016-02-20 15 51 57 ガンダムWだらけになって、ガンダムWバトルオペレーションNEXTなって、うんざりしたプレイヤーがイタコ焼き - 名無しさん 2016-02-20 15 55 58 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-01-31 11 08 42 ただでさえ強くて、弱いものいじめされて、それでもなんとか反撃、追い込んだら、変形して飛んで逃げる。なんか卑怯な機体だな。 - 名無しさん 2016-01-24 01 55 21 かっこいいから使っているが色眼鏡で見られるんだよなぁ。まぁ実力かなりあるけど - 名無しさん 2016-01-23 15 04 02 復刻イベントでやっと手に入れたけど・・・普通に強いな。コレ。(;゚∀゚) みんなこんなの使ってたのかぁ。ズルい。 - 名無しさん 2016-01-23 10 47 42 強化パーツもキャンペ中に取らなあかんってのも変な話やな。機体レベル上げたいわw - 名無しさん 2015-11-29 17 31 41 左右に軽やかに動て回避するWと遭遇してからまたこの機体が怖くなった、馬鹿力で攻めあがってないでPS磨いてる人はやっぱり強いよ勝てる気がしない - 名無しさん 2015-11-22 10 06 58 強化先のデータ出るの遅くない?誰も提供してないの?700とか普通にいるのに - 名無しさん 2015-11-19 17 26 01 ネタバレ系の話がしたいんでネタバレ板立てたいんだが、需要あるかな? - 名無しさん 2015-10-25 12 45 38 ああまたバグった。ネタなのかガチなのかわからんなw - 名無しさん 2015-10-25 12 46 04 気のせいか、ウイングとマッチングする事が減った気がする。現在Lv9で、Lv8頃からマッチングした記憶がない。搭乗可能レベルが上がったか、それとも運が良いだけだろうか - 名無しさん 2015-10-25 12 43 42ウイング持ってる初期組にレベル1桁が減ったからかな。自分ものんびり派のウイング使いですが、レベル11になりましたよ。 - 名無しさん 2015-10-25 18 20 35 新規を掃討していたのは羽 - 名無しさん 2015-10-25 07 11 50 それなぁ。新規に優しくない点は多かったけど、ウイング祭りも間違いなくその一因だったわ - 名無しさん 2015-10-25 09 56 59 無印バトオペではイベント限定ドロップの機体は期間中は制限無しで乗れてたけどイベが終わったら階級制限が付いて低階級だと乗れなくなってた。NEXTのイベ機体にはレベル制限がないから新規狩りが横行しちゃったんだよね。 - 名無しさん 2015-10-26 02 28 23 Wのヘイトがとても高いけどそのうち皆気付くだろう。本当のぶっ壊れ機体はガンダムなのだと - 名無しさん 2015-10-21 23 05 41 前線の押し上げはガンダムだがこいつは裏取りしていくからそのヘイトかなぁ・・・ - 名無しさん 2015-10-22 00 30 46 まぁたしかにガンダムも強化で胡散臭い伸び方するパラメータあるがね、変形できて、汎用より頑丈で、格闘より格闘できて、支援より高火力。すべてが最強のぶっ壊れだったウイングに、ファーストまできてようやく性能追いついたわけだ。自分と同格の敵機が出てきて苦戦するようになった途端に文句垂れるのか? - 名無しさん 2015-10-22 01 16 46 そういった意味で書いたわけじゃないけどね。Wの大半が600コストなのに対して700ガンダムとほぼ毎試合当たるようになると、誰でもそう思うようになるだろうってだけだよ。 - 名無しさん 2015-10-22 13 13 27 そして次のWイベントが来て、700ウイングが蔓延した時皆再び気づくだろう。やっぱりぶっ壊れはお前だったと。 そんなウイングだけど大好きですよ。 - 名無しさん 2015-10-22 19 35 52 本家の兎 smlイベを考えるとまだまだ先の話だね。しかも後ろには更にヤバそうな機体が大量に控えてるという - 名無しさん 2015-10-22 23 25 49 ゼロ「呼んだ?」 - 名無しさん 2015-10-22 23 42 38 君はもうちょっと待っててね - 名無しさん 2015-10-23 18 07 37 そこまで続いている事を祈る - 名無しさん 2015-10-25 07 06 50 BRがクソ速くないか? - 名無しさん 2015-10-21 21 40 42 照射をいかに敵に出させるかの戦い わざとすき見せて叩くのが最近のストレス解消です - 名無しさん 2015-10-21 20 37 43 ウイングのバスターライフルはカートリッジ使った撃ち切り武器なんだから、今の常時弾数回復するビーム兵器式じゃなくて、撃ち切ったらリロードが必要になる実弾兵器式のがあってんじゃないか。現状だとウイングゼロのツインバスターライフル状態だよ - 名無しさん 2015-10-21 02 02 27 フルブのバンシィ的なポジションだなこいつは - 名無しさん 2015-10-20 21 29 02 こいつは素コスト700にしてMAX800にすべき。運営はこいつはいかにこのゲームの癌か分かってない - 名無しさん 2015-10-19 08 00 39 Zはイベ中にも関わらず速攻で弱体化させたくせにこっちはなんの下方修正もないってのがもうね - 名無しさん 2015-10-20 23 47 21 開発スタッフにW厨でもいるんじゃない? - 名無しさん 2015-10-21 00 29 56 W厨がいた場合→私的な感情で機体贔屓すんなks いなかった場合→調整下手すぎだろ600コスの性能じゃねーぞks・・・あれ? - 名無しさん 2015-10-21 22 11 20 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2058.html
【名称】 ネットバトル 【読み】 ねっとばとる 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 ネットナビ同士を戦わせること。 当初は“市民ネットバトラーなどのネットバトルを許可されている立場でないとネットバトルを行ってはいけない”という決まりがあった。 『1』では放課後にネットバトルをしようとした熱斗とデカオがやいとに「勝手にネットバトルしてはいけない」と注意されるという場面がある。 自衛手段としてのウイルスバスティングと違い、監督者や許可された場面以外でナビ同士を戦わせて遊んではいけないということだと思われる。 後の作品では、WWWやゴスペルによるネット犯罪が横行したことを受けてか、民間人でもネットバトルができるように解禁されている。 『3』の段階でN1グランプリが開催されるなど、競技・娯楽としても成立している。 基本的には「バトルオペレーション セット、イン!」という掛け声と共に開始される。 バトル用のプログラムを起動して、バトルフィールドへ移行するというような意味合いだろうか ちなみにバトルオペレーション セット、オヒョー!という変化球もある。 なお、200年後の時代から来たスバルとは掛け声のタイミングがうまく合わなかった(*1)。 ネットナビはバトルで負けてしまうと最悪デリートされる、命をかけた真剣勝負ということになる。 アニメ版ではこの点について「ログアウト」と「デリート」という2つの状態が設けられている。 試合としてのネットバトルではナビが戦闘不能になると自動的にログアウトされるようになっており、ゲームセンターやチップショップにもネットバトルマシンが置かれている。 一方で、ログアウトするより前に致命的なダメージを受けた場合はデリートされてしまうこともある。 上述の遊び・試合としてのネットバトルでは基本的に起こらないようだが、第2期『AXESS』第10話ではダークチップが巷に蔓延したことで、精神が崩壊し凶暴化したナビがログアウトするの相手前にトドメを刺し、デリートする事件が起こった。